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《纪元:变异》抢先体验:赛博世界足够震撼,但数值水平略有不足
Hardy · 2022-03-17 · via 机核

《纪元:变异》是中国之星计划中的一部抢眼大作。游戏在一次次媒体公布试玩演示以后,玩家们也会开始更加期待本部作品。对于我来说,作为一款处于第九世代的像素游戏作品(大作),究竟能到达什么水平?在抢先体验本部作品以后,本篇文章我就先来给大家回答一下这个问题,以及跟大家在好好介绍一下我玩到的部分。

作为一款已经做了三至四年的作品,游戏彰显出了比同类游戏更加成熟和优秀的地方。最惹人爱的地方就是制作团队在美术上构建的赛博朋克世界。用精致的复古像素构建出的辽阔的场景,让人很快速的就能融入到这个世界。城市夜晚的风景让人推不动主线,反正对于我来说,比起投入于那些繁杂的战斗,我更愿意在这所“夜之城”里感受它的迷情。可以很直接的说,《纪元:变异》的美术功底水平远在于几年前我到的国产游戏之上,尽管你可以说它是位于第九世代的游戏,但是作为一款国产游戏的它能有如此惊艳的水平,仍然让我感受到了震撼,我甚至觉得它是在去年E3发布会当中能看到的作品。毫无疑问,这是一款大作。

特别值得一提的是,在逛城市的过程中,我更想看城市中那些张贴的海报,这是游戏中的彩蛋,从这里你可以窥探游戏制作人的私人品味。可以跟大家说的是,除了赛博朋克类小说以及影视作品的梗之外,我还看到了摇滚乐,反正这些元素让这个城市更加上劲儿。而还需要告诉大家的是,游戏存在着4个大街区,作为一款独立游戏,这种规模的体量是值得称赞的。而我听到的是,游戏的流程大概有10个小时左右,绝对是一顿吃的饱的还能吃的好的独立豪华套餐。

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同时,游戏女主角ANN这个人物也塑造的足够有魅力。配音演员的演出水平在线,随着剧情的推动她也会有各种穿搭可供玩家选择,可以感受她为玩家带来的不同魅(fu)力。游戏的玩法和每一款开放世界游戏一样,可以选择自由探索和推动主线。在这里我建议玩家还是脚踏实地的“自由探索+主线推动”这样打比较好。因为《纪元:变异》在数值上的设计功底我认为还没有达到可以让玩家“为所欲为”的水准。逃课,便会在后面推动流程的过程当中很困难。我本人就暂时卡在了一个BOSS战处,哈哈。

游戏的战斗让人想到了另一款国产游戏《ICEY》。同样是2D动作游戏的战斗方式,《纪元变异》在这方面做出了上等的水平,但相比它的美术功底,还有很高的提高空间——战斗有一定的爽快感,但是难度也不小,需要具备一些足够的动作游戏功底的玩家来才能打的得心应手。喜欢《洛克人Z》的玩家倒是可以带着低能力去挑战一下。当然了,游戏也给苦手玩家准备了“制作道具”这一选项,水平不够道具凑,如果你足够的“RICH”,我相信怎么着也混过去了。

系统方面,角色的技能树分为两部分,红色代表主角ANN的属性能力,蓝色则代表技能。随着剧情的推动,主角ANN的能力也会不断提高,技能树的展开和流程推动的节奏还算舒适。ANN的能力愈发丰富,玩家之后流程的体验就会渐入佳境,冲刺斩、蓄力、十字斩等等,慢慢地就会让你不再畏惧游戏的难度,而是主观上想打的更漂亮,更爽快。

游戏的剧情在这里不做过多介绍,因为本人并不是剧情党,本篇文章就是我所体验到的感想,游戏中也存在着一些粗糙的地方,就比如我上面所说的数值问题,游戏并没有像一些3A大作那样对玩家的游戏水平有足够的包容,打不过去就是打不过去,但我觉得能把包容的尺度放的更宽一些,会吸引更多对本作感兴趣的玩家。

以上就是我这两天的抢先体验感想,这里多说一句。玩到这款游戏的时候想到了去年参加的BIGC(北京国际游戏创新大会)2021 索尼中国之星计划的专场。在几款演示的作品当中,《纪元:变异》这款游戏是最惹我眼球的一个。游戏即将在3月17日正式发售,首发登陆PS4、PS5、STEAM平台。 PC版还支持21:9宽屏显示,体验绝赞,有带鱼屏的玩家请务必尝试一下PC版,我相信不会让你失望,那么我们游戏发售后再见!