惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
AWS News Blog
AWS News Blog
V
Vulnerabilities – Threatpost
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
量子位
博客园 - 叶小钗
AI
AI
T
Tor Project blog
Forbes - Security
Forbes - Security
W
WeLiveSecurity
博客园_首页
爱范儿
爱范儿
J
Java Code Geeks
B
Blog
G
GRAHAM CLULEY
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Cloudbric
Cloudbric
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
TaoSecurity Blog
TaoSecurity Blog
L
LINUX DO - 热门话题
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
有赞技术团队
有赞技术团队
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Google DeepMind News
Google DeepMind News
H
Help Net Security
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
C
Cisco Blogs
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
P
Palo Alto Networks Blog
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
博客园 - 司徒正美
The Last Watchdog
The Last Watchdog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
T
The Blog of Author Tim Ferriss
S
Secure Thoughts
Spread Privacy
Spread Privacy
F
Fortinet All Blogs
月光博客
月光博客
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
S
SegmentFault 最新的问题
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
A
About on SuperTechFans
Security Latest
Security Latest
Webroot Blog
Webroot Blog
Scott Helme
Scott Helme
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《歧路旅人2》评测:旅程的终点,是信念的光芒
游信 · 2023-03-08 · via 机核

作者:游信鉴赏团 hjyx01

2019年6月,史克威尔·艾尼克斯推出了《歧路旅人》,这是一款用UE4引擎打造的HD-2D像素风JRPG——从像素风的美术到游戏玩法,它都对《勇者斗恶龙》和《超时空之轮》所展现的JRPG黄金时代玩法表达了致敬,但现代化的图像技术赋予的“HD”给与了旧时代的像素新的美感,而制作团队则将更多新时代的玩法机制融入了经典模式之中。

这种复古与现代的融合,毫无疑问对于全世界广大的JRPG爱好者而言都是一种革命性的冲击感,对于业界的影响力同样也不容小觑——任天堂在发布会上专门为其留出了C位和4分半钟的展示时间。

自然而然的,《歧路旅人》获得了游戏媒体和玩家口碑的双丰收,乃至于当年在《勇气默示录2》登录Steam时,都打出了“《歧路旅人》团队倾力打造”的字样——颇有一种“由《女神异闻录》团队倾力打造的《真女神转生》”的既视感:就是,明明是我(《勇气默示录》)先来的啊……

然而在初登场的大获成功以外,《歧路旅人》也留下了一些恶名。

首先是在登陆Steam时著名的“八方”定价402——一方价值50成为了游戏圈的传说;另一方面,游戏出圈后,各种慕名而来的玩家中不乏一些原本就对JRPG相对套路的王道剧情、较差的演出效果以及回合制战斗本身不太感冒的。

于是“盛名之下,其实难副”就成为了很多后来玩家的看法,所以,《歧路旅人2》迎来的可能并不全是期待,而是包含着一些质疑的目光。但事实上本作在游玩内容上确实实现了全方位的提升,在笔者心目中已经可以提前进入到年度JRPG的角逐行列中了。

大幅提升的故事叙事

《歧路旅人2》依然采用了前作中可以从8个预设角色中任意选择1个开始故事,然后寻找伙伴开始冒险的设定。游戏也依然包含着剑士、盗贼、舞女、药师、商人、神官、猎人和学者的经典职业设定。不过相对于前作来说,本作首当其冲的进步就是大幅提升的故事叙事质量。

《歧路旅人2》的故事叙事水准体现在:剧本结构、冲突曲折还有队友互动三个方面,这三个方面基本上都是直击前作的痛点,可以说是改得恰到好处。

在剧本结构上,《歧路旅人》略有一点公式化结构的嫌疑,每个角色的5章故事基本上都是以一个小副本打一个小BOSS开始,中间踏上旅途开始一段追寻,最后打败在各自章节的对应黑手。

而《歧路旅人2》的形式则要丰富多得多:比如猎人的故事在第2章其实是原本的2-4章,这个部分的故事是找回守护库库哈哈岛的三位神兽,但是你可以任意选择故事的顺序,这种存在着自定义路线与分支设计的方式,贯彻了整个《歧路旅人2》的剧本安排。

在冲突曲折方面,《歧路旅人》在最近几年的JRPG中都属于相对比较平淡的,每个角色都是相对常规的王道故事展开,大约也就是比《二之国》稍微复杂点的水准。

《歧路旅人2》对比前作,在这方面则是有着翻天覆地的提升:比如剑士光是库国的二王子,他的故事是从战场上开始,在经历了千军万马的厮杀之后,刚才还在并肩作战的大哥,转眼之间成为了弑杀父王的凶手,而自己则成为了被追杀的流亡……而王子光的故事曲折精彩程度在笔者看来,在《歧路旅人2》中还排不上前列,盗贼与神官的故事更加出色,波云诡谲又曲折离奇,让人直呼精彩。

最后就是在队友交互内容方面的大幅提升:《歧路旅人》对于队友互动的内容基本仅限于“小剧场”的对话内容,不仅份量十分有限,因为没有配音也大幅影响了演出效果。再加上游戏实施的是到酒店换人的古早JRPG传统,如果没有选择合适的队员,还无法触发这种小剧场对话,而对话触发又是与场景和剧情绑定的,这种场景×剧情×正确队员的触发方式,毫无疑问大幅度降低了玩家真正体验到互动内容的可能性,就进一步降低了JRPG中原本最为重要的一个环节:伙伴羁绊。

而在《歧路旅人2》中,尽管还是采用了天各一方的8位英雄汇聚在一起的故事,但一方面大幅优化了互动内容,改为没有出战也可以触发小剧场对话。另一方面还增加了双人剧情故事线:舞娘与战士、药师与猎人、盗贼与神官、学者与商人之间都存在双人故事情节,尽管双刃故事只分为上下两个章节,相对于单人剧情简短很多,但对比前作,本作对于伙伴羁绊感的塑造已经是质的提升。

一脉传承的回合制战斗系统

《歧路路人》系列的制作团队也就是《勇气默示录》系列的制作团队,当初后者以最优秀的JRPG《最终幻想》作为对标的目标,而它也确实在回合制战斗中达到了非常高的高度,这些回合制制作的财富与经验也继承到了《歧路旅人》系列中。

从结论上来看,笔者可以毫无讳言《歧路路人》系列能与《轨迹》系列比肩,是如今最具深度与可玩性的回合制战斗系统。

《轨迹》系列是采用的CTB(counting time battle)模式,即会考虑人物不同行动速度与等待时间(waiting time),游戏中会出现可能我方行动了1次,敌人已经2连动甚至3连动的情况——在这种模式下,“兵贵神速”以及围绕速度做的文章就成为了战斗系统的核心。

而《歧路路人》系列则走上了另一条更为传统的道路,那就是“你一下我一下”的经典回合制,但游戏包含的花样可一点也不少,包括了:BP系统、自由选择技能路线、兼职系统、职业特色,《歧路旅人2》对比前作还额外增加了潜力系统。

BP系统是指当玩家的角色每次采用“普通行动”(攻击、技能、道具或者防御)时,会积攒1点BP点数,这个点数可以用于“boost”发动技能或者攻击——直白来说就是“超频”:超频攻击体现为多段攻击,超频技能则体现为更强的技能效果,最大可以采用3点BP点来超频攻击或者技能,不过作为副作用,在使用超频的当回合不会积攒BP点。

BP系统的价值在于:游戏中敌人存在着“护盾”——击破护盾以后可以大幅度提升伤害量,此外敌人还会晕眩2个回合(包含被破盾的当回合和下个回合),不同敌人拥有不同的护盾弱点。

而本作的伤害类型也非常丰富,除了基础的火雷水风四元素以外,还有光暗,加上剑匕枪弓斧杖六种物理攻击方式,合计12种攻击类型对应12种护盾弱点,构成了一个有非常好多样性的“match up”耦合集——也就衍生出了十分多变的围绕着破盾的回合制战术。

除了围绕破盾的战术体系以外,是职业技能路线的选择与兼职系统:本作的8个职业初始都只有2个技能,比如贼是偷钱和黑暗系单体伤害法术,随后的技能学习是随意决定路线的——包含了吸血匕首、降低敌人物理防御、降低敌人物理攻击、高速用剑攻击、给自己加速。从学到4个职业技能开始,每多1个会获得一个可选的被动技能(比如+50速度、当回合使用非攻击技能时50%几率自动攻击等),而学到7个可以学习职业“大招”——群体伤害的利爪,值得注意的是大招需要3点BP才能释放。

而在单体职业的自由养成路线以外,还有额外的副职业可选——游戏中存在着8+2的副职业,其中8个职业是原本就包含的基础职业,2个副职业则是作为探索内容的机械师和武器大师,每个副职业都包含了3本“证书”,其中第一本是免费获取,后续则需要完成一些条件(比如舞娘的是学会EX秘技)。所以,类似于《勇气默示录》,《歧路旅人2》同样拥有非常丰富的副职业系统,可以形成十分多变的技能组合形式,从而让漫长的游戏流程一直保持着新鲜感与战斗乐趣。

既然都可以自由兼职了,是否原本的角色是哪个职业就不重要呢?答案是否定的——这一点相对于《勇气默示录2》是改进,因为《勇气默示录2》角色基本只决定“皮肤”。

在《歧路旅人2》中,只有主职业可以学习到EX技能——其中一个在世界各地的隐秘祭坛,另一个需要完成对应角色的全部个人故事线剧情,EX技能是非常强大且独特的,比如贼的EX技能可以群体施加物理攻击必定失败的DEBUFF,堪称物理系BOSS的克星。

另一个差异在于潜力系统与职业特殊能力——潜力可以认为是每位角色的“大招”,比如剑士的“阴之力”可以完成群体AOE、单体高伤害或者单体两次伤害附带一次再次行动的“燕返”(似乎有BUG触发不了);特殊能力则是类似于药剂师做药、猎人呼叫召唤兽等等,这些特质系统也让每位角色在“自由度”的同时保有了足够多的独特性。

更丰富的地图互动方式与可探索内容

对于《歧路旅人》而言,最大的特色之一就在于地图互动系统:比如盗贼可以偷窃获得敌人的物品、战士可以单挑学到对方的技能等等,而这个玩家喜闻乐见的玩法也在《歧路旅人2》中得到了全方位的进化。

在《歧路旅人2》中,时间被分为白天和黑夜,而每位角色在白天和黑夜会拥有不同的互动方式!比如盗贼白天是偷盗、夜晚则是偷袭;而剑士白天是比武,夜晚是收买消息……

由于角色众多,游戏最终难以避免在地图互动内容方面会出现一些重复感,比如同样是获得角色的消息,可用的方式可以是学者的观察、药师的打听、神官的审问或者战士的买通。

不过这种“同类互动”还是存在一定的差异性,比如限制于白天使用还是夜晚使用、是有成功率(和等级相关)还是一定成功但是有金钱成本。

另一方面,游戏在地图内容填充方面也是相当充实——每个城镇都拥有大量可互动的NPC,包含了数量非常众多的任务,城镇内包含了非常多的稀有物品,其中很多需要细致的观察才能发现通往宝箱的路线。野外地图的设计也大多非常用心,无论是河流的拐角、瀑布的尽头、矿洞的边缘等,小到地图内的可收集物品,大到整体地图的秘密路线,只要你愿意探索,基本绝对不会让你失望——航海系统、隐藏神兵、隐藏BOSS这些内容,甚至是你单纯通关主线完全不会涉及的。

旅程的终点,是信念的光芒

在故事内容上,《歧路旅人2》相对于前作拥有全方位的提升:剧情发展跌宕起伏、整体故事结构上有更多新意、角色互动也大幅增加了。

在玩法系统上,战斗内容方面,本作新增的潜力系统和额外的副职选择让原本就具备足够深度与厚度的回合制战斗有了更加值得研究的可玩性。

在地图探索上,黑夜与白天的加入让游戏中的角色互动内容相比前作有了更加丰富的内容,构成了一个十分有冒险体验的世界。

但最终,《歧路旅人2》能够真正打动笔者的,还是在80个小时漫长的旅程以后,游戏所展现出来的JRPG王道故事中的热血精神——经典并不意味着过时,而《歧路旅人2》所绽放出来的信念光芒,也让它的故事久久激荡在笔者的心中,难以忘怀。