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关于游戏、体验、动机的一些笔记和总结
花椰菜真好吃 · 2023-09-27 · via 机核

头图与内容无关

前言:本文将通过对游戏、体验、动机三个术语在不同书籍、资料上的部分说法进行个人的总结和分析,明确这些定义如何指导来我们做出符合自己想法的游戏。写本文的目的是为了总结一些读书时候看到的理论知识,希望自己可以建立一个游戏设计思考逻辑,作为方法论指导和验证实践。不涉及任何具体系统、玩法、机制、功能的设计。

重复:写本文的目的是为了总结一些读书时候看到的理论知识,希望自己可以建立一个游戏设计思考逻辑,作为方法论指导和验证实践。不涉及任何具体系统、玩法、机制、功能的设计。

如果有说法错误或者不符合你的想法的内容,都是你对,我不反驳。

游戏的定义

游戏是一种以嬉戏的态度进行的解决问题的活动。 游戏是在满足物质条件基础之上,在一定时间和空间之下,基于特定规则追求精神满足的行为。 游戏是追求体验的行为。 游戏是一个系统,玩家参与到系统中的一次人为的冲突里,该冲突由规则限定,会导致一个可计量的结果。

以上四条定义来源于不同的书籍以及业内人士的分享。游戏的定义多种多样,但是从上述四条定义中我们可以从三个方向去思考。

  1. 游戏的目的是追求体验和精神满足。这体现了人们进行游戏行为的动机。这种动机让游戏行为区别于其他目的的人类行为。因此,游戏行为的目的可以认为是——娱乐和消遣

  2. 游戏是一种行为和过程,这是从交互角度去进行阐释。行为需要玩家进行,过程需要玩家参与。这体现了游戏区别于其他娱乐形式的本质特征——交互性。

  3. 游戏是一个系统,这是从游戏本身作为一种事物的性质出发进行定义。系统具有输入、输出以及内部的运行规则。如果把玩家的交互和选择看作是输入,将游戏的结果看作是输出,那么游戏的过程就是玩家进行选择与交互,游戏的规则决定了玩家的选择和交互将带来什么样的结果。这种定义阐述了游戏存在的客观形态

前两种理解帮助我们思考我们该以什么样的目的去设计游戏。第三种理解帮助我们思考我们的游戏具体应该用什么样的思考框架去落地实现。

何为体验

既然游戏的重要目的是追求体验,那么何为体验?

体验来源于专注,共情,想象等一系列大脑活动。 所有的愉悦、恐惧、渴望、成长,悠闲,轻松,惊喜等大脑的感受都属于体验。 玩家与游戏交互的过程中产生的反馈收获的记忆。

上述定义同样来源于一些书籍和业内人士的说法。

总结来说,体验就是能激发情感共鸣的记忆。

设计的过程中,如何利用叙事,机制,表现等元素共同组合来调动玩家的情感是至关重要的,一切的设计都要服务于创造体验。

比如在开放的世界中自由的探索和发现;在RPG世界中体验不曾体验的冒险人生;在解谜游戏中通过观察和思考解开谜题;在对抗游戏中通过自己的技术和能力击败对手.....

上述内容都能够激发玩家的情感共鸣,包括好奇心,成就感等。游戏在设计之初就决定了体验的大致方向,通过各种元素来建立并强化这些体验。

通过了解何为体验之后,在设计游戏时要确定游戏需要创造哪些体验,并以此作为基调进行更深层次的设计。

通过提供动机来吸引玩家

游戏的内容我们已经经过设计并封装在游戏里了,按照我们的设想,玩家只要去参与就能获得体验。但是假设我们做了一个很优秀的剧情或者很好的一段探索体验,但是玩家其实没有任何的理由要去参与这段剧情和探索,而强行参与的话反而无法带来设计者预想中的效果,是否应该要有一种东西能驱动玩家参与?那么接下来要做的事情就是设计玩家参与游戏的动机

首先对动机进行定义。

动机是激发和维持有机体的行动,并将使行动导向某一目标的心理倾向或内部驱力。

玩游戏的动机和做其他事情的动机本质上是一致的,是一种行为驱动力。

需要注意的是,动机往往是玩家本身无法察觉的,非主观意志控制的,本就存在人的大脑里的东西。所以我们需要利用一些设计来调动这些玩家无法察觉到的动机,控制玩家的大脑,以达成驱动目的。

动机来源于需求,因为想要所以行动。

因此而游戏设计师可以通过对游戏机制、叙事、表现等的设计,来提供能够满足玩家需求的功能,以此来提供动机,进而让玩家进行游戏,获得体验。

实际上创造动机和创造体验用到的元素是相同的,两者是相互交融需要统一思考的。不过仍然可以做如下拆分以帮助思考两者之间的关系:

  1. 动机是驱动玩家进行游戏的驱动力,体验是过程所带来的结果。

  2. 好的体验能够进一步强化动机,从而最终达成良好的体验循环。

  3. 如果玩家没有参与的动机,那么所设计的体验过程可能就无法带来预想中的体验。

我们在设计内容体验的时候,需要事先明确这段内容以何种动机驱使玩家参与。

更多关于如何创造动机的内容可以阅读《游戏设计艺术》,里面包含了关于马斯洛需求层次人类三大心理需求(胜任,自主,关联)、内在动机和外在动机、追求愉悦与规避痛苦、新鲜感等不同人类行为动机方向在游戏设计上如何应用的总结。从任意一个角度去出发或者是结合使用都可以激发玩家的动机,根据自己的项目需求和目的选择一个角度即可。

总结

本文从游戏的定义出发,从游戏设计目的游戏行为游戏作为客观存在的系统三种角度去思考游戏的意义以及实现逻辑

再从体验的定义出发,进一步明确游戏元素设计的方向是为了激发玩家情感共鸣,从而创造体验。衡量一个游戏是否算得上成功的最低标准就是是否激发了玩家的情感。

最后从动机的定义出发,明确我们应该通过哪些思考角度去思考如何让玩家来玩我们的游戏,以及如何让玩家更深入的玩我们的游戏。只有持续性的提供动机才能让我们游戏内创造体验的内容得以发挥其作用。

通过上述三方面可以帮助我们思考和确立整个游戏设计内容的大方向,同时也是具体设计的指导思想。