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《绝密:法国 ‘44年》:弹指间樯橹灰飞烟灭
香香2号机 · 2024-03-18 · via 机核

让我们将时光进行短暂回溯,回到那个举世瞩目的1944年。彼时,盟军试图在法国海岸进行抢滩登陆,旨在瓦解敌人力量,开辟第二战场,对法西斯敌人形成腹背夹击之势;此战役也成为欧洲战场上为数不多的,靠战略思想及智慧完成的出色案例,它改变了当时欧洲乃至世界的历史走向,也留下了许多值得人们铭记和学习的东西。

唯有身临其境,经历紧张残酷的战争,才能倍感珍惜和平年代的生活环境。

现在,游戏模拟视角的体验机会来了!

《绝密:法国44年》是由Absolutely Games制作组开发,Team17 Digital公司发行的一款二战题材策略类回合制战斗游戏;在游戏中,你将扮演其中一支盟军特种行动小队的组建者,你们的目标便是在大军抢滩登陆前制造破坏与混乱,建立抵抗网络,在德占区袭扰、打击敌人的嚣张气焰。

请跟随游戏的镜头共同来到危机四伏的1944年...

开门见山,先看游戏基本玩法

玩家没有固定角色,事实上,玩家更像是幕后指挥整支抵抗小队行动的将领。包括小队的人物选择、倾向派系、装备配置、区域联络;系统给予玩家充分的选择权,玩家就是此区域抵抗军的最高指挥。

游戏玩法主要体现在两个方面,即:后方构建与前方作战。

两者密不可分,互为基础。没有良好的任务执行,就无法得到补给资源与同盟构建;没有良好的后方构建,小队不可能以最佳状态执行任务。

战场规则:

能够看出,“行动点数”才是本作战斗系统的核心构建元素,很多衍生模块、操作都是围绕它所展开的。

除新手教学关卡外,一般情况下,玩家能够同时控制最多4人小队进行作战(拯救盟友或保护物资等特殊任务同时可控6人),无论潜行、杀敌,还是营救任务,小队都会从区域的边缘入场,只有完成主要任务,方可进入奖励结算界面。

1. 每名队员都有一定数值的“行动点数”,这些行动点数能够支持他们在战场上做出各种举动。翻越地形、剪断铁网、开门碎窗等活动都会消耗一定的“行动点数”,当然,进攻敌人的点数更多。

2. 无论敌人还是友军,都有两种基础数值,即:生命值与士气值。

士气值可以近似理解为“士兵在战场上的情绪”,士气值满,则人物可进行正常的作战行动;士气值低,人物可能面临崩溃,无法做出相应行动,或使行动大打折扣。

最直观的感受来自两点:一是行动步数收到限制。一旦士气受损,士兵A在原本能移动12格地形的基础上最多只能移动6个格子;二是完全限制行动。士气值归零时,敌人将进入崩溃情绪,在下一回合无法做出任何行动!

3. 根据武器和兵种不同,枪械射击方式和效果各有不同。

人物的射击方式分为“盲射”和“瞄准射击”,盲射多出现在冲锋枪、重机枪等武器上,有些类似于真实战场上的“火力压制”,其目的不是为了击中敌人,而是为了打压敌人行动,降低敌人的“士气值”。(不过,近距离的盲射也可对敌造成高额伤害)

瞄准射击多出现在狙击手身上,这种射击往往命中率极高,能够准确扣除敌人大量生命值。

4. 手榴弹是小股士兵间作战的利器,可以造成伤害,也能同时打击多个敌人。碍于公平性的考量,每名士兵每次作战仅可携带一颗手榴弹(某些士兵可以额外携带一颗)

5. 某些特殊行动下,可以享受额外规则的加成。

举例来说,在每次行动开始前,我方都会以“潜行姿态”进入敌军阵地。此状态下,小队各成员便可发动“近身攻击”。

在敌人尚未发现的状态下,匕首暗杀的伤害会大大增加,每成功暗杀掉5人,全体小队立即享受“突然袭击”加成。恢复所有行动点数,继续发动满行动点数的进攻。

当然,以上部分规则也适用于敌军,他们对我方士兵造成伤害所带来的负面影响同样生效。

上帝视角谋划布局,天堂地狱一念之间

好的决策者能够最大程度降低士兵伤亡程度,抵抗军们可以为了你英勇作战,作为决策者,你同样应该对得起他们的付出。

1.尽可能打出“突然袭击”状态:每成功暗杀1次便能积累一格能量,5次积满便可自动进入状态,补充所有人物行动点数继续攻击。

这就要求玩家要仔细观察以下要素:“敌人分布位置”“固定敌人和流动敌人数量”“敌人视野覆盖范围”,以确定下一步行动计划。

这里需要注意的是,在执行暗杀后,我方成员是无法进行移动的,如果下一回合敌人的视野覆盖过来,则瞬间进入战斗状态,之前布的局也就不复存在了。

有些敌人不会移动,但他们的视野会以人物为定点进行旋转,每回合覆盖一定范围;有些敌人会在固定范围进行巡逻,他们的视野覆盖面灵活,在将小队分散出去准备执行暗杀前,切记要熟悉敌人的视野区域,避免前功尽弃。

2.用好人物的每个技能:如果你的小队对敌已形成包围之势,或其中某个队员身处较为安全的掩体后方,可考虑令其进行范围内的“火力覆盖”,而不是远距离盲射,这种盲射准确性差,较大概率只能造成士气伤害,不甚划算。

“火力覆盖”指的是直到敌人下回合结束前,我方单位将射击范围延伸至一片预留区域内的操作。

只要下一回合敌人行动过程中经过该范围,我方单位便可对其发起进攻。由于事先准备的缘故,此次射击的精准度将有所提升,不仅能够打断敌人行动,更能造成可观的伤害。

医疗兵能够范围治愈我方队友的生命值,在多名队友均有不同程度的损伤后,可以考虑下回合进行撤退,将受伤队友聚集在医疗兵附近,令其回复状态;

军官指挥官可以在任意距离恢复所有士兵的士气值,如果上回合有因受伤或盲射导致士气低下的队友,则一定不要忘记使用这项技能;

某些士兵可以携带两颗手雷,利用它们能够迅速带走1—2名敌人。

熟知士兵们的特点和进攻手段,才能有效做出优秀的进攻策略。

3.不同情况,应对手段不止一种:迂回、包抄,还是远程火力压制侧翼袭击,你能想到的哪种方式最好,就用哪种方式进攻。

敌人躲在房子后面利用掩体射击,我们可以从两侧分别包抄,缩短他可进攻的范围,如果想节约时间,直接在合适的位置扔一颗手榴弹;倘若敌军想突破封锁发起冲锋,不妨左右两侧架起“火力覆盖”,既可打断行动,又能造成伤害。

进攻和防守的节奏,有时仅在呼吸间的更替,战机稍纵即逝,能抓住机会方为智者。

4.知己知彼百战百胜:除了熟悉己方人员外,还要对敌人的能力有所掌握,因为某些敌人可能会携带“特质”,关键时刻容易给局面造成一些你不愿看到的“小插曲”。

幸好系统替你考虑周全,每第一次遇到全新的敌人兵种,系统都会着重加以介绍。

拥有高额爆炸伤害抗性、死亡时会爆炸的装甲掷弹兵;拥有无限手雷、无法被潜行暗杀的德国陆军;以及拥有高额士气伤害、可以维持掩护射击状态的陆军重装士兵,都是需要玩家注意的对象,如果你为士兵下达了近身击杀的命令,而对方恰好又是投弹兵的话,那么在击杀的瞬间,尸体便会引发爆炸,你的士兵将遭受无妄之灾。

后方谋划,享受培养的乐趣

后方战场同样精彩,而且是玩家长久奋斗的动力源所在。

每当任务成功结束后,打扫战场我们都能收获价值不菲的物资(货币),相对应的,参与任务的小队成员也可获得巨额经验,并提升1—2个等级,利用这些收获,玩家可以在后方培养自己的小队。

选择派系任务,完成后可获得与派系的亲密度,无论哪一方,只要关系等级提升都可在商店处购买更好的装备及武器,这对于小队成员综合素质的提升有着极大的帮助。

按照颜色划分装备品级是很多玩家喜欢的元素,白、绿、蓝、粉...品质越高,各项数值也更加赏心悦目。高级装备在血量伤害、士气伤害、换弹所需行动点数、盲射准确率等属性上,都有着不同程度的提升;

同理,高级装备也能带来额外加成,比如士气加成、护甲值等等。

根据每名士兵的提升等级所带来的技能点数,玩家能够按照自己想要的方向对其进行培养。这其中有倾向于服务团队的,也有能够强化自身的,但俗语讲:“无论黑猫白猫,能抓耗子就是好猫。”只要有所提升,无论哪个方向都是好的。

队员也是人,需要疏导和休息

每次,因参战所带来的的疲惫、士气低下、受伤等状态对队员们的状态是种变相的削弱,鉴于这种情况,玩家应做出相应的补救措施。

按“T键”,为成员布置后方行动。

受伤的成员送去治疗,状态尚可的送去修复地区,让其他闲置的成员执行下一场任务,有来有往,公平合理。

总之,在这片战场中,你才是唯一的决策者,无论战场还是敌后方,在部署战术的同时不断扩充抵抗军的势力,争取在抢滩登陆日的那天,为友军创造最优局面吧!