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公司团建是在废弃军事基地开坦克|《DayZ》品牌经理Scotty采访
2026-01-01 · via 机核

就在不久前的核聚变游戏嘉年华2025现场,《武装突袭》《Dayz》的开发商Bohemia Interactive来到了现场,还在主舞台的活动上为大家带来《武装突袭》《Dayz》的最新内容展示。

作为《DayZ》幕后的关键人物之一,其品牌经理Scotty首次踏足中国便来到了核聚变游戏嘉年华。我们也在在展台繁忙的间隙与Scotty进行了一次对话,内容涵盖了他对现场玩家热情的体会、游戏最新内容的分享,以及开发团队那些鲜为人知的背后付出。

以下是完整采访内容:

Q:《DayZ》以‘硬核生存’和‘无规则沙盒’著称,但这也带来了极高的学习门槛和玩家流失率。在开发过程中,你们是如何在‘真实性带来的挫折感’与‘玩家可接受的游戏性’之间找到平衡点的?是否有过因‘过于真实’而不得不妥协的设计案例?”

Scotty:我们的焦点还是想放在硬核的玩家群体上面,并不想在游戏难度上做出任何的妥协,其实设计这个游戏的初衷就是要么你就接受这个难度,要么你就别玩,虽然说得比较极端,但确实是照着这个方向在做。同时我们也不希望去做特别详细的教程,我们想要玩家自己去通过跟玩家之间的交流和摸索,慢慢熟悉这个游戏的玩法,如果说给出太多的教学,让大家很快就感到厌倦。

另一方面我们也想要去促进社区去进行更多的交流,很多的内容创作者也会自发地去做一些游戏相关的系统上的解释,还有去跟其他的玩家进行一些交流,这样也可以营造出一个整个社区跟游戏一起成长的生态。

Q:我的下一个问题是:目前生存类游戏近年来竞争非常激烈,像《森林》《Rust》这类游戏,纷纷加入了更复杂的建造系统或NPC阵营等剧情驱动内容。但《DayZ》仍坚持由玩家驱动的沙盒体验。你们认为这种纯粹性是当下市场的优势吗?未来是否会引入前述游戏的机制?

Scotty:《DayZ》还是将坚持无预设剧情的沙盒玩法,保持纯净性,我们希望玩家通过游玩的过程来编织属于自己的故事,每个服务器的规则差异带来无限可能性。值得一提的是,原版体验虽无剧情,但一些社区服务器已由玩家创作出了一些故事,我们的创意总监也参与其中。

DayZ的"Z"代表"Zero",设计初衷是让玩家在末世中苏醒,从零开始摸索生存,整个游戏也都是想要照着这个方向去做的,让大家自己去摸索到底怎么玩。

Q:《DayZ》的玩家社群以自发创造故事而闻名——无论是合作、背叛还是复杂的社交动态。你们是否从玩家行为中发现了超出预期的玩法?能否分享一个案例?

Scotty:我们以一个知名的社区模组《NAMALSK》为例,它试图通过"异星传送门"来解释尸病毒起源,最终玩家甚至抵达外星,还有玩家试图想要往传送门里投放核弹。这类创作令人惊叹。我们把自定义的权利交给玩家群体,玩家能从中能挖掘并创作出自己的故事线,这正是《DayZ》的魅力:将叙事权交给社区。

Q:在Bohemia Interactive工作是怎样的体验?

Scotty:可以说是乐趣十足!我们组织团建时会实弹射击、驾驶坦克,是真的在废弃军事基地实操。多数工作室直接使用素材库音效,而我们会亲赴靶场录制子弹呼啸声;游戏中溺水音效是我将头浸入水桶实录的。工作虽偶有挑战,但若太轻松何必雇佣我们呢?(笑)

Q:《DayZ》未来十年的规划是怎么样的?

Scotty:《DayZ》远未完结,我们储备了大量开发构想。例如明年将推出新DLC《Badlands》,这是《DayZ》官方最大规模的地图——这片沙漠主题的荒野面积 267平方公里,位于黑俄罗斯西部,这片完全属于内陆的地区饱经战争风霜。我们还将并计划持续支持《DayZ》至少5-10年。

Q:你们是如何看待玩家社区对《DayZ》的各种负面反馈?

Scotty:我视"差评"为建设性意见,职责正是沟通开发组与社区,双向传递需求。虽有艰难时刻,但大方向始终前进。团队通过沟通帮助新玩家理解游戏逻辑,逐步融入社区。

Q:会开发《DayZ》续作吗?

Scotty:暂无计划。当前资源全力投入DayZ本体、《武装突袭:Reforger》及新引擎Enfusion。 在三年前,我们只是7至10人的小团队,而现在,团队的人数已经提升到了30至40人,目前Enfusion已用于《武装突袭:Reforger》,玩家社区也正用它制作所谓的"DayZ精神续作"!未来它将支撑波西米亚所有作品,提供更强大的模组工具。

《DayZ》在中国市场的最大挑战是什么?

Scotty:当前重点是搭建沟通桥梁,这也是我们进行深入运营的一部分,而且我们还在香港架设官方服务器改善延迟, 为玩家们提供一个不同于社区的,我们设想中的“原版”体验,下一我们也将优化本地化及中西方玩家交流机制。

Q:《DayZ》中玩家间勾心斗角、相互算计的部分非常多,甚至像是某种社会实验,想问问你们是怎么看待这一部分的?

Scotty: 这正是游戏精髓!我们很希望大家能够从这款游戏当中去体验到这种“某日扮演救世主,隔日就射杀盟友——信任与背叛的抉择”的这种感觉。

刚才也提到了很多社区和相关的问题,有没有什么特别的让团队印象深刻的发生在《DayZ》中的故事?

Scotty:最温暖的故事莫过于一些玩家通过在《DayZ》相识并结婚,当然也有沉重时刻,我们为一些逝去的玩家在地图放置十字架,这些是纪念逝世玩家的地标。

最后,也请大家多多支持《DayZ》以及《武装突袭》!