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国产多人肉鸽射击,这是要朝着“爽游”天花板来啊!
mulay · 2025-04-03 · via 机核

📷

开幕雷击啊

2月26日,上午十点,有一只PV悄悄的发布在《矩阵:零日危机》B站的账号上,谁能想到现在已经200w播放了呢!

”《矩阵:零日危机》是一款融合了虚拟多元世界题材的肉鸽射击PVE超解压爽游”

在官方的一句话介绍中,“爽”“肉鸽”“PVE”这三个字格外的显眼,第一次将这几个词结合到一起,你先想到的是谁?是枪火重生?还是雨中冒险2,但遗憾的是,这两款游戏都已经暂停了更新,至少在未来的一段时间里,这三个应该只会组合出一个新游戏《矩阵:零日危机》。

游戏首次于2024年9月开启国内首测,那时的代号为《Project R》,游戏由PewPew Games工作室研发,恰好这次俺有内测资格,来看看这游戏有什么新活吧!

游戏玩法

游戏支持三人联机,和正常的肉鸽一样,玩家只需要一关一关打爆所有敌人,在路途中获得各种升级强化,通关即可,在在玩法上,笔者简单强调一点有意思的:

游戏具有弱点伤害系统,命中命中目标弱点,可造成高额伤害,提升弱点伤害倍率可以提高弱点伤害,如果理解没错,这个应该是一个独立乘区,可以用来叠加暴击伤害。

而首领战中,按TAB可以看到首领的特殊部位,击破特殊部位可以使其瘫痪(我去,崩坏三)

核心养成

作为一款“网游”,本作的养成系统丰富程度直接决定了游戏的游玩寿命,笔者觉得,这类型游戏一旦停更或更新速度过慢,便代表着游戏的寿命已经到了尽头,而《矩阵:零日危机》的局内外养成,丰富的难以形容。

局内:

从权限系统开始,游戏测试实装了8大权限系统,具体的权限可以分为双重权限,主动权限,被动权限,双重权限需要同时拥有两种位于不同体系的指定权限,才有可能出现在玩家的奖励中,当然强度也是一比一的高,像“双重权限·爆裂雷电“,给【雷霆法则】造成的伤害提高暴击率和大量爆伤,这个数值相当可怕,作为笔者心目中游戏最强法则,雷霆法则有着极高的伤害效率,在技能和攻击双重触发闪电链的情况下,清兵效率相当逆天。

在游戏中,玩家可以从宝箱,商店和通关奖励中获得新的权限。

在每次击败BOSS后,玩家可以选择新的潜行密钥,每个潜行密钥都或多或少改变了角色的核心玩法,是决定一局游戏成败的关键。

角色的潜行密钥会随着角色的熟练度增长而解锁,不同的技能对应着不同的潜行密钥

而游戏中还会获得秘宝,其提供基础的战斗属性,凑齐一套还可以激活强

力的套装属性,击败首领还可以获得更为强力的传说级秘宝。

简单来说就算凑够数量的同类型秘宝(套装),可以获得不同的增益。

局外养成

能力模块,就是传统意义上的天赋树,激活能力模块可以提升不同的能力,分为三个方向。

攻击模块:提升各项攻击能力。

生存模块:提升各项生存能力,包括体力、护盾以及救援能力。

资源模块:提升每次探索中的资源获取效率,包括帝谷币,商店打折等。

战斗矩阵,通过模组养成,提供大量基础数值加成,模组品质越好提升的属性越高,难度越高可获得的模组品质越好。模组可以升级和分解,肝已经在疼了

熟练度,玩家持续游玩一个角色可以获得熟练度升级,熟练度可以解锁新的潜行密钥和新的武器。

总的来说,游戏中的局内养成相当丰富,甚至可以说是我见过最为丰富的,我的肝已经开始疼了。

美术与角色设计

游戏的美术风格相当的出彩,在近未来世界为,由科技巨头“帝谷集团”开发的虚拟世界“矩阵”中,有着霓虹闪烁的赛博都市,也有着荒凉破败的废土。

在角色设计上,有手持利刃穿着黑色和紫色交错战斗服的隐刃

还有着“工程师”可爱小萝莉格罗莉亚

在内测版本中,游戏攻击开放了6位角色供玩家游玩,每个角色有着其独特的角色技能设计,以影刃为例:

初始武器宠信,可以右键释放近战突进,左键普通攻击射击到敌人还可以提升自身的移速。

C技能 疾掠之影:向前冲刺并造成范围伤害。

E技能 破命之锋击出刀光,命中敌人小幅缩减,疾掠之影冷却时间,并可快速连击3次

大招Q技能 范围【斩击】并【收刀】造成伤害

C技能和Q技能命中后,都会减少C技能的冷却时间(漫威争锋灵蝶同款被动)

其他角色的技能介绍可以参考后续内容,再次不再赘述,但总的来说,目前为止游戏的角色设计可以说的上是各有特色,血量越少伤害越高的麦克斯,用双枪的“马可波罗”海因克斯,带无人机上班的上校,都在技能组设计上看得出设计组的巧思。

经验分享

以目前笔者的游玩体验来说,曙光玩的较少不做评价,麦克斯的强度过于依赖特定的法则,出伤和清兵效率都很低,还有很高的翻车风险,不推荐新手游玩,海因克斯和格罗莉亚都是很好的入手角色,笔者玩海因克斯潜能密钥必选C技能次数加2,体验马可波罗就在此刻,再配合上使用c技能后增加伤害的法则,可以使用C-EEE-C-Q的逆天高爆发连招,保你大的boss抱头痛哭,而格罗莉亚笔者只用炮塔加2的潜能密钥,没别的意思,只是觉得多就是好,如过选择放置召唤物时添加护盾,玩家的容错相当高,也是不错的选择。

总结

玩下来真的很爽,简单提一下优化,笔者测试设备显卡7800XT,开FSR(不知道是几)4K,全高150多稳定,没有看见插帧的开关还,估计得等正式版了,优化感觉还不错。

游戏计划可能是免费网游,目前商场里只有皮肤,应该是不影响平衡,希望能健康绿色的商业化,整体质量很高,平衡有一些问题,对题材感兴趣的伙伴可以无脑尝试,真的很爽。