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《IXION》:一款太空题材策略游戏是如何给我带来坐过山车般的...
AffordableRum · 2022-02-26 · via 机核

最近正值Steam新品节试玩,如此好机会自然要随着自己的兴趣尝试一些看起来就很吸引自己的游戏。不得不感叹Steam的推荐算法还是挺靠谱的,为我推荐了《IXION》的Demo。《IXION》用出色的游戏封面和简介迅速抓住了我的眼球,并只用了80分钟的游玩时间就给我留下了深刻的印象,带来了一场不亚于坐过山车的体验。

《IXION》是由Bulwark Studios开发,股东Kasedo Games发行的一款科幻题材策略游戏。Bulwark Studio的上一款游戏是《战锤40K:机械神教》,我个人没有玩过战锤系列游戏,所以在此就不过多评价了。游戏预计将在2022年发布。

在其背景设定中,地球已经被人类破坏殆尽,玩家将扮演太空站太坤号的管理员,为人类寻找新的家园。实际上,从设定中就可以看出游戏本身的设定并不新奇,在实际体验上,游戏也没有带来能够让人眼前一亮,彰显游戏性的设计。游戏里诸如战斗、加工、科技等系统也只是昙花一现,并没有实际加入进Demo中,这让游戏的游玩部分看起来平庸且毫无新意。但是其出色的美术和文本还是能使其颇具竞争力。

美术和文本,这是我想着重介绍的环节。目前游戏的剧情文本正在疯狂扮演谜语人,环环相扣的剧情与丰富的世界观设定可窥一斑。各NPC的性格特点十分鲜明,带来了良好的剧情体验。尤其是试玩阶段最后一个任务带来的惊天翻转和开放式伏笔会让玩家猝不及防。

说到美术,好像所有太空题材游戏的美术风格都十分优秀,《IXION》用各类充满美感的巨物和天马行空的想象力填充了每一场过场动画,让我这种喜欢宏大叙事的玩家大呼过瘾。开头火箭发射的剧情动画十分精彩,分镜的艺术感和史诗感也很强,优秀的美术设计让我想起了另外一款4X游戏《无尽银河》。Bulwark Studios构造的银河足以让人们沉醉其中。

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我上文提到过,《IXION》给我带来的游戏体验是“过山车式”的,如果把美术和文本比作过山车中最惊险刺激的环节,那单调且并不算吸引人的游戏设计可能就是过山车中平缓的那一部分。从硬伤先开始说,游戏的画面并不算十分优秀,在空间站界面能看到明显的锯齿,这种等级的画面,3060laptop在画质全高的情况下居然不能稳定保持在60FPS,甚至在宇宙中帧数可能降至40上下,游戏的优化问题堪忧。

游戏中“其他同类型游戏”(我其实已经很想点名了)的元素太多且太显眼了。它也许是优秀的设计,但是既然已经有人做过了,那照搬进游戏自然不会给人耳目一新的效果。

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游戏的音乐让人感到出戏,前面所说到的如此具有史诗感的飞船发射动画,Bulwark Studios配了一个快节奏的,急促的有点类似新《Minecraft》的配乐。但游戏游玩过程的配乐却十分宏大且空寂。如果能把游戏中的音乐和过场动画配乐交替一下,那么游戏的表现力会更加出色

游戏中的细节打磨也十分粗糙,运送所有资源的货车都是同一个模型,我甚至不能通过观察货车后面运送的货物模型来判断该货车运送的是什么资源(只能通过货车的颜色判断)。AI的动作也很单一,空间站发展前期没有那么多工作可做的时候,居民们会围在一起绕圈圈,看起来十分好笑。

放置建筑时摄像机会缩放至最小,这让对齐建筑和布局变得异常困难,并且在建造时并不允许玩家放缩摄像头视角,这让人感到很烦躁。

资源区的分布极大影响了空间站布局,前期最重要的三个建筑——船坞、舱外活动气阀和研究站的占地面积极大,并且船坞和舱外活动气阀是有放置限制的,只能放在空间站的两侧墙上。但资源区在采集完毕之前是不会消失的,也就是说玩家需要在开局的时候就分配好资源的采集顺序,如果搞错了采集顺序,游戏也不允许玩家取消某一资源区的采集。这样的设计可以说是玩家享受策略游戏的最大阻力。也是让我觉得游戏表现平庸的最大原因,毕竟一款游戏,你得先好玩才是。

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但根据游戏的简介来看,Demo展示的游玩内容只是冰山一角,我可以接受冷冻人类加入,补充我的劳动力。玩家与其他空间站的竞争或合作关系也是由玩家决定。在游戏后期,玩家还要处理太空站的叛乱问题,同时,有许多的科研事件和星球等着玩家去探索。目前所有的二级资源在Demo中都没有用上,空间站本身有血量值但并没有展示任何的战斗系统。找新家的过程可能是一个Rogue-like的过程……这些内容足够充实,但也全是没有展示的内容,也许正式版的发布会给我们带来更多惊喜。

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总的来讲,作为Demo,《IXION》已经成功地把自己的一部分优势展现给了大家,但更遗憾的是,目前它并没有其作为游戏所需的引人入胜,让我能体验游戏乐趣的内容。希望正式版能够让我们感受到它的魅力。喜欢太空题材的朋友们不妨趁现在下载来试一试。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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