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是《霍格沃茨之遗》,还是阿兹卡班之谜?
雪豆 · 2023-02-08 · via 机核

对于全球的哈迷而言,打从公布开始,《霍格沃茨之遗》就“被迫”成为了万众瞩目的焦点作 —— 如果说环球影城里的霍格沃茨城堡圆了大家“身历其境”的感受,那么《霍格沃茨之遗》从预告片里所展现的,则是一次“亲身体验在魔法世界生活”的梦想之旅。

然而在查过资料之后,我才发现我把负责这部作品的开发团队雪崩软件(Avalanche Software)跟开发《正当防卫》系列的Avalanche Studios搞混了 —— 前者除了一部《迪士尼无限》还算大规模以外,其他的作品表现仍然只能算是表现平平。

像《霍格沃茨之遗》规模大,粉丝基数也大的作品,要说雪崩他们是否能交出一份真正优秀的答卷,打心眼里我个人是不大相信的。但一旦有了粉丝滤镜的加成,或许游戏本身素质的好坏都变得没那么重要了。

直到我花了一个周末把PS5版本的《霍格沃茨之遗》完整地体验了一遍之后,我发现对于这款作品,可能确实不能用以往传统的评测标准去看待。

总的来说 ——

在《霍格沃茨之遗》中,雪崩为创造出了一个会随时让粉丝们兴奋不已的,天马行空的魔法世界。但更重要的是,它提供了另外一个视角,通过19世纪的年代设定,以及对霍格沃茨魔法学院的探索,细致地补充了许多小说以及电影中未涉及到的新鲜内容。

它有着绝对值得反复回味的内容填充,并且通过精致而细腻的场景、动画来展现其中的奥妙与魅力。对粉丝而言,它是一片全新的乐土,能够让你充分沉浸在那些发生在世界另外一面的奇幻故事所带来的新鲜感。我相信它能够满足每一个喜欢《哈利波特》的玩家对魔法世界的向往,也能够让对魔法世界感兴趣的玩家在放下手柄之后,有一种想要回头去补补小说或者看看电影的欲望。

但对于完全不了解《哈利波特》系列的玩家,它玩起来会带来一种“味同嚼蜡”的无聊感。

作为一款游戏,它的地图足够广阔,但是却因为单调重复的任务而无法支撑数十个小时的游戏体验;即便是学院的场景之中有着各种丰富的细节,然而能与之互动的却寥寥无几;它的战斗虽然简单上手,但却有着过于简单的数值维度;更重要的是,它站在了“玩家已经对魔法世界有基础认知”的角度上去讲述游戏的主线故事,如果你恰好缺乏这样的知识储备,那故事所呈现出来的的乐趣终将会大打折扣。

夸张点来形容的话,我觉得这个游戏大概能称之为“粉丝的天堂,路人的牢房”。

真实的霍格沃茨大概就是这个样子

我相信每个哈迷都曾经设想过这样一个场景:“如果自己也被霍格沃茨录取的话,会遇到怎样的故事呢?”是去学习威风凛凛的魔法,还是与各种存在于幻想中的野兽们打交道,或者骑上扫帚打上一场精彩刺激的魁地奇比赛,甚至想办法如何打开自己学院公共休息室的大门?

除了哈利波特的故事以外,J.K.罗琳还以细腻的笔触将魔法世界构建在了我们的现实生活之上,它会让你觉得里面的东西明明充满了无尽的想象力,却在最终呈现上显得如此真实而具体。这种细致到令人发指的设定,也让随后的电影和主题乐园能够更好地展现出这一IP独特的魅力。

我自己虽然称不上是骨灰级的哈迷,但却仍然很享受每年重温一遍七部电影,又或是隔段时间就去环球影城的魔法世界转上一圈的习惯。然而就算是把霍格沃茨魔法学校按1:1还原出来,它所能承载的也只是一个“禁忌之旅”的游乐设施而已。

所以《霍格沃茨之遗》可以说非常完美地展现了一次“霍格沃茨VIP定制游”:从踏入学校的那一刻开始,你就可以逛遍学校的每一个角落,去寻找那些你一直想要探索或是从来都没注意过的神秘之地 —— 你可以慢慢地欣赏墙上那些似乎不起眼的花纹装饰,也可以观察到那些下课后的学生们在讨论些什么新奇的小话题,在有求必应屋中随意布置只属于你自己的那个小天地,甚至是在漫无目的的闲逛过程中,瞥见那些盔甲壁画以及幽灵的小动作。

期初我还觉得游戏把时代背景设计在19世纪是不是与时代太脱节了,但等到实际体验的时候我才发现这担心是多余的 —— 因为在魔法世界里任何的东西都不会显得过时。它让我仅仅在校园里闲逛的过程中,就会常常陷入于惊讶“原来这里是如此构造”、“原来学校里还藏着这样的东西”、“原来装饰是有那样的故事背景”的情感之中。甚至通过与同学的交流,我竟然还能够了解到原来乌干达的魔法师施法是不用魔杖的……

我觉得《霍格沃茨之遗》这游戏就像是一本讲述“霍格沃茨历史与生态”的百科全书,你可以在学校中收集各式各样的书页信息,并从中了解到这些雕像、壁画、标本,甚至是服装配饰的来历,还可以走出学校门,来到周边的禁林进行一番探险,甚至连霍格莫德村落也能成为你无聊时解解闷,放肆花钱购物的好去处 —— 当然,这一次可用不着再找什么监护人签字,就算半夜回学校,也不用怕副校长一脸严肃地在门口扯着嗓子高喊:“XXXX学院,扣十分”了。

可以说,这个游戏为了照顾粉丝使尽了浑身解数:各种可以随意幻化的袍子围巾手套帽子让你满足搭配欲;不擅长动作游戏的玩家调成简单难度就可以尽情享受剧情与探索;每个魔法都给制作了专有的挥动方式来增加学习的乐趣;就算是原作中逆天的不可饶恕咒,在学校里面一样可以随便使用,让你过足“巫师瘾”。

另外值得一提的是,《霍格沃茨之遗》的地图实在是太太太大了。它是那种大到你就算骑上鹰角兽或者飞天扫帚都会觉得路途遥远的程度,以至于游戏贴心的提供了随时随地都能用的传送与更加直观的导航功能。正因为有着足够广阔的场景,你可以在学校里七拐八拐,爬上爬下,去真正的玩耍一番。每个门都是可以打开的(当然有些得学会“阿拉霍洞开”才能开锁),每个走廊都是不同的,甚至是你手中的每一种魔法,都在解谜与战斗中有着不可替代的功能与作用,以至于它会让你在面对谜题突然灵光一闪找到解决办法的瞬间,带给你充分的快乐与满足感。

除了那些眼熟的场景以外,故事中的那些让你耳熟能详的经典桥段也会让每一个哈迷感动不已 —— 例如分院帽对内心的拷问,或是在奥利凡德找到命中注定的那根魔杖,甚至是遇到那些经典角色的曾祖父母。

虽然游戏仍然有读盘速度与贴图加载等方面的小问题,但它最终呈现出来的,是一个栩栩如生的霍格沃茨,是一个让你能时刻感受到意外之喜的世界。我认为对粉丝而言,它给人留下的第一印象,是足够让人感到“满意”的。

唱唱反调:它应该做的更有乐趣一些

但我仍然会觉得这一次的霍格沃茨之旅“很不过瘾”。

雪崩在游戏里塞入了令人发指的细节,却又特别反其道而行之的给了特别少的互动选项,就像是一桌子的菜肴你只能选择啃个苹果,满桌子的神秘器具你只能转个地球仪。它让我感觉我不是来霍格沃茨上学的,而是来霍格沃茨旅游的 —— 就好像到处都写着“油漆未干,请勿触碰”一样,让你眼睛过足了瘾,手却直痒痒。

更令我觉得疑惑的是,游戏甚至连拍照模式都没有提供,面对这么精致的场景,单靠手动截图来留念岂不是有点可惜了?

而在《霍格沃茨之遗》里,玩家明明是来上学的,然而它却并没有给你一种“在上学”的感觉。你在学校中的一切行为都是通过任务来推动的,它使所有的课程都变成了任务的一部分,让一切你在课堂上所接触到的知识就如蜻蜓点水一般一笔带过;遇到的支线大部分也都是收集东西、跑跑腿这样的流程,并不能提升与NPC之间的好感度。

它让我在头几个小时的新鲜感褪去之后,感受到了一种重复并且感到乏味的劳动。好在流程中会遇到一些解谜的部分,并不算难,也可以算是调剂一下口味的小设计。

如果把“魔法世界”的外衣剥下来,我认为《霍格沃茨之遗》的内容设计因为不够丰富而变得并不精彩。而游戏的一切都建立在一种“你已经了解过哈利波特世界”的基础上,对于想通过这部作品来接触到“哈利波特”世界的新玩家而言,或许它显得就不够亲切了 —— 就像是为什么主角能突然看到夜骐,或者为什么传送叫“飞路之焰”一样,少了一些那种“啊,竟然还有这个设定”的惊喜。

所以《霍格沃茨之遗》有着出色的世界观设定,但仍然很墨守成规地采用传统的开放世界的内容设计方式。如果要说它与其他开放世界游戏的不同,那就是它把内容的重心放在了“收集”这一点上,以至于让考据党们能够过足瘾;它有挑战,有探索,有副本,也有小游戏,可以说是五脏俱全,但它所展现的形式与机制,却并没有带来足够的新鲜感,前期还好,但中后期的体验多少还是让我觉得差点意思。

更不用说打从你一进门,历史上最讨厌的校长直接宣布“今年魁地奇比赛取消”的话语变成了一个噩耗 —— 飞行系统也做了,魁地奇球场也做了,结果比赛愣是没得打,那我上这破学还有什么意义!

诚然,单机游戏要靠故事驱动这是无可厚非的设计思路,然而或许对于那些被题材所吸引的粉丝而言,我觉得游戏或许应该再深入地设计一些能够互动或是更显得“日常化”的细节。它给了我视觉上的十足享受,但作为一款游戏,玩法上的缺失以及与我预期的不相符却会更加让我感到遗憾。

毕竟在魔法学校上魔法课这件事本身,就已经足够有魅力了。

额外聊聊魔法战斗

虽然《霍格沃茨之遗》玩起来会让我觉得有些枯燥,但作为游戏中另外一个核心系统,战斗却成为了让我感到很开心的玩法部分。

抛开充满槽点的不可饶恕咒不谈,如果要简单地形容的话,游戏中的战斗有点像是格斗游戏,通过魔法与魔法之间的互相带入,打出各种精彩的攻击。系统也在有意识地引导玩家去领略战斗的精髓:“漂浮术+普攻x3+飞来咒+普攻x3+火焰熊熊收尾”成为了许多玩家在关于决斗的支线任务中学会的第一套连段。

《霍格沃茨之遗》的战斗系统其实非常好理解,它没有过于复杂的按键,而敌人起手和防御的状态也能很清楚地在画面上表现出来。更重要的是,它在指令的输入方面甚至做到了足够宽容,在一对多的战斗中,玩家不必绞尽脑汁去考虑该用什么魔法起手,更多情况下,那种行云流水的魔法连段都是可以在下意识地情况下使用出来的。

作为以远程魔法为主的《霍格沃茨之遗》,它并没有停留在一味的“射击”这个层面上,而是将魔法本身的效果与游戏性相结合,形成充满变化,又可以自由掌控的战斗体验。你可以用火焰魔法一顿爆炸来达成秒杀的效果,也可以通过隐身咒给对人一个出其不意的背刺。

如果横向比较《哈利波特》全系列的游戏,我认为无论是从操作还是节奏来看,这一作都是最爽快,也是最好上手的。

在中后期的几场BOSS战中,它甚至会给你一种在看《哈利波特》电影的视觉享受 —— 各种魔法光焰满场横飞,主人公甚至还能用“发动古代魔法”来展现一段让人血脉偾张的爆炸演出。

简单又直接,《霍格沃茨之遗》的战斗系统确实做到了能够让每一个玩家都能够轻松找到乐趣的程度。

结语

我对《霍格沃茨之遗》的整体评价是矛盾的,在我的眼里是“好,又不好”的程度 ——它让我觉得在世界观的展现方面做的特别好,以至于就算看到一些熟系的人名姓氏都会让我激动不已;然而作为一款标准的开放世界游戏,它在内容安排与设计上又显得有些平庸,以至于在十几个小时的游戏流程中,它会让我觉得有些乏味甚至在个别剧情中昏昏欲睡。

如果你并非是原著的粉丝,或许“观望一下”是个正确的选择;而如果你喜欢探索和收集,亦或者是一位真正的哈迷,我觉得它是绝对不容错过的一款好游戏 —— 毕竟它在某种程度上,确实能够圆我一个“畅游学校”的梦。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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另外,我真的很怀念EA最早的那几款《哈利波特》的游戏,《魁地奇世界杯》能不能重制一下啊?

吐槽一些细节

  • 我总觉得故事中对于几个学院的刻画还是少了点味道,比如蛇院的同学还意外的……挺热情的

  • 地图的设计有些复杂,例如有些传送点看着离任务很近,但实际上还是需要兜圈子

  • 游戏的FOV有些近,在学校内一些过于狭窄的场景中可能会有眩晕感

  • 游戏中大部分可破坏的罐子也只是能用来破坏,仅此而已

  • 游标菜单的设计用起来不方便也不直观

  • 初期20个装备栏位着实是不大够,老得跑霍格莫德卖东西着实有些麻烦

  • 为什么学校里有这么多猫?都是教授变的吗?