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偏执之爱,何以释怀——《天之少女》
干货游戏 · 2025-02-01 · via 机核

文:干货游戏鉴赏组—林静言

无论从何种角度来讲,《天之少女》都不太能算是一部对路人友好的作品。是的,本作的故事是《壳之少女》、《虚之少女》的延续,前两作的人物与情节都与《天之少女》相关,纯路人在看不懂剧情之余,大概也会被剧透个七八成。如果想要感受本作的核心魅力,还是建议在游玩了前两作后再来尝试。

再见冬子

《天之少女》的开端承接于《虚之少女》结局时坂玲人找到了心爱之人朽木冬子(《壳之少女》初登场,该系列各种意义上的女主角)的遗骸,时坂玲人却依旧无法放下心中对于冬子偏执的爱恋和偏执。《虚之少女》中天惠会引起的风波渐渐平息之后,一切似乎都已经只剩下“时间”这一个敌人。然而时坂玲人与美术馆的史黛拉在整理去世的间宫心像(《壳之少女》角色)的遗物时偶然发现了未发表的画作《天罚》,其风格与《壳之少女》(此处指间宫心像的画作)极其相似。在《天罚》公布后不久,一桩模仿《天罚》场景的杀人案发生了,出于各种各样的缘由,时坂玲人也被卷入了这场案子之中……

也许是《虚之少女》因为冗长的情节和诸多新面孔而被诟病,横跨了数年才制作出来的《天之少女》倒是有着大量的熟面孔,剧情也相对《虚之少女》有所精简,但相对而言的,新人物的塑造略显呆板,在推动情节之余,便再没有更多的深入挖掘和人物弧光,以至于笔者游玩过程中往往是登场过的老面孔更加亲切。

论脚本家的重要性

尽管游戏内容更加精简,但剧本的编写实际上并不那么令人满意。我们要清晰地认识到,铃鹿美弥并不是一个多强的脚本家,《壳之少女》的出色源于对京极夏彦笔下的《魍魉之匣》的借鉴,《虚之少女》则是铃鹿美弥试图挑战自我,编织一张复杂的关系网,并在繁多的彼此相关联的人物中挖掘出真相,结果是《虚之少女》的整体观感显得冗长臃肿。到了《天之少女》,也许是系列终结作的负担,也许是《虚之少女》不那么成功的尝试,铃鹿美弥回到了接近于《壳之少女》的风格,甚至更加谨慎,没有像《虚之少女》那样给许多角色安排上大量篇幅,哪怕作为情怀作,此前的角色有些也只是说上几句就草草退场,只是象征性地露个脸。

而抛开不那么满意的“卖情怀”,在人物命运的编排上实际上也不令人满意。是的,无论是时坂玲人和史黛拉唐突的“官配”,还是时坂紫和真崎的拉郎配,都暴露出铃鹿美弥在人物情感描写上的缺陷。若非长久的陪伴,玩家又如何对这些角色动情,而铃鹿美弥的脚本中,“爱”更像是想当然的存在——他们应该对彼此有爱。去追根溯源时坂玲人对于朽木冬子的爱与执念,也是命运般的一见钟情,而非长久的相伴。而对于花费了两作来塑造的反派“六识命”,一个似乎无所不能的究极大反派,最终的结局却如此草率。

推理案件向来不是ig的长项,本作中的案件都尚可,但并不与主线高度绑定。回顾壳虚天三部曲,尽管游戏都与推理要素绑定,但骨子里依旧是猎奇向以死去的少女们为卖点之一的文字avg。

玩家之执念

如果要评价三部曲,出色的其实还是《壳之少女》,虚天两部抛开续作滤镜,其质量都还不够非常优秀。然而ig社很成功地塑造了一个灵魂角色——朽木冬子。玩家正如时坂玲人,试图在续作中追寻朽木冬子的身影,这是时坂玲人的偏执,也是玩家们的执念。无论如何,都想要再见上她一面。而当琉璃之鸟的ed响起,一切不足似乎都已消散,只剩下泪流满面。ig社至少做到了自己擅长的地方,并且给了玩家想要的东西。尽管铃鹿美弥本可以给得更多。

于是作为系列收官作,《天之少女》更像是只向粉丝敞开心扉的情怀之作,因为它不那么出彩,但有着粉丝无法拒绝的木天蓼,即便玩家们都知道铃鹿美弥的水平,但那个令人满意又带点遗憾结局,便足以让玩家暂时忘却此前的不满,留下一句“爷青结”之后关闭游戏。

结语

《天之少女》是面向粉丝的游戏,本作的魅力更多在于游玩了前两作玩家的情感体验。强关联情节也确确实实难以让路人直接从本作入坑,但对已经游玩了前两作的粉丝来说,又如何能够拒绝迎接故事的终章?