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35周年之际,回忆曾经的育碧有多酷,以及我的“育碧Boy”之路
迷失攻略组 · 2021-12-02 · via 机核

本文作者:雾鸦

我的游戏生涯是从何时何地开始的呢,模糊的记忆早已支离破碎,但要说游戏类型,毫无疑问是手机游戏。2010年还在用诺基亚小板砖的我在游戏网站中看到一张封面,一个中长发的男人背后立着两把刀,一个字,帅!我迫不及待的点击下载,然后惊讶的发现——我的手机型号不支持。

这对当时还在读小学的我无疑是一道晴天霹雳,不过天无绝人之路,在某次与同学出去玩时,我偶然发现,他的手机里有那个图标的游戏!这天降横财岂能放手?我一把夺过他的手机,迫不及待的玩了起来,其实现在对那个游戏的内容已经记不太清了,唯一记得的只有它的名字——《波斯王子》。

回家后,我急不可耐地在电脑上搜索起这个名字。当时还是游戏盒子大行其道的年代,我似乎是在一个叫“多玩”的游戏盒子上搜到了系列作品,一共有三部,我准备按着顺序依次玩。

但当时的游戏鲜有汉化,小学生的英语能力完全看不明白游戏剧情,不过好歹跌跌撞撞地通关了。但第二部我却无法打开,不知道是什么问题,总之就直接跳到了第三部,打完没有已经没有印象了,唯一的记忆是主角会从白的变成黑的。

时光飞逝,2年过去,我学会在某星空网站上找游戏资源,而在当时,我最喜欢的游戏是《虐杀原型》。某天,正当我在百度上搜索《虐杀原型》时,右边的推荐栏突然冒出来了这样一个头像。

年少轻狂的我立刻被这白衣兜帽吸引了注意力,神秘,帅气,有范,这就是我对《刺客信条》,以及在接下来的很长时间里,对育碧的印象。

彼时还不知正版游戏为何物的我迫不及待地在某星空上找到了“刺客信条2免安装绿色简体中文版”,随后急不可耐地踏入了文艺复兴时期的意大利。而游戏也没有辜负我的期待,袖剑,披肩,跑酷无不让我沉迷其中,虽然剧情看得一知半解,但丝毫不妨碍我沉浸在扮演刺客的快感当中。

意大利的故事很快便结束了,理由当然的,我又找到了“刺客信条兄弟会免安装绿色简体中文版”和“刺客信条启示录免安装……”,连续通关三部差不多一样的作品后不仅让我深深地记住了艾吉奥这位名垂青史的游戏角色,还记住了每次开始游戏前那个像马桶冲水一样的LOGO。

我开始寻找这个LOGO代表的含义,慢慢懂得了,哦,原来这些游戏都是一个叫“育碧”的游戏公司出品的,这个公司也太厉害了吧,怎么能做出这么好玩的游戏呢?

2013年时,当时逛优酷的我关注了一位叫做“纯黑GK”的博主,由于当时电脑配置不佳,看视频成为了我了解游戏最常用的途径。某天这个博主更新了一个“《细胞分裂6》一人不杀攻略解说”的视频,当时我受keng叔的影响非常喜欢潜入游戏,而视频中主角的各种高科技装备和流畅华丽的动作都令我两眼发亮。于是,我又在某星空找到了《细胞分裂6免…》,一度沉迷其中。

当时的我已经成为了一名妥妥的育碧BOY,也开始逐渐了解到游戏界,第一次观看了E3直播,当年有两部作品令我印象及其深刻,其一是当年大放异彩的《看门狗》。风衣,黑客,甩棍,再一次让我感受到,电子游戏原来能这么酷!育碧就是我的老大哥!可以说在接下来的一年中,看门狗一直令我魂萦梦绕;其二是《全境封锁》,当悬浮式UI升起的那一刻我的下巴都掉地上了,不仅科幻感十足而且酷毙了!

2014年,我购入了人生中的第一台主机——破解版的Xbox 360,从此打开了新世界的大门,而其中最令我沉迷的,就是《刺客信条4 黑旗》,高达90%的完成度让本作成为了我游玩最投入的《刺客信条》作品,海战,美景,双枪一度令我流连忘返。年底,我此前无比期待的《看门狗》发售了,由于当时的我并没有次时代主机,没能理解网络上为什么对其口诛笔伐,单是游戏中的大停电就够我玩一下午了。

话说《孤岛惊魂》系列四部作品也穿插在这段时间中,不过我实在是记不清到底是什么时候玩的哪一部作品了,也就不多赘述。

玩了这么久育碧的游戏,难免对育碧本身也产生了感情,15年时,育碧陷入维旺迪收购危机,当年我刚买PS4,并在《大革命》中重新体验到了《刺客信条2》的那种“范”。虽然我对收购危机详情不甚了解,但对CEO说的“育碧被收购后将会失去开发游戏的热情”印象深刻。即使当时我只是一名高中生,我也想为我喜欢的游戏公司做点什么。接下来的两年时间,育碧推出的《看门狗2》、《刺客信条 起源》我都预购了黄金版。并且《看门狗2》在当时是育碧首个首发支持简体中文,一度让我对育碧好感大增。最终,危机在18年左右解除,我也暗暗地松了一口气。

我不知道是因为13年公布的一系列作品同时失利还是因为维旺迪的收购危机,17年后的育碧给我的感觉完全改变了。

以前的育碧是大厂中最激进的存在,每年E3必定公布一款新IP,并且都特别有“范”,《荣耀战魂》、《彩虹六号 围攻》、《看门狗》、《全境封锁》。都是业界独一无二的存在,但在17年后,《刺客信条》系列转型RPG,《看门狗2》,《全境2》,甚至《彩虹六号 围攻》的表现都越来越务实,不再像原来一样“酷”了。尤其是《刺客信条》,已经完全失去了早期刺客的风范,主角的形象是古埃及的神,是希腊的雇佣兵,是维京的领袖,唯独不再是刺客了。

《彩六 围攻》的变化则能更加直观的反应育碧的变化。回看最早期的几个演示,无论是氛围还是玩法,都是朝着拟真反恐的方向去的,而现在的《彩六 围攻》UI越来越现代,玩法越来越激进,和最早期的版本完全是两款游戏。育碧也是如此,从最早期的做最特别的到现在做最大众的,如何满足更多的玩家成为了第一准则。

当然,育碧也并没有完全丢弃探索精神,近年的二线作品,《极限巅峰》、《特技摩托》等依旧保持了原有的育碧风范——做最特别的。至于一线作品,“魔怔”了的育碧一度将《孤岛惊魂》、《幽灵行动》都套上RPG的皮,真可谓是过街老鼠人人喊打,而其他的新IP,《碧海黑帆》、《彩六 异种》、《超越善恶2》、《超猎都市》死的死伤的伤,往日的辉煌一去不复返,正如我对育碧游戏的热情一般。

现在我已经很难坚持玩下去育碧的游戏,不是因为质量不好,而是因为玩了开头的10%就已经体验了90%的内容,育碧的游戏已经很难再带给我惊喜了。

“刺客神话三部曲”在我看来除了题材,差异实在是小的可怜,可又偏偏把游戏塞得满满当当,好像内容量不让你玩够50小时就不算《刺客信条》似的。但既然你能做好的只有10%,为什么不缩减一下整体的体量呢?我宁愿10小时高潮迭起的游戏体验,也不想要50小时昏昏欲睡的重复流程,前者是老刺客,后者是新刺客,为什么要让飞檐走壁的刺客们脚踏实地呢?我希望育碧能停下来回头看看,看看自己当年赖以生存的究竟是什么,看看当年的玩家们是如何评价你们的,如今的3A越来越同质化,我们需要一个当年的酷小子为我们带来惊喜,沉睡的育碧也好,舍弃的育碧也好,都是时候回来了。

劝君莫惜金缕衣,劝君惜取少年时。 花开堪折直须折,莫待无花空折枝。

曾经的育碧在哪,潮流就在哪;现在的潮流在哪,育碧就在哪。我并不奢求育碧能一直引领时代潮流,但请你珍惜自己的宝贵IP,他们承载了玩家们太多太多的回忆;珍惜玩家们还认可你的时光,不要用一部部流水线作品消磨玩家的热情;珍惜自己曾经拥有的个性,在互联网时代,它才是你的立身之本。