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自由选择打法,武器自带技能 | 专访《怪物猎人:荒野》主创团队
机核编辑部 · 2024-10-05 · via 机核

作者:日天嗷

《怪物猎人:荒野》于前几日公布了新的预告片,机核网TGS小分队也前往卡普空展台试玩了本作,并采访到了《怪物猎人:荒野》主创团队的制作人辻本良三、导演德田优也、美术总监藤冈要。

试玩概述

现场试玩的其中一个关卡应该是游戏的序章。首先是一段因救人而引发的追逐戏码,玩家要骑乘鹭鹰龙躲避沙海龙的追击,过程中还可以利用投射器从经过的翼龙身上取得音爆弹,投掷出去即可打断沙海龙的动作。

脱险之后给我留下深刻印象的地方是鹭鹰龙的操控手感,作为继牙猎犬之后出现的坐骑,鹭鹰龙虽然不能协助战斗,但玩家可以在骑乘状态下更换武器,查看地图时它也能持续跑动。骑乘状态下,鹭鹰龙还能自动追寻怪物的气味,实现自动寻路。

任务的最后,玩家将与缠蛙展开正面对决。作为游戏早期玩家面对的敌人,缠蛙的进攻强度与频率都不高。我选用操虫棍作为讨伐武器,虽然游戏中的猎虫一次出击可以吸取两次精华,但本作操虫棍的机动性相比《怪物猎人:崛起》大幅降低,所以我在试玩版中“点灯”的效率并不高。以前只需要吸取红色精华后就能使出的招式变化,在《怪物猎人:荒野》中也改为需要同时拥有三色精华后才能使用。

进入集中模式后针对伤口的攻击则有着独特的表现力。按下R2进入集中模式后,怪物的伤口会以红色高亮显示,此时若再按下攻击键,猎人就会使出“集中弱点攻击”,若这招打中伤口,就能中断怪物的行动,使其胆怯,并造成大量伤害。 最终我用了9分钟战胜了缠蛙。

采访内容

Q:玩家在本作中可在鹭鹰龙上更换第二把武器,不少玩家首先想到的是“可以同时玩近战和远程了”,请问游戏是否针对这点调整过配装系统?

德田:我们确实想到了这种可能性,比如一把作为输出,一把负责上状态。当然,为了保证武器强度,我们这次也在武器里加入了技能。玩家可以根据技能选取合适的武器,这样就能在切换武器后自动触发该技能,再插入装饰品的话就能搭配出更多组合,我们是以“不影响玩家配装乐趣”为前提进行设计的。

Q:具体会有怎样的技能呢?

德田:比如试玩版里的大剑就搭载了纳刀术技能,而轻弩也搭配了远程武器才能触发的技能。因此玩家在配装时也需要考虑武器自带的技能。

Q: 玩家在大地图与怪物触发战斗时可以自动承接任务,但多人游玩时系统会如何处理?

德田:作为联机房主的玩家拥有发起任务的权利。如果其他玩家通过战斗触发了任务,是否承接还是需要房主的批准。

Q:多人游玩时,简易帐篷的搭建会如何处理呢?

德田:其实搭设简易帐篷也是房主的权利之一,其他人无法随意搭建。不过房主可以搭多个帐篷供大家使用。

Q:本作的艾露猫怎么会说人话了?

德田:《怪物猎人:荒野》的自然环境比较复杂,气候也在不断变化,玩家在狩猎时或许会忽略强大的怪物,也可能因此陷入险境。为尽量避免这种情况,我们就开始思考解决方案,最终认为声音提示或许是个不错的选择。我想把艾露猫变得更有陪伴感,所以就让它开口说话了。当然,你也可以在菜单中调整艾露猫的语音,让它继续喵喵叫。

Q:玩家从《怪物猎人:荒野》的预告和角色服装上找到了一些《怪物猎人4》的视觉元素,请问这两部作品的故事是否有所关联?

藤冈:关于《怪物猎人4》的元素,官方其实没有明确说明。当然,一些相似的元素让玩家产生联想也是正常的。《怪物猎人:荒野》的故事会在本作完结,同时我也希望各位能享受这些零散的要素,虽然它和《怪物猎人4》不是续作的关系……

Q:除了剥取和掉落,本作还有哪些取得素材的方式?

德田:虽然打出伤口也是“部位破坏”的一部分,但如果引发“伤口破坏”就能得到素材。本作一些怪物会在地图徘徊,玩家可以事先查看,成功击败他们也会有特殊奖励。

Q:针对那些想玩《怪物猎人:荒野》的新玩家有什么建议或提示吗?

德田:这次我们根据剧情的发展设计了难度曲线,相信玩家可以一边享受故事,一边感受游戏本身所传达的各种要素。如果遇到困难,也可以使用救难信号,就会有其他玩家或是支援猎人(NPC)来助你过关。

Q:采访前我玩了《怪物猎人:荒野》的体验版,感觉操虫棍采集精华的效率不是很高,也不像《怪物猎人:崛起》那样拥有高机动性,请问您如何看待这把武器。

德田:因为这次增加了猎虫的多色采集,我倒认为精华采集效率还可以。至于武器强度,目前我们展出的还只是针对本届TGS的版本,游戏发售前也会进行调整,希望玩家届时能获得更好的游戏体验。我们也认真听取了大家的反馈,希望届时能向玩家分享更多信息。