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机核

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XDHOLY的游戏记忆:2022年2月篇
XDHOLY · 2022-02-23 · via 机核

没出正月都算过年,在这里再给大家拜个晚年!

开年之后工作忙的焦头烂额,若不是过年宅家玩了几天,那就玩不了什么东西了。

见识越多越能感觉到自己的无知和渺小。现在对文艺作品的鉴赏水平都处于那种,我大概知道作者想要表达的东西、目的和技法,也知道触动我的点在哪里,但是让我说出来,我说不好。所以下面的就图一乐,别当回事儿~

1、《凯娜:精神之桥》

  • 平台:PC/EPIC

  • 游戏时间:13小时

  • 评分:8/10,推荐

很棒的游戏了,TGA 2021的最佳独立游戏和最佳处女作,完成度非常高!而且E宝大促才30块钱。度过刚开始两小时,拿到了第一个能力弓箭之后,体验就好了起来。

优点:

一场《塞尔达传说》式的冒险,停不下来的探索。我都能把它当成个大号的《旷野之息》初始台地了。景色优美,画风可爱,为了给可爱的小腐灵们找帽子,情愿翻遍每个角落。

虽然主线boss都挺弱的,但是招式和流程都比较符合当时的剧情流程。最终战的bgm和流程很能调动情绪。

剧情主题也是对于生命的思考和释怀。和《Spiritfarer》灵魂渡者一样,都是送人安息的。很多作品也都有相关的议题:死亡不是终点甚至可能是礼物,而不死则可能是诅咒。

缺点:

战斗总体上乏善可陈,手感不太舒服,视角锁定也很烦人,不过也并不劝退的程度。

2、《尼尔 自动人形》

  • 平台:PS5

  • 游戏时间:33小时白金(通关三周目后可以买奖杯)

  • 评分:7/10,不推荐。5 + 1(题材剧情)+ 1(真结局)

上个月那篇也说了之前玩了一周目,体验不是很好,所以在春节假期里用连续好几天的大块时间玩通了。

其实一直都有人跟我说,《尼尔》这一作云了就好了,但是我一直不觉得看视频能够体验到作者想要传达的情感,就一直等着。终于通关了,也确实,如果不是亲自上手玩,也体会不到结局的震撼,和恼人的探索。总体上,“玩“的过程不舒服。

优点:

大部分剧情,包括支线,都在探讨“我是谁”和“我的生存意义”这两个母题。我是一个痴迷于赛博朋克的人(虽然见识很少),所以这个题材和剧情,包括关于人和自我的相关哲学讨论,很对我胃口。 一周目其实就是走个过场,二周目才开始涉及主题。不过很不好意思,我实在能力有限,说不出些什么有意义的话来,有兴趣的可以机核站内找电台和文章。

最终真结局的bgm和交互方式触动能力非常强,虽然我早就知道了整个过程,仍然忍不住为之叫好。所以才又再加了一分。在困境下发现有人帮你,互相搀扶,真是一件美好的事情。所以人们才会一次又一次地站起再拼搏。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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1 / 7

缺点:

跑图和探索非常的恼人。骑着动物虽然跑得快,但是不能开地图。一周目的探索没有什么意义,即时9S在身边,骇客箱子还是不让开,那么开图就要重复很多次,很多时候没有任何收获不说,还是条死路,需要原路返回。无法自动保存的机制一定程度上也和探索是冲突的。

支线任务的设计很苛刻。必须做完最后一步才会记录进度,否则新周目或者选择章节里都需要重头开始,也会跟主线剧情冲突。埃米尔的回忆这个任务必须在简短的主线两小节之前才能做,很不舒服。我在二周目时就只差最后一步,被主线卡断,然后我放弃了。

战斗方面,夹杂弹幕的动作系统我真玩不来,对不上电波所以开了自动,所以就不多说了。9S的战斗太无聊了,他是靠骇入打伤害的,所以就要不停地玩重复的骇客小游戏,麻了。

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3、《终焉之莉莉丝》

  • 平台:PC/Steam

  • 游戏时间:19小时 全成就

  • 评分:5/10,不推荐。7-2(堆怪坐牢)

其实“终焉的莉莉丝”这个名字是不太对的,因为游戏中女主角白巫女的名字叫莉莉,所以英文名“Ender Lilies”里面的Lilies其实是Lily的复数形式,另一个中文名《终结者莉莉》还更贴切一点,没那么好听就是了。

优点:

这个游戏的优点估计大家也都听说过,音乐和美术极强。所有背景音效都十分贴合场景,单从这一点上,我觉得足以媲美《空洞骑士》的泪水之城。比如说A结局水波荡开的声音十分能代入氛围。最后一张地图里急促又踹不上气的呼吸声,将恐怖和揪心直接拉满。

每个boss击败之后都有一段制作精良的动画,让人直呼不差钱。

战斗技能比较多,想尝试的话能搞出许多种组合。

游戏结局的处理正好跟尼尔很相似。有ABC三个结局,每个结局都会有一句话并且将结局对应的字母用变色凸显出来,同时通关后的工作人员名单和标题界面也都会产生变化。

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缺点:

地图的堆怪!实在是太屎了!

其实单论地图的地形设计,一定是及格以上的,绕路和机关即使不算高明但也并不烦人。前中期的怪物数量设计虽然有时候也恶心,但总还过的去。而后期的两张地图,水平直线下降,堆怪极尽恶意之能事,击破了所有的心流。典型的反面教材。

要知道,这个游戏的牢房关卡(强制关门清怪的房间,又名撤硕——都怪羽毛)不是一次性的,每次路过都会关门。甚至城堡里两个相连图块全都是这样的房间,打完了可以到下一个休息点。最后一图还到处是高血高攻的大肉山带着几个小怪。意思很明确:我们的地图完全没有任何重复探索游玩的意义和乐趣

游戏地图采用的是块线连接,休息点随意传送的形式。这样虽然方便,但是制作组仗着这一点而强行恶意,使一款类银河恶魔城游戏失去了探索的乐趣,实在可惜。

战斗虽然有优点,但是所有敌人出招都是靠闪光来提醒的。这叫导致有时候跟自己的攻击混在一起,会产生光污染而看不清场面。所有boss的难度都是数值向的,招数很少,进阶也一般都只是增加攻击的段数。

4、《Grime》

  • 平台:PC/Steam

  • 游戏时间:21小时 全成就

  • 评分:8/10,强烈推荐

体验上绝对的一匹黑马!发售之前试玩了demo半个多小时,觉得不太对路才没买,结果居然出了新手区一下子就抓住了我!题材文字和美术表现形式全都超出预期,总共能有166张截图,太出乎意料了!(顺便夸一波steam的截图和管理功能,太舒服了)

这让我又想到了“巨神脚时刻“这个许久未见的词。《旷野之息》出了山洞,一段过场展示了一个广袤的世界;《空洞骑士》拿到冲击波之后来到新地图,突然愉悦的色彩和欢快的音乐让人耳目一新。《Grime》则是突然明亮并且昭示了可能的宏大背景。

优点:

从始至终非常统一的文字和艺术表达。主题一直都是围绕着生存、生命、身体和塑造展开的,同时美术上,机关可以是牙齿,敌人可以是手臂,爬梯可以是脊柱,一边走着背景里的眼睛还跟着你转角度。虽然可能SAN值狂掉,但久违地体验到了玩《血源诅咒》时的疯狂。

主题和剧情上,我还没抽出空来仔细研究,也是在等着出dlc的补全。对话的文字表现有明显而突出的动效,可以很好地表达情绪和重点。石头、塑形、摧毁、吸收等概念贯穿了整个游戏。游戏里面的生命,几乎都是石生者,并且有雕刻者、刻形者、造物主等概念。里面的NPC包括怪物们,也都在寻找并完善自己的形态,或是在为生存而挣扎。总之看着这些文字,我一心想的都是 《异形》前传《普罗米修斯》。 这种有关造物和生命的神话,深得我心。

另外死亡惩罚很有意思,死了不掉魂而是失去获取速率,造成伤害积攒热情,得魂越多;被击中,减少热情,得魂相对就较少。这样探索给予的压力不大,又不至于毫不在乎。

1 / 9

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缺点:

刚开始设计抓不住心流。牙齿、手臂、脊柱、骨头等意象可能会另一些人生理不适。如果不是对题材有兴趣可能不会坚持玩下去。

战斗习惯了之后会觉得花样少,难度不高。手感和战斗方式可能比较怪异,精力条是最重要的,要时刻照顾。闪黄光的都可以拉扯,非红光的攻击都可以吸收或格挡,如果不熟练使用这两个手段,某些敌人无法处理。

探索有时候找不到方向。没开信标之前,走过的地方也不会在地图上显示。传送点不多,但是可以接受,只是不太好找,开始了一个区域之后就一定要探索完,不然跑图时间挺长的。捷径和敌人经常在同一房间的两个方向,很多次走错了就要多走很多弯路或者重来一遍。

回血手段较少,跌落伤害判定范围又不够明显。由于向下看的范围比较小,在平台上向下跳就会有试错成本,很可能要跳一次受伤害之后才知道到底能不能下去。

5、《黑暗之魂3》

还需要多说什么吗?

为了预热老头环而重温了下《魂3》,感受魂系列里最为丝滑最为公平的流程和难度曲线。

在下游戏阅历较浅,不过我觉得魂系列定下了一种评判游戏难度的标准:公平。如果我死的时候骂我自己,那就是好游戏,比如《只狼》。如果我死的时候我骂的是游戏,那可能就有待商榷了,比如上文提到的《终焉之莉莉丝》。而且魂系列带来的碎片化叙事,为游戏开发带来了一种新的可能:最重要的是你能构建出心中所想的那个世界。

6、《Boyfriend Dungeon

  • 平台:PC/XGP

  • 游戏时间:6小时

  • 评分:6/10,推荐

Ann在机博可以关联游戏之前就推荐过的游戏,反正在XGP里,就随手打开试了试,开头觉得这战斗手感也太次了,没想到开始恋爱养成之后有一种蜜汁魔性吸引着玩下去 。本来《环》之前没想再玩其他游戏的,居然通关了。

总之是一个随意谈恋爱顺便去地城刷怪的游戏,无视性别无视物种,嗨,你的对象都是个武器了还在意其他的东西?每个武器初见时都有一段耻度拉满的变身动画。

流程很短,五六个小时就全刷完了。不需要在意战斗和数值,到了后面直接就是完全碾压过去。里面偶尔还有一些金句。最后制作人员名单的形式也挺有意思.

最喜欢的其实是游戏里的妈妈会偶尔发一些短信来关怀你,会让人想家。

1 / 5

7、《艾尔登法环》!!!

  • 平台:PC/Steam

  • 游戏时间:距发售还有2年半

  • 评分:32/10

老头环马上就要来了!可惜我接下来要忙于工作,周末也要加班,就没办法请假第一时间玩三天了。

宫崎英高这次会不会终于跌落神坛成为宫崎英低,让我们拭目以待吧!

番外:书影音

既然都是流水账记录了,那干脆把这些生活也记忆下去吧。

1、《四海》

评分:5/10

一看就是韩寒的故事。他电影里的主角其实永远都是那个小镇青年。加上模棱两可不可深究的人物,符号化的金句,对话中隐藏的想要传达的心绪。但这次故事中的角色似乎与这个世界和时代脱节太严重了。

不过我一直以为会直接在最后飞跃珠江过程中电影结束,觉得结尾不够韩寒。

2、《那个杀手不太冷静 》

评分:7/10

喜剧片,能让人在影院里笑出来,够了。而我女朋友笑得前仰后合。

3、《奇迹,笨小孩 》

评分:8/10

导演文牧野是真的厉害,好像是命题作文,还能拍成这样,太棒了。易烊千玺这几年确实凭实力说话了。徐峥演的也很好(雾)!

梦想啊,还是要有的,万一实现了呢?万一因为没去做而后悔人生荒芜呢?

《全息玫瑰碎片》

机核指定唯N神书。每一篇看到后面都觉得,太神了太棒了太过瘾了!感谢《三体》和机核让我重新爱上了读书。读的时候偶尔还能看到一些在《赛博朋克2077》里出现的名词,不禁感叹这个世界的交织与传承。

如果说诗人是这世上有实无名的立法者,那科幻作家的角色可能就是宫廷里负责逗乐的弄臣。 手电筒的光亮在空空如也的衣柜里找了个遍,试图寻找爱情残留下的痕迹 你的呼吸里满是新亚洲灯红酒绿的夜晚,未来如清澈的泉水般从你的体内涌出,冲洗掉我脑内的一切 祝你永远,永远能在阅读中获得乐趣。

我什么时候也能创作出如此美好的东西呢?

好了!2022年的二月份也要结束了,这一篇完稿于2022年2月22日正月二十二星期二,提交于22:22,接下来就是等待《艾尔登法环》了!祝大家生活愉快!

感谢机核!感恩机博!爱生活爱游戏爱机核!