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《大多数》:一个极少数人会选择的题材
游信 · 2022-03-26 · via 机核

作者:无月白熊 (本文首发于 三五七游戏网)

前言

在接触这款名为《大多数》的游戏之前,我原本以为这又是一款抓住“吸引眼球”的题材,将二次元、龙傲天等元素,一股脑塞入其中的“换皮”游戏。但游戏一开局扎实的画风,质量极高的音乐,以及营造极佳的压抑氛围,使我瞬间便感受到了制作者在改编这些故事时的厚重笔触。十分推荐大家亲自尝试一下。

游戏为什么要选择这个题材?

《大多数》的Demo演示中,实际聚焦的“日结”务工人员,即蓝领这个群体中的一部分。在这个题材选定之时,我就已经预料到这必定是个极有争议的话题。

在阅读很多对这款游戏的评论之后,结果也的确是毁誉参半。

许多尖锐的批评者认为:这款游戏所描述的群体,根本就玩不到Steam上的游戏,制作这样一款游戏,是吸引眼球,消费他人的苦难。恐怕制作游戏的人,连基本蓝领工人的生活都不了解,就来高高在上的制作游戏,完成对“蓝领工人生活”的臆想了。

也有不少玩家担心游戏选择这样沉重的话题,如果趋近于娱乐的心态,最后沦为了一款单纯的模拟经营游戏,就失去了原本的意义。

其实,在笔者游玩时,也有“游戏性”与“真实性”之间,制作者是否能掌握好这个“度”的担忧。但更重要的是,笔者认为这样的游戏题材,首先要有人敢于做出来!

这样的题材也应该被做出来。重要的是制作人制作的态度足够用心,而非趋于娱乐的心态去制作这款游戏,这就够了。

就目前来看,作者的确足够用心。

其实,最大的冷漠来源于忽视。当《卖拐》这部作品火遍全中国时,有人说,模仿残疾人是对残疾人的不尊重,有些人就跟着义愤填膺了起来。当再也没有残疾人相关的题材登上电视大荧幕的时候,还有人关心过这群人的存在吗?有,但当时攻击表演者的人,大多数未必。在我看来,所谓的“消费他人的痛苦”其本意不过就是“朕看不了这个,你把它藏起来吧”,只要看不见问题的存在,就不再有问题。

所谓的“打工人”在一些生活在象牙塔里的人眼中,无非就是996的程序员,给你送外卖的某团小哥,以及干物流快递的。至于一位餐厅服务员是否明天要工作14个小时,只能周休一天;一位酒店服务员是否全年365天无休,每天8小时工作制;甚至他人过法定节假日时,这群工作人员反而因为老板要节省开支(三倍工资),让经理等人休息,导致十一,五一反而是他们最忙的时候,这些人在乎吗?不在乎,而且很少人替这些人发声,他们本身也没有可以发声的渠道。甚至在某些事件,因为某个热点上了热搜,有人替服务员说话时,一月3000块的服务员,居然还要被打成“资本家”的同伙。

这群人,或许在背负着巨额债务时,便已被命运扼住了咽喉。他们既不能停下脚步,也没有喉咙可以发声。

现在,来看一眼游戏中提供的这个数据。2020年某电子厂招工真题,约有40%的人不及格,这是真题,100分制。

所以,我觉得有人敢于制作这个题材的游戏,替一部分群体发出声音,这个行为本身就应该得到支持。

还有一部分人想要讨论游戏的真实性,在我看来,会有这种批评“真实性”的同志(当然我也是其中的一员,但有些人的批评已经到了苛责的地步),单纯只是因为“这是国内制作的游戏,我能批评得到”。

有些人觉得游戏里的搬砖、发传单、保安不真实,希望仅仅一款游戏就能展现打工者的全貌,来通过这款游戏,完全理解“主角的处境”。那么,当动漫中一个只有“亚萨西”的废物男主,被一群德智体美劳兼备的美少女簇拥时,有考虑过它的真实性吗?当《太阁立志传5》修筑大楼,只是挪动俄罗斯方块时,有考虑过它的真实性吗?

如果更多这样的例子里,这些玩家都没有考虑过真实性,那为啥要从这款游戏里,找到完全真实的体验呢?难道搬个砖头最好做成VR视角,带个上千元的手套,当拿起转头时,再给玩家搞个震动反馈,这才叫真实吗?

《大多数》如何给人带来真实的体验

游戏给我带来的真实体验,源自于它令人窒息的情节。

主角有一个妹妹,兄妹两人有一个烂赌鬼父亲,拿高利贷的钱去赌博。高利贷上门要找麻烦,甚至将妹妹的人身安全作为威胁手段,哥哥只好外出打工,争取一月之内攒出一万块。

但令人厌恶的高利贷,需要你每天支付给它100元的利息,才会放过你的妹妹。

在这样的情况下,你所能做的工作,就只有“日结”一条路径。

独自一人在这陌生的城市里生存,你需要交付每日100元利息,解决自己的饮食问题,更要命的是,每日住宿也是一大笔开支。

作为一个年轻人,你没有遭到过社会的毒打,所以,衣服变脏会影响你的心情,辛苦劳作一天,被工头辱骂会影响你的心情。愤怒,抑郁,自卑,三种可怕的情绪,如魔鬼般影响着你的行为。

更要命的是,好不容易得到的工作机会,倘若因为不熟悉操作流程,很容易就会导致失败,奖金负数,恶性循环,使你最终无法完成任务,最后使得当天身无分文,可能连基础的温饱都成了问题。笔者第一次游玩时,就因为夜里怒不可遏,出门发泄受了轻伤。

又因为昨天到隔壁的服装店买了一件380元的衣服,早晨起床时饿得要命,导致第四天情绪崩溃,在应聘保安的路上,被强制结束了游戏。

在《大多数》里,你并非人见人爱的主角,有时一句“想让中介多推荐给你一些工作机会”,就会遭到反呛“都给你我吃什么?”看着屏幕上下降的20好感度,反倒是这句话令我感到了一种莫名的熟悉感,这不单单是一款游戏,这样的对话,不就真实的存在于现实的生活之中吗?

“都给你我吃什么?”

而这个“做保安”的小游戏,它的工作内容自然并不写实,但令我感到真实的,其实是游戏里那条白线。许多工作不就是这个样子吗?一站就是一整天,虽然没有笼子把你囚禁起来,但是那条白线就是隐形的牢笼。

“你已离开工作区域!!”那警告就仿佛是其它游戏中敌人发射核弹的危险程度。

结束一天的工作,当你看到进出高档小区的业主,都有着自己正经的工作,你莫名陷入了自卑。而当饥肠辘辘的你,为了省下一些钱,选择了工地的盒饭与便宜的“挂逼面”时,你的胃的确很快便被填充满了,但快乐似乎也被掏空了。仿佛是那量大管够但无味的粮食,连同“抑郁情绪”一起,塞满了你的胃口。

当球场被跳广场舞的大妈占据,我无法通过和小朋友们打球缓解心情时,我便也加入了“跳舞”的队伍,随着按键的增加,我不由得感叹。现在的年轻人,运动能力真的未必比得上那群成天锻炼的老头老太太。

最后,游戏总是会进入到“监视器”模式,这个模式包括晚上睡觉时,主人公接到任务,自动抵达工作地点时。平时,主角也经常会说出一些“自从来到这个城市,感觉身体都不是自己的。”

“只有夜里感觉身体是自己的。”

“好像有人操控着我一样。”

这除了像是在吐槽玩家操纵他以外,似乎背后还有更多的故事。这一点,我倒是期待正式版能给我一个答案。

当然,游戏除了第一章节的主角外,还有其它两个本篇故事,一个“自定义”故事。从“身负债务”这个剧本看来,这款游戏的故事的确下了功夫。也很期待另外两个故事的表现。

结语

我知道目前这款游戏还有太多地方可以提升,完善,比如下棋的慈善家老大爷的确有些出戏,游戏本身也存在一些小Bug。但最令我感动的,仍然是我通篇都在强调的,真的有人敢于将这个群体,以颇为“真实”的笔触,投放到游戏之中!

即使这群人未必是“大多数”,但这样的选题,足已令我对制作组表达我的敬佩。

当所有人将目光投向星辰大海,也应该有人望向我们的同类。