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横板忍龙【忍者龙剑传:怒之羁绊】Demo试玩分享
咖喱鱼蛋汤圆 · 2025-06-22 · via 机核

今年真的是忍龙粉丝过大年。既有已经发售的复刻【忍者龙剑传 2:黑之章】、又有正统续作【忍者龙剑传 4】。还有接下来7月31日发售2D横板的【忍者龙剑传:怒之羁绊】。

上一作2D忍龙还是二十多年前的FC时代作品。

这次的2D忍龙是由【The Game Kitchen】带来,这个制作商以往的作品就有【神之亵渎】,这使得这次的【忍者龙剑传:怒之羁绊】无论是战斗系统还是复古的像素美术都有了一定的保障。

在试玩了Demo之后甚至惊讶于制作组【The Game Kitchen】对于忍龙的战斗系统设计思路的精准把握。

因为试玩demo大多都是教学关卡,而且怪物血量不高且boss的招式比较简单、派生固定。所以Demo的普通难度不会太难。十分推荐大家上手体验一下。

  • 流畅的动作模组、和优秀的资源循环形成了【怒之羁绊】的战斗快节奏的高速感

除了横板动作游戏常见攻击、飞镖、跳跃踩怪之外,还有地蜘蛛的技能, 闪避之后也有三个派生:攻击、反方向攻击、跳跃。闪避跳跃之后接攻击也是特殊模组。

而战斗系统最特殊的设计就是【血殇】下一次的攻击或飞镖一击必杀。获得条件十分好理解:蓝光要砍、红光要扔,打死发光怪之后就会获得【血殇】,其实也就是吸魂。

游戏里许多的怪都可以仅靠普通攻击和飞镖快速击杀的,但有一些怪仅靠普通手段打起来比较费劲,就会导致战斗比较拖沓。而这些怪就能靠【血殇】来一击秒杀,所以【怒之羁绊】一大玩点就是击杀顺序设计、资源管理。

这在第一章的教学关卡里就有提示教学。

虽然Demo里普通难度给的【血殇】资源十分充足,但可以窥探到正式版往后的关卡的设计深度可能。

  • 面对连绵不断、又丰富多样的怪物时,把【血殇】资源用在哪一个怪身上,又能把【血殇】资源给回收回来,继续抓紧在【血殇】消失前用在下一次循环节点里。给玩家提供的爽快和速度的战斗体验。

这里就不得不提我们【忍者龙剑传:怒之羁绊】也是有小好汉坡的,虽然楼梯没那么长、怪没那么多。但战斗起来也能体验到忍龙2里的同款爽快感。

仅仅是试玩Demo里就能看得出制作组【The Game Kitchen】对于如何制作忍龙的高速战斗在2D横板里给出的答案。而且这才是这个战斗系统里最基础的设计,往后的正式版的战斗系统还有继续深化的可能。

如丰富且有交互的地蜘蛛技能设计,甚至可以加入如教学里龙哥的搓招系统,飞燕、饭纲落等。

在关卡设计上,不同难度的怪物配置不一样、地图的陷阱不一样。

在试玩Demo里,困难难度的怪物配置明显就上压力了。且地图的陷阱也增加了,对玩家的跳跳乐操作也更有要求。

地图的背景美术设计也十分优秀、我们的忍村也是经典的着火皮肤。

什么限时跳跳乐、踩怪跳跳乐,就有点老FC忍龙的感觉。

一如既往的也是有隐藏要素的,就Demo看来大部分的隐藏都比较好找好拿,剩下的就要看正式版里的隐藏要素设计了。

我们的主角是龙哥的徒弟【贤二】。而本作的副标题是【怒之羁绊】,这就不得不提羁绊的另一人地蜘蛛的女忍者【九守】了。一般来说地蜘蛛在忍龙的世界观里都是反派,这具体的游戏剧情就要等正式版揭露了。

如果大家喜欢忍龙,喜欢横板动作游戏的话,请务必体验一下这款优秀的快节奏横板动作游戏【忍者龙剑传:怒之羁绊】。