惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Google Online Security Blog
Google Online Security Blog
G
Google Developers Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
L
Lohrmann on Cybersecurity
Security Latest
Security Latest
博客园 - 【当耐特】
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
N
Netflix TechBlog - Medium
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Vercel News
Vercel News
The Register - Security
The Register - Security
T
Tenable Blog
D
Docker
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
有赞技术团队
有赞技术团队
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
S
Schneier on Security
Scott Helme
Scott Helme
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
罗磊的独立博客
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
K
Kaspersky official blog
Know Your Adversary
Know Your Adversary
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
T
The Blog of Author Tim Ferriss
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Spread Privacy
Spread Privacy
P
Proofpoint News Feed
博客园 - 聂微东
NISL@THU
NISL@THU
T
Threat Research - Cisco Blogs
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
A
Arctic Wolf
V2EX - 技术
V2EX - 技术
H
Heimdal Security Blog
C
Check Point Blog
D
DataBreaches.Net
H
Help Net Security
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
L
LangChain Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
V
Vulnerabilities – Threatpost
PCI Perspectives
PCI Perspectives
Recent Announcements
Recent Announcements
Martin Fowler
Martin Fowler

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
【唐墨】游戏杂谈-地图类-地标与奇观
唐墨v · 2025-12-11 · via 机核

在之前的地图类讨论中,我们有说到合适的标志性物品能够帮助玩家寻找自己的位置,并以此逐步探索。

而如果把这一思想移到大地图设计(宏观地图设计)呢?

这毫无疑问的就是地标与奇观。

顺带一提,因为开放世界往往会在印象中是大,所以很多人会认为地标就是服务于开放世界的,这是错误的。

…………

在这里另开篇:

我的理论中,开放世界强调为自由探索的能力,强调非线性,哪怕是一个比较小的世界,如果说游戏是非线性的,并受限于玩家能力的,这也是可以接受的,例如空洞,虽然他既具有箱庭的精致设计与单元化的特点,但是因为类银和自由探索的路径,这促使空洞在一定程度上拥有着开放世界的自由探索的能力。

因为如果一个地图的大小就判断是否为开放世界,这是在是太荒谬了,因为如此说来,每一个开放世界地图何尝不是一种大型箱庭下的内容呢?

但是如果你把握住开放世界的自由探索,你就会发现因为玩家在单位时间下可选择的内容实在是太多了,你无法使用传统的如我的动态数值理论,发育曲线去描述玩家,自然无法设计的十分的精致,哪怕强如老任,也是把玩家丢进一个精致设计的神庙里(单看每个神庙也是单元化,可以替换的),固定流程但是允许不同解法的。

…………

so,该如何认识地标和奇观在大地图的作用,这就是我们要回答的内容了。

…………

Part 1 不可忽视的引导作用

其实地标与奇观这类事物的引导作用早就被老任挖出来了,甚至可以说,我这篇也是受其启发的。

但为何是大地图设计呢?

所以沿着三角引导法则,让我们来看看吧!

三角法则的重点是排除噪音引导信息,在玩家视野中只留有一部分有用的信息去做到有效引导。

这其实就是在地标与奇观设计中一个很重要的点——能见度。

在理想情况下,玩家的能见度自然是在各个地标和奇观处只能看见一到两个,其他的内容。而根据不同的吸引人的程度来逐步引导玩家。

自然,除去三角法则,我们也可以使用雾,云遮挡,或者是其他效果进行阻碍视野。进而再再再细挖掘。

回归我理论中地图设计的本质,就是设计出一个迷宫,那好,此时在迷宫的出口处放置一个地标,高耸的塔,并增添雾效果降低玩家能见度,直到距离出口多远处时,玩家才能注意到这个塔。

由于地标往往会做得大,高,总之地标的效果的就是跨房间的,起对流程进行引导的效果。

那你此时就会问我了——小唐,你不是说地标不只是服务于开放世界的吗?可是箱庭因为单元化的特点往往会导致玩家无法获得超出房间的其他信息啊。

诶,这可就不对了,箱庭的确是单元化,但是可没说背景是单元化啊,例如2D横版的背景可以有一个塔,如果你通过正确的方向,那么塔就会越来越大。同理其他箱庭也是可以做到的,也就是说,通过合适的背景进而实现了一定的跨房间设计。

例如我小时候在4399玩的一款双人游戏,boss巨人,在一些关卡的背景里就会有巨人的身体。

总之,地标与奇观共同的效果就是帮助玩家实现跨房间,或房间内的引导作用。

…………

Part 2 我们总是能在奇观上得到震撼

在这一部分,我想说的是,无论是自然还是人造,当一个物件超出了一个环境的时候,自然其就具有了魅力。

而进而,奇观就被赋予了叙事的空间与围绕的生态。

为什么在大地图设计中,我会把地标和奇观去区分,一个很重要的点,地标是具有可重复的属性的,而奇观是不具有的,且是超出环境的,也就是说,奇观本身就是一个地区的记忆点。

为什么我往往会吐槽刺客信条啊,因为在奇观方向上,他们就是没有做得很好,尽管有鸟瞰点还有对应的任务,但是我个人的角度上来说,他们给我展示的这些魅力十足的代表人类文明瑰宝的内容,并没有给我一个震撼,我没有印象你知道吗?

所以,我至始认为,奇观不仅仅是一种好看的表象,而是一种叙事,并且要代表了一个地区的特点。

这一个方向上,魂系列因为碎片化的叙事进而更能体现出这些内容,最为出名的就是黄金树了,你看是不是。

这就是奇观给予的叙事的空间,可以是奇观上的痕迹,又或者是围绕奇观发生的事,甚至——奇观会随着事情发展,而有所变化。在这一点上,我记得潮是有体现的。

而另一方面是围绕的生态,一个奇观活不活,重点在于他有没有对应的生态。

我们以终为例,武陵城到处都有的龙泡泡何尝不是一种生态呢?

这种生态更加强调的是奇观与人的影响。

亦例如空洞里竞技场会掉下人来,一些人描述“竞技场”这一奇观时的内容。(你就说有没有跨房间引导,有没有超出环境吧。)

…………

Part 3 地标,应重复的同时与环境适配

我会说,房间构成区域,区域构成大地图。

而区域,就是环境,我们要思考与把握一个区域主题,色彩类型……对一些重复的地标做合适的适配。

距离就是mc中,不同生态群系生成的村庄他是不一样的。

我必须强调的是,大地图设计重点在于区域的设计,如何把握住一个区域的风格,这是一个整体适配的过程。

而与环境适配不仅仅是色彩,材料的改变,如果你有想法的话,不妨也加入一些奇观的特点。