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给"热情好客"的皆神村民拍大头照是啥体验?—《零:红蝶 重制版》
干货游戏 · 2026-03-23 · via 机核

“一切的恐惧都来源于火力不足”,对于《生化危机》这类恐怖游戏来说,或许正是如此,通过管理弹药等资源来减缓面对丧尸的压力和恐惧,然而时时刻刻都显得不太够用的弹药让玩家在游玩过程中都保持着紧张感。尽管《零 红蝶 重制版》在更新后难度大幅下降,资源基本溢出,但好在孱弱的主角和别具一格的民俗恐怖弥补了这一点。即便手中的胶卷多得用不完,笔者每次开门,还都是会心惊胆战地屏住呼吸,祈祷开门后不要见到怨灵。

村里来了位摄影师

游戏故事发生在已经废弃的皆神村,两姐妹茧和澪误入了这座有着无数怨灵徘徊的村庄。随着双胞胎的到来,永无白昼的皆神村犹如苏醒过来,怨灵纷纷出现。玩家要扮演的是双胞胎中的妹妹澪,在探索皆神村、寻找姐姐茧的同时,还要利用射影机来对抗来袭的怨灵。

游戏整体氛围压抑且恐怖,皆神村是全程处于夜晚的,无形中玩家就失去了“阳光”这一能够对抗恐怖的心理手段,与此同时,整个皆神村除了帅气的男性NPC“树月”(他基本无法给玩家提供帮助),其余角色基本都和玩家是敌对状态,哪怕在文本中是好人,他们的怨灵形态也需要玩家用射影机来驱除——孤立无援的情境也加深了玩家的不安。过场CG的噪点和失真也为游戏带来了道不出的恐惧。

然而,在如此压抑的环境下进行游玩,给玩家一个宣泄压力的缺口也不失为不错的设计,于是,玩家就拥有了射影机,你可以用手中的相机,对着鬼的脸猛猛拍,而被拍到丑照的鬼自然会直呼受不了,最终崩溃化为一缕青眼(误)。不过,这种强大终归是有限的,女主角澪的性能说不上强,而拍照这件事本身就伴随着风险的——离鬼越近,越容易拍出好照片打出高额伤害,但也更容易被打中,陷入硬直。可以说,《零 红蝶 重制版》在恐怖与维持玩家游玩意愿之间取得了平衡。射影机既不会让你毫无恐惧,也不会让你被吓到不敢再玩下去。

三、二、一,茄子!

游戏中的射影机不仅有与场景交互、推进剧情的作用,还承载了战斗功能。射影机分为四种滤镜(随流程依次获得),分别是显像、灵视、曝光、照射,在部分场景中可以用来解谜,譬如灵视滤镜能看见无害的灵体、照射滤镜可以祛除封住大门、箱子等物品的血手印。

战斗方面,这些滤镜装填胶卷的速度、拍摄造成的伤害和特殊功能都有所不同。笔者在战斗中最常用的就是照射和曝光滤镜,照射伤害高,曝光装填快,先用后者装填,再用前者输出,加上商店里的增加照射滤镜伤害的护身符,基本不用担心战斗拍不过怨灵的问题了。加上前几天官方对游戏难度的调整,哪怕是新玩家也不必担心胶卷不够用、怨灵太强的问题。

在游戏中,玩家能够搜集到念珠,可以用来强化射影机,每个滤镜都有不少强化选项,一周目基本上是无法点满所有强化项的,因而强化射影机的哪一项也需要经过考量,念珠的缺乏也驱使着玩家探索皆神村的每一个角落。得益于忍者组对战斗方面进行的改动,整个游玩过程确实不乏趣味性。

然而,战斗系统也存在一些不吐不快的问题,最应当改好的就是明明拍到了鬼的脸,却由于焦点判定没跟上导致没能打出伤害的问题,战斗系统本身就鼓励玩家在敌人发起攻击的过程进行拍摄,却因为判定而变相惩罚了玩家这种行为,实属不该。

刚开的门怎么关上了

游戏整体流程主要以箱庭解谜为主,大部分都是在室内进行,寻找特定物品,可以说是和《生化危机》相似的模式。不过本作的箱庭设计可能会更不讲道理一些——部分房间的门只能在特定剧情后开启,而不是找到钥匙等道具就能打开的。立花家的房间众多且缺乏辨识度,很容易绕晕。这也让《红蝶》的关卡设计稍逊一筹。不过本作是灵异世界观,有些门因为怨灵而打不开倒也正常。

本次重制版新增了支线任务,玩家将剧情推进到特定节点,与特定物品交互就会触发支线。支线不仅提供了额外的游玩内容,也凭借着文本丰富了《零 红蝶》的剧情以及不少配角的人物塑造。这些支线还和游戏的结局息息相关。游戏总共有六个结局,想要触发其他结局,就需要完成特定支线。原版虽然也有多结局,但重制版这次加了包饺子大团圆的好结局,算是满足了不少老玩家心中的遗憾。

结语

《零 红蝶 重制版》在原版的基础上对玩法和操作进行了不小的改动,即便是老玩家也能有新的体验,剧情方面基本没有修改,反而加了不少新的支线和令老玩家感慨万分的好结局。在保持玩家拥有射影机驱鬼能够去宣泄压力的同时,营造了挥之不去的恐怖氛围,依旧可以说是充分发挥了日式民俗恐怖的威力的佳作。无论新老玩家,在没有心脏病等不禁吓的疾病前提下,且对恐怖题材的游戏感兴趣,都可以去尝试《零 红蝶 重制版》,化身为澪拯救姐姐。