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译介丨下一款战锤40K RPG游戏听起来*爆了:一个可以把你的敌...
Turin · 2025-05-23 · via 机核

简要概括

在这款游戏于今天的战锤颅骨节活动正式公布前,我有幸与Owlcat Games的游戏制作人Anatoly Shestov聊了聊有关这款新作《战锤40K:黑暗异端》的一些内容。这是于2023年底正式发售的CRPG热卖大作《战锤40K:行商浪人》的续作,下面是我带回来的新鲜热料:

  • 《黑暗异端》也是基于同名的桌面角色扮演游戏改编而来,就像《行商浪人》一样。

  • 玩家将扮演一位帝国审判庭的审判官,在一个危机四伏的世界中调查异端活动、粉碎大敌的阴谋。

  • 这次玩家可能不像在《行商浪人》中,遨游在整个星区中冒险,而是在一个有多种生态系统的行星上集中活动。

  • 跟前作规模宏大的冯·瓦兰修斯家族旗舰不同,玩家的座驾可能变成了一艘更轻型的高速舰船,像是《旧共和国武士》里的“苍木鹰号”(Ebon Hawk)那样。

  • 有别于《行商浪人》里“自由主义-教条主义-异端主义”的三元道德系统,新作将采用更为贴近审判官角色的“激进派-保守派”两极光谱。

  • 制作人保证说,《黑暗异端》相比起前作,将会迎来大幅的画面重修与RPG系统改进,这在我听起来大概像是《开拓者:拥王者》到《开拓者:正义之怒》的巨大跨越吧。

  • 新作中会加入新的士气系统,士气会共同作用于玩家与敌人单位,而且制作人向我透露,你可以在《黑暗异端》里,打造一套完全基于士气的“恐吓流”角色build,让敌人向你跪地求饶。

  • 制作人向我描述了《黑暗异端》中包含的侦探调查玩法,玩家的调查结果可能并没有一个一般意义上“标准”或是“正确”的答案,而是更倾向于战锤40K世界观下人类帝国对于“正义”的理念。

黎明:我写报告最拿手了

“玩家需要亲身收集线索,你要自己去分析它们”制作人Shestov表示,“玩家要自己推理。你看过这个meme吗?这基本上就是我们想带给大家的感觉。”

我对调查探案这档子事非常痴迷,所以我询问了制作人,《黑暗异端》的侦探玩法与《极乐迪斯科》或是《心灵杀手2》有什么联系或是异同。结果他给我的回答让我觉得颇为有趣,这款描述黑暗未来的科幻RPG,居然与黑曜石工作室之前的文艺复兴探案游戏《隐迹渐现》(Pentiment),有着异曲同工之妙——游戏里并没有,什么所谓“正确”的答案。

“因为游戏的主题是审判官事务,所以玩家可能永远也无法了解事情的全貌”制作人Shestov阐述道,“游戏中你可以仅仅是宣判一个人有罪……然后就会发生一系列恐怖的结果。”当然游戏流程始终会继续推进,但是基于你的审讯结果,宣判一个人是否是异端,游戏内容会发生多条分支剧情。

“在探案类游戏里最差的体验之一,就是玩家简单地‘我只需要点击一遍所有东西就能过关了’。我根本无法从中看到任何逻辑的东西。”。制作人以此为例佐证他的开发理念。他继续阐述道:“我们不想告诉玩家,你们做了正确的选择没有,因为我们想让玩家去给那些无辜的人定罪。这才是审判庭、裁判所这种地方能干出来的事。”(混邪毛子又一力证!)

在《黑暗异端》中,玩家可以随心所欲地给无辜的人定罪并处决,而他们在你的冷酷指控面前根本掀不起任何风浪——但是,这个世界将会对你的审判结果产生一些“小小的反应”。

Owlcat Games的老玩家们都知道,这个组一贯喜欢在游戏当中搞些“小游戏”环节,比如《拥王者》里的王国管理、《正义之怒》里的军团系统、《行商浪人》里的领地治理与海战。但在本作《黑暗异端》中,听起来这个审判系统,可能不像之前他们做的那些系统与游戏主体相对剥离(谁说的!PCgamer作者你把你身上马尔科裹尸布、纯净心灵腰带还有什么灵魂之灾戒指给我去了试试!),这次的审判系统可以与游戏的角色扮演机制更好地融合起来。这与制作人Shestov对于《黑暗异端》这次更大的野心有关:比起Owlcat Games过往的作品,这次的新作的游玩体验会更加整体、一致。

吓死鬼

即使是有着新增的调查审判系统,《黑暗异端》的核心玩法听起来依旧是让Owlcat Games声名鹊起的回合制策略战斗。制作人跟我说,Owlcat游戏很多经典的招牌内容仍然在本作得以保留,比如可缔结浪漫关系的队友、灵活度极高的角色构筑和(广受玩家好评的)富有挑战性的场景解谜小游戏。Shestov列出了几点,相比起《行商浪人》,《黑暗异端》将要做出的重大改动:

  • 掩体系统的重做。

  • 视线系统的重做。

  • 增加新的角色能力与天赋,并去掉一些老的内容。

  • 新作将不会有《行商浪人》中的“英雄壮举/背水一战”的基于士气的特殊动作系统。

  • 取而代之的是,新的士气机制。

“任何单位都有可能在战斗中失去自控力,开始恐慌,甚至是射击自己的队友或是直接逃离战斗”,Shestov说,“我们觉得既然让玩家扮演审判官,那么玩家就应该让自己的敌人畏惧。所以在杀光所有敌人和嘴炮说服他们之外,我们为玩家设计了第三条路。”

“玩家可以把自己的敌人吓得屁滚尿流,让他们彻底屈服于你的威势。让敌人主动投降也是获得战斗胜利的一种方式,而这个士气系统是一个较为独立的东西,许多角色能力都是专门为了这个系统设计的。”

Owlcat Games出品的游戏,比如《拥王者》《正义之怒》和《行商浪人》,能够让玩家徜徉其中无法自拔的一大乐趣,就是Owlcat Games设计的系统可以极大地满足玩家各类天马行空的角色构筑想象。比如我就喜欢当一名双持飞斧的兽人,在《开拓者》系列里当个机关枪炮台,不过我听说真正伤害逆天的,还得是玩骑乘冲锋流的。《行商浪人》里,我也听主播分享了一个物魔双修的火灵能+战士+行刑者的套路,改天想去试一试。

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这种系列的优良传统似乎被完美地保留到了《黑暗异端》当中,有了士气/恐惧系统的加持,那些build狂热爱好者们又有新玩具可以折腾了。

“你可以不需要给你的敌人制造成吨的伤害,而是仅凭士气系统赢得胜利”,制作人说,“或者说,玩家可以扮演一个上buff的支援型角色,不是加强防御力或是攻击力,而是去增强队伍的士气相关技能。士气系统会作为新游战斗系统的基石之一。”

这些听起来让我跃跃欲试,想切身参与到这场屌爆了的RPG实验。再加上《行商浪人》基础上的技术、美术还有角色全流程语音的革新,让我觉得《黑暗异端》可能会成为又一款大卖热作。不过,我对这款新游最大的顾虑就是,它是否在上市时会是一个打磨良好的状态:本站PCgamer对这家工作室的评分都不是很高,这由于它们初上市时颇多的bug与欠缺足够的打磨。

我对Owlcat Games制作的游戏《拥王者》、《正义之怒》还有《行商浪人》都非常喜爱,但是我觉得在它们发售一年之内我都不太想去碰它们......不单单只是因为Owlcat经常要对游戏打很多bug修复补丁,更重要的是他们还会为游戏出很多内容丰富的DLC:去年《正义之怒》用一个体量巨大的尾声DLC,为这款游戏发售后三年的DLC更新之路做出了最后致意;而《行商浪人》的第二款DLC《帝国法典》也在本次颅骨节宣布,将于一个月后正式上线。

我希望《黑暗异端》能达成一个完美的平衡:既有丰富好玩的持续更新内容,又可以在刚发售时就质量过硬给玩家一个好的体验。如果你对这款战锤40K世界观的新游戏有兴趣,现在就可以去Steam页面预购它啦~

(翻译结束)

还有一些小信息

故事发生在漫漫长夜前的卡利西斯星系,暴君星。

官网公布了五个队友:

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实体典藏版也公布了

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