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松散的玩法和故事,《彼岸晴空》游玩感受
AsgoreD · 2022-08-01 · via 机核
点赞+分享,即有机会获得《彼岸晴空》Steam版兑换码

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已开奖

共 29 人参与

《彼岸晴空》是由位于巴西、六人组成的 Coffee Addict Studio 工作室制作,Neon Doctrine 发行的叙事解密游戏游戏,其已于7月20日在各平台发售。游戏描绘了一个音乐艺术与理工科内容极度对立的世界,而喜爱音乐的年轻人为了一名工程师而参加残酷试炼的故事。

本作的整体流程不长,三四个小时就能完整通关。游戏玩法仅为寻找相应的东西进行解密,游戏总共分为三个岛屿三个部分,玩家需要依次按照要求达成每个岛屿的任务,然后前往下一个岛屿。

少年肖恩生活的天空城市吉迪恩,在那里人们极端崇拜工程师,而搞人文艺术的则是最下等的工作。肖恩为了成为一名真正的工程师而参与了工程师试炼,并期望通过后回到吉迪恩。然而在试炼的过程中其认识了在其他岛上参加试炼的女子艾琳,在试炼过程中玩家逐渐认识到了这个世界的种种,以及吉迪恩上发生的一切。

游戏分为两条故事线,明线即为肖恩参加三座岛的试炼,以及他和艾琳的交流等内容。而吉迪恩上发生的种种即为游戏的暗线,虽说其为暗线,但游戏中用了大量的碎片式文本来描述暗线的故事。如若把整个故事单独拎出来也算有滋有味,但游戏的解密部分就比较灾难了。

本作的解密内容仅为在三个岛屿上修好三台飞机,修飞机则会为玩家列好1、2、3需要做什么,然后玩家在岛上的各个分散且不均匀的区域中解决这些问题。基本上就是“拿什么做什么获得什么”的范式,比较枯燥。

比起实际游玩的部分,本作的画面观感则比较令人舒适,光影效果也相当不错。不过在游戏过程中相当惹人厌的是在解密过程中往往会反反复复在岛上往返,而时常失灵的跑步功能令我在游玩时很是烦躁。另外在游戏过程中还增加的一些攀爬跳跃设计,在攀爬时动作相当僵硬,不知制作组特意设置这些内容是处于何种打算。

本作的本地化工作则相当优秀,从基本的翻译到还原游戏中艺术字体的设计,都大大减少了不同语言文化之间的理解障碍。游戏的音乐和音效设计十分出彩,即克制又不失张力。由于三个试炼地点都是岛屿,得益于这出色的音乐音效,衬托出一种宁静祥和的感觉。不过游戏的任务配音则有些拉跨,男主角的配音给我感觉比较缺乏情感波动。

在游戏推进的过程中,一个个的谜题,一个个勾起玩家兴趣的物品、信件等碎片化的内容确实引起了我对整个故事是何模样的好奇,然而这一切在无聊且割裂的解密和反复跑路过程中消磨殆尽。到了整个故事回收的游戏结局,也并没有给我带来太大的反应,一切都在预料之内。整个游戏体验只能用乏善可陈来形容。

整体来看,本作或许只有音乐和画面比较合格。考虑到本作仅有六人的开发规模,也不是不能接受。如果玩家对这个题材或者故事特别感兴趣的话,想要深入思考游戏中碎片化叙事背后的隐喻和深意,那或许尝试一番可能会得到和我不同的游戏体验。

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