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《信使》开发者新作,复古像素风JRPG《星之海》已在全平台正式上线
AsgoreD · 2023-08-29 · via 机核

由曾开发过2018年TGA年度最佳新独立游戏《The Messenger 信使》的 Sabotage Studio 创作:复古风格的角色扮演游戏《Sea of Stars 星之海》今日于全平台上线:目前知名游戏评分网站 Metacritic 均分 89 分、OpenCritic 均分 90。

《星之海》承载着 Sabotage 工作室的目标——用现代的方式重现经典角色扮演游戏:从回合制战斗到跌宕起伏的故事,从世界探索到细腻的环境交互,让大家重回独属怀旧游戏的美好旧时光。

《星之海》的故事以两位至日双子——瓦莱蕾和扎莱为核心,以成为“至日勇士”这一命中注定的职责展开。他们支配着唯一能够击败邪恶炼金术士“造物术士”所创造之怪物的力量。这对伙伴的伟大旅程以他们对太阳和月亮力量(被称为“星蚀魔法”)的掌握为线索:他们努力学习将各自的力量结合起来,掌握强大的法术,这一路上充满了未知的危险和等待探索的奇迹。

发布预告片中展示了一个新角色:赛莱,一位能够用她锋利的匕首雕刻出传送门,并在敌人不经意间出奇制胜的致命刺客。当然,还有善良的加尔,这位可爱的战士厨师,他的心与笑容一样强大。这些充满活力的角色,在这个神秘的魔幻世界里、在瓦莱蕾和扎莱的命运旅程中,扮演着错综复杂的角色...

《星之海》是加拿大 Sabotage 工作室的第二款游戏,与《信使》共处同一宇宙,但故事线发生在《信使》很久之前。今天的发布标志着 Sabotage 四年的开发工作收获结果,在 2020 年初春时节 Kickstarter 的揭幕中,工作室宣布传奇作曲家光田康典(《超时空之轮》)将与作曲家 Eric W. Brown 一同为《星之海》制作激昂的原声音轨。

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《星之海》游戏亮点:

  • 经典和创新结合的回合制玩法

掌控战斗的时机 - 看准时机按下交互键可以提升造成的伤害,或减少受到的伤害。灵活的战斗方式 - 在战斗中使用多人组合技,充能攻击以及纳入战术考量的“Lock”系统,通过组合这些不同的攻击,甚至能够打断敌人正在准备的蓄力攻击或强大法术。全身心地投入这款复古之作 - 不会有随机乏味的遭遇战,也不会有战场之间的频繁转换,更不会有无休无止打不完的敌人。

  • “不拘一格”的探索

潜心研究平台游戏多年,开发商打造了一套独特的移动系统!您将不再受到传统的网格束缚,畅快地在世界中穿梭!无论您想在池水中游弋,还是在岩壁上攀爬,或是轻快地从石阶上纵身跳下,都可尽情体验。

  • 永恒的冒险与友谊

结识数十个原创角色,在迷人的旅程中经历难忘的叙事弧线:有时磅礴宏大,有时滑稽幽默,还有时候感人至深。《星之海》探索冒险和友谊的经典主题,同时也充满了人们从Sabotage Studio作品中所期望的出人意料的转折事件。

  • 流畅自然的战斗体验

在战斗中请尽情尝试,无需担心会面对需要反复打怪练级或刷装备的瓶颈;在《星之海》中,战斗成功与否的关键在于战斗策略的改变,而非通过数小时反复的刷怪练级来增加胜算。

  • 一个你可以触摸的世界

如果你想在冒险中改变节奏,那么在《星之海》的世界中有许多休闲方式。航海、烹饪、钓鱼、在酒馆听首歌,或体验称为“轮盘”的桌面小游戏......每个系统都经过重新设计,向复古经典致敬的同时,重新思考常规元素,提供流畅且焕然一新的现代化体验。

  • 动态光照渲染

动态光照效果与世界影响的昼夜周期相结合,使每个区域都令人感觉真实生动:推动经典风格的2D像素艺术游戏的美术质量走得更远。流动的时间与可以控制的日月更迭,这是恰如其分地讲述英雄召唤太阳和月亮力量的唯一方式。