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《命运》:《龙与地下城》之外,另一条进入跑团世界的有趣道路
桌游顽主 · 2022-06-13 · via 机核

大家好我是航仔,之前在上海卓百文化传播有限公司的实体店(桌一派桌游吧)参加了他们每周一次的open day活动,我到的比较晚,看到他们的CEO杜绍飞还有跑团大神十四等几个人在玩一款我从来没见过的跑团游戏,他们说这个游戏叫《命运》(FATE)。

然后……然后我就在前几天去了桌一派桌游吧,直接体验了一把《命运》,今天本来想发一个战报,但还是想多爆料一些幕后故事。

如果你和我一样是个跑团的门外汉,也许除了《龙与地下城》,它可以成为我们进入跑团世界的另一条有趣的道路。

基本介绍就是这样,因为我实在是门外汉,所以我只能以新人的角度介绍,跑团大神们不要笑话我。我感觉《命运》就像是一本公式,规则书把基本的结算规则和故事架构搭好(比如在哪个时间遭遇什么事件),内容完全由玩家来创造就好,所以这个桌游理论上是可以填进去无限多的背景的。

这一次,我就玩的是武林背景的跑团。

看下面这张表,可以说《命运》规则下创建人物数值表很少,对新人很友好。我扮演的是一个靠诈骗游走于江湖的小坏蛋,因为算是第一次玩跑团,主持人几乎手把手引导我创建角色,但也不过用了20多分钟,非常节省时间。

更重要的是,在《命运》的人物角色卡建立过程中,玩家之间就已经开始了互动。不知道其他跑团有没有这个环节:玩家写下一条特征后,要把表传给下家,他给你加一条特征,传完一圈,你的人物才会完整。

游戏开始后我是懵逼的,我问主持人(GM):游戏轮到我时我需要做什么?胜利条件是什么?主持人没有急于回答,而是让我跟其他玩家一样不时搭话,在我不知道做什么时引导我:“他们都进到了山洞中,你要不要也跟着进去?”

于是我就一直细细体验着江湖打斗的过程,投着骰子,不断地检定结果,遭遇的事件,玩了三个小时,我结束了体验。到最后我才明白,跑团的胜负不重要,扮演也才最重要的,也是最有趣的。

老司机都知道,要玩好《龙与地下城》,你要熟读三宝书:《玩家手册》,《城主手册》以及《怪物图鉴》,或者至少随身携带以便翻查。相比而言,《命运》核心规则就只有一本,无论玩家还是主持人,可以共用一本来解释所有游戏中的规则问题。

在这里我再爆料一些《命运》的细节:

  1. 游戏时看到了FATE DICE™,“命运骰”两个字也有注册商标“TM”的标志,杜绍飞解释他们已经提交了中文商标申请,他们希望把这个品牌做成一个长线的项目,来不断支持原创作品。

  2. 聊天时他主动提到,《命运》的最低档位是188元,是比英文版零售价($24.99)略高一点的,这是因为规则书翻译工作量巨大,而且为了玩家体验做成了精装,这些都会耗费成本。而且我见到了英文版实物后试了手感,这本书绝对值这个价格,完全可以对桌一派做的中文版期待。

  3. 我问他为什么你们页面的工作人员那么多,他说每个人都在过去差不多一年里相互配合为这个项目付出了很多,尤其是剧本创作者,饱含热情地参与到这件事中。除了超大量的翻译和排版工作,他们也在积极为这些《命运》原创剧本进行测试,目前在众筹中已经解锁了不少。“我们不想把这么好的一套规则做成一锤子买卖,而是希望不断出新剧本,满足玩家。”杜绍飞说。

  4. 最后我们聊到了中国的跑团环境,他说道,现在中国玩家能玩到的跑团类型还是偏少,希望《命运》能更加拓展国内跑团的群体,这本书其实桌一派很早就签了下来,但一直在权衡比较,观察市场,直到渐渐完成汉化,从和他的聊天中我能感受到这种用心。

  5. 谈及这次众筹的策略,杜绍飞说他尝试了在众筹过程里制造多样性选择搭配,在众筹开始时,可能有些朋友乍一看档位觉得不太友好,但随着密集的解锁,原创剧本越来越多,加之add on的“命运骰”定制类型也增多了,这些导致众筹过程中,玩家可选择的搭配组合会变得丰富,价值体验也会越来越强,性价比越来越高,口碑也会慢慢成长了起来,采取这种策略,主要是为满足很多解锁回报的定制需要,例如:骰子和金属token。 玩家们应该知道,定制工艺光打模就是比不小的开销,工厂定制成本比较高,虽然一般人看来几个骰子卖几十元有点贵,但我是能理解的。每个参与的人只要觉得自己的选择值得就好,桌一派是希望通过这样的解锁设置能多提供一些搭配选择。

桌一派介绍,《命运》使用的是4DF(4个Fudge Dice),这种骰子上面有2个面“+”,2个面“-”以及2个空白面代表“0”。

因此,《命运》的主持人更容易预测到可能发生的事件结果,也就更容易合理引导游戏的剧情发展。命运点在《命运》系统中是对于玩家来说非常重要的资源,在游戏中玩家可以使用任何物品来作为命运点(建议不要用食物)。

和命运点息息相关的是“特征”——是对角色或者环境一些重要细节的描述。

对于角色而言,它们是这个角色之所以重要的原因,也是这个角色能够吸引你的原因。“特征”涵盖了各种内容,比如角色的性格、外貌特征、内心信念、人物关系、个人的纠葛和难题,以及其他内容——这些内容有助于我们进入这个角色,把他当做一个人,而不仅仅是一堆数据的集合。

命运点的一般作用是:玩家可以耗费命运点来宣告使用自己的某一个“特征”、添加描述一个故事细节,或者触发一项强大的特技。如果玩家同意游戏主持人(GM)启用他的某一个“特征”,那么他就可以因此而获得命运点。在《命运》规则中,命运点是一个对于玩家非常有用的物品,巧妙合理地使用命运点会为整个游戏穿针引线,主持人(GM)也会因此与玩家增添了许多妙趣横生的互动。

同时,Evil Hat向所有愿意进行游戏剧本(模组)创作的朋友提供开放的授权,并提供专用的LOGO和标识,甚至专用的英文字体。

中文版《命运》获得了同样的资质,将向每一位《命运》剧本的创作者授权开放专用的LOGO和游戏标识,并在官方网站以及微信公众号JOYPIE-PUBLIC进行电子版的免费下载分享。而对于其中的优秀作品,将以众筹形式给予实体发行,甚至翻译成英文版进入Evil Hat的英文发行渠道。

JOYPIE桌一派™是上海创意树文化传播有限公司的产品品牌,自从2016年1月开始已经独立运并营成立上海卓百文化传播有限公司,同时旗下上海“JOYPIE游戏工场”主要作为自营桌游产品的实体体验店。创意树将主要作为JOYPIE桌一派™产品的销售公司。

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