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机核

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《弈战征途》:只有16个格子的小棋盘,能在策略上玩出什么花样?
游戏咸谈 · 2026-02-08 · via 机核

说到策略游戏,有些是以恢弘的大战场大战略为卖点,一局还没完天就亮了;有的则是以简单易上手,单局只需几分钟,但深入研究则也可以回味悠长。

本咸鱼最近玩的《弈战征途》就是属于后者,这款游戏早在去年夏天推出DEMO的时候我就已经品鉴了一番,确实很有独立游戏那种“小而美”的独特魅力,而现在的正式版也确实没有让人失望。

脱胎于经典桌游,感受“小数值”的魅力

《弈战征途》之所以有这种“小而美”的气质,或许最直接的原因就在于它是一款受经典桌游启发的构筑式肉鸽游戏。既然是桌游,那么肯定得适合线下游玩的场景,现实中应该没有人会拿个计算器玩游戏,所以将游戏中的数值设计成方便玩家口算心算的“小数值”就是一个合理的方案——大部分计算都是不超过20加减法,甚至连战场也只是一个4*4的棋盘,整个战场就只有这16个格子,这就让玩家可以聚焦于战场形势和构筑策略的思考,而不用将精力分散在数值计算上。

其实我个人被《弈战征途》吸引的最大原因就在于这点,它仿佛让我回到了《陷阵之志》获奖的那个属于独立游戏的“田园时代”——设计上没有“堆料”的冗余感,一切服务于核心玩法,看似简单的机制和规则实际上则是大巧不工,让人有深入钻研的欲望,甚至即使是输了也忍不住会脑内复盘一番。值得一提的是,《弈战征途》在冒险结束之后的结算界面有各项数据的具体记录,还可以生成详细的总结战报,对于深度硬核玩家来说非常实用。

虽是自“走”棋,但关键时刻也能“神之一手”

从玩法上来看,你可以将《弈战征途》看作是一款自“走”棋,因为你招募到麾下的佣兵棋子只要放到棋盘上,就会自动攻击和向前移动,你要做的就是在每回合开始之前将你想要派出的棋子放到棋盘上你认为合理的位置。

在默认情况下,玩家第一回合有4费,之后每回合2费,派出佣兵消耗2费,移动场上的己方或可移动的中立棋子到棋盘上的另一个格子(须在一定范围内且为空格子)则消耗1费。棋子之间自动战斗,棋子的最终目标都是攻击对方的旗帜(BOSS关则是由一个拥有技能的BOSS来替代旗帜的位置),哪边的旗帜血量归零哪边就输了。

也就是说,在一些关键的时刻,玩家是可以通过手动操作来扭转战局的。如果算上有冷却时间的指挥官技能和有使用次数的道具,其实玩家在战斗中的操作空间并不小。这种“神之一手”往往需要在纵观棋局之后审时度势才能起到最大的效果,如果使用得当,在一招之间扭转乾坤也不是不可能。

遇事不决“养”大哥,大哥养肥带我飞

《弈战征途》佣兵有三个数值:攻击力、血量、速度。当己方佣兵与敌方佣兵在棋盘上交战时,速度值更大的一方先手攻击,若两者速度值一样就通过ROLL点来决定谁先出手攻击。由于这个游戏都是小数值,所以基本上我们一眼就能看出来下一个回合交战之后哪个佣兵棋子能活下来。

由于这个游戏我们的资源很有限,一旦手头上的佣兵棋子被敌人干完,那么我们的旗帜肯定就只能是任人宰割了。在这种情况下,固然可以追求己方棋子之间的技能配合,但一个能抗能打的大哥是绝对必不可少的,否则都没有人能在战场上站得住,输出从何而来呢?

所以,“养”大哥是最为直接有效的发育思路。在《弈战征途》的冒险中,我们会像传统的肉鸽卡牌游戏一样,在树状图的冒险路线里前进,每一次战斗事件胜利后会有挑选新棋子加入的环节,加上初始的棋子,其中肯定有自带成长型技能的,这种就非常适合作为大哥来进行培养。

在冒险途中,我们也会遇到可以给指定佣兵增加数值、升级技能、添加效果(游戏中称其为“传闻”)的事件,这里当然就需要我们根据自己想养什么样的大哥来进行定夺了。比如我们需要一个血牛型的大哥,这个大哥自然就适合搭配受伤之后加攻击的技能和效果,增加的数值当然是首选增加血量了。可以说这个游戏在策略思路这方面还是很容易理解的,所以不用担心上手门槛的问题。

“不是我害了你,是这个乱世害了你”

说到养大哥,就不得不提《弈战征途》里有个非常有(di)趣(yu)的设定——你可以将自己的佣兵处决掉,然后将他身上的技能抠下来给你的另一个佣兵安上去。

没错,这意味着我们在养大哥的时候可以又多了一个手段:如果在冒险中招募到了一个技能和我们要养的大哥非常契合的新兵蛋子,那么就在之后的冒险中选择“处决”事件将其斩杀,然后让大哥学习这个被斩杀佣兵的技能就可以了。对于因为身上有好技能而被我们斩杀的那个无辜佣兵,我只能说:“不是我害了你,是这个乱世害了你”,毕竟养大哥是最重要的事情啊!

胜败乃兵家常事,但每一次的出征都不会白忙活

不同于很多策略游戏强调的硬核,《弈战征途》虽然也在策略的广度和深度方面下足了功夫,但却也尽最大努力减轻玩家在失败后的挫折感,最明显的地方就在于这个游戏有一套局外成长的系统,同时这个系统的效果又不是特别逆天。你每次出征之后无论是否最终战胜BOSS,都会获得经验值,这个经验值会提升你的等级,从而解锁更多的游戏内容,比如新的建筑物、新的佣兵棋子、新的道具、新的指挥官技能,等等,这些都会让你在之后的冒险中有更大的策略空间,让玩家逐渐感受到这个游戏相当可观的策略深度,但却不是那种简单粗暴的数值成长。

这种设计会让玩家有反复游玩的动力,并且会在这个过程中不断强化和加深对游戏机制与策略选择的理解。这样的过程非常丝滑,即使有那么几次失败也不会毫无收获。而且这些可解锁内容有一个单独的图鉴功能收录其中,查看的时候非常方便。

结语

如果要给《弈战征途》归个类,我觉得这还真不是一件简单的事——它比传统的自走棋更能发挥玩家的主观能动性,也比传统的卡组构筑肉鸽游戏多了棋盘上的空间博弈,兼具两者的策略乐趣和深度但却更易上手,就是这款游戏最大的亮点。

目前《弈战征途》以抢先体验形式在Steam发售。现版本有4个地区、8个首领、2名指挥官的可玩内容,体量和完成度方面都已经相当不错,后续还会有长期的内容更新,绝对的“潜力股”,感兴趣的话不妨趁首发优惠入手。