惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Google DeepMind News
Google DeepMind News
Security Latest
Security Latest
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Jina AI
Jina AI
IT之家
IT之家
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
月光博客
月光博客
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
罗磊的独立博客
C
Cyber Attacks, Cyber Crime and Cyber Security
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
爱范儿
爱范儿
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
V
V2EX
C
CERT Recently Published Vulnerability Notes
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
S
Schneier on Security
The Register - Security
The Register - Security
L
Lohrmann on Cybersecurity
博客园 - 聂微东
有赞技术团队
有赞技术团队
Know Your Adversary
Know Your Adversary
V2EX - 技术
V2EX - 技术
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Project Zero
Project Zero
Simon Willison's Weblog
Simon Willison's Weblog
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - Franky
D
Docker
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
H
Hacker News: Front Page
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
W
WeLiveSecurity
Vercel News
Vercel News
C
Check Point Blog
N
News | PayPal Newsroom
A
Arctic Wolf
T
Threat Research - Cisco Blogs
F
Full Disclosure
博客园 - 司徒正美
GbyAI
GbyAI
A
About on SuperTechFans
Webroot Blog
Webroot Blog
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
I
InfoQ
Martin Fowler
Martin Fowler
Y
Y Combinator Blog
Latest news
Latest news
Help Net Security
Help Net Security

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《幻希露比》:「任系美学」与作为表象的「银河城」
第四人称的命中命中 · 2022-06-03 · via 机核

本文主角是去年年底登陆Steam,上个月登陆NS的像素银河城独立游戏《幻希露比(Transiruby)》,开发组是之前做过《神巫女》和《Fairune》系列的Skipmore。内容以游玩笔记和个人体验为主。

1 / 8

「任系美学」的动作系统

《幻希露比》的动作系统,某种意义上还蛮有「任系美学」的,即:输入操作种类上尽可能减少,但同一操作的输出效果却可以结合环境尽可能拓展。《马力欧》、《塞尔达》里说烂了的例子这里就不再赘述了。

简单两个按键:A剑攻击,Y元素枪。

元素枪击中敌人后可以冻结敌人,被冻结的敌人可以作为平台辅助跳跃。有时还需要看准敌人的动作设计来获取不同形状的平台,并且冻结之后的敌人可以一击秒杀。同时元素枪也可以用来启动各种机关。

元素枪需要消耗EP,而EP则需要通过剑攻击击杀敌人来获取,此外击杀冻结后的敌人有概率回复血量。所以这里还嵌入了一个HP/EP的资源循环:剑攻击→EP→元素枪→HP→剑攻击…

当然还有一些零碎的,比如可以秒杀任意敌人的下劈和增加掉落EP效果的连击系统。

所以虽然只用了两个按键,剑/枪的输入设计集成了一般战斗系统、快速击杀、HP/EP资源循环、启动机关、生成平台以及相应的跳跃/解谜操作。

而且同时这一切做得又很清晰简明,不会出现这个槽那个槽乱七八糟一大堆玩家傻傻分不清的情况。比如作为经典剑/枪系统《洛克人Zero》系列的精神后辈《苍蓝雷霆》,动作系统虽然爽快,但是做得就比较复杂,哪怕不难上手,但玩家第一眼看到一定还是会头大。

另外动作系统再精妙,本身仍是无法单独成立的,需要配合地图设计才能一起成立。而比较可惜的是幻希露比战斗方面没有着墨太多,为数不多的几个BOSS也都十分简单,平台跳跃方面也没有大型谜题,所以这套动作系统实际游玩的体验大概是:前半小时一小时惊呼巧妙,实际通关后会感到意犹未尽并略有遗憾。

无论如何,这是巧妙且有趣的动作系统!

作为表象的「银河城」

说银河城,什么是银河城?通常我们说银河城会有两大特征:

特征A:能力锁,随着探索解锁新的能力,而新的能力又带来更大的探索范围,由此循环。

此处解锁的东西实际上有三种:第一种是数值/钥匙(不改变角色的能力),第二种是角色能力(不改变玩家操作水平),第三种是玩家操作水平,比如《生存恐惧》里同样的能力,高手可以全凭操作去到之前不能去的地方。理论上讲,越靠后越能带来心流,但也可能产生更大的负担。所以一个优秀的银河城游戏应该是三者有机结合。

特征B:大型相连地图,一方面与能力锁相辅相成,另一方面也便于叙事。

这两个特征的设计目的是鼓励探索,这是不言自明的。在某些特别的作品中,比如《密特罗德 生存恐惧》,可以在大地图中嵌入各种序列与破序玩法,在我看来属于正本清源的集大成者了。另外则有一些看似很银河城,实则不够银河城的游戏,比如《Ori》一代,比如本作。

我以为这两者的区别在于:抽象之后,是一个完整的大地图还是一个个小关卡。如果是前者,那他是实质上的银河城,如果是后者,则更像是形式上的银河城(不是不好的意思)。

《幻希露比》前期的过程还有些像传统银河城,但到中后期本质就开始暴露出来了。举例来说,游戏中有两种推进机制:第一种是「收集」,第二种是「拿钥匙」。游戏会在当前范围内撒五十个金币,玩家需要收集齐五十个金币才能开门进入下一地区。显然这是一种「吃干抹净的平台跳跃玩法」。有点是好上手,哪怕没有经验的玩家也可以当成马力欧来玩,缺点则比较微妙:这是收集,而非探索。换句话说,这不是很银河城。

至于「拿钥匙」,我们可以继续高度抽象后期的《幻希露比》,大概会是这样一个结果:

玩家的行动流程是:拿到钥匙A → 开门A 拿钥匙B → 开门B 拿钥匙C → 开门C 拿钥匙D → 开门D……

这个过程我感觉很不银河城,为什么呢?

第一反应是:这是线性的一本道?但不对,《生存恐惧》只跟着隐形引导走也是一本道。

再仔细一想:问题在于这是四个坑,而不是一张完整的大地图。

本作后期会有不少这种情况,地图里有很多块状的区域是完全孤立的,只有一个入口,进去之后就是一个单独的区域,出来也只能从这个入口出。有一点点像迷宫里的「死路」,要把所有死路划去之后正确的道路才能显现出来。如果反复在这种「死路块」里游荡,体验不是很好。

《生存恐惧》式正统银河城,显然是一个设计成本非常高,同时游玩领会成本也非常高的模式,换句话说就是:吃力不讨好。那么在这种背景下,做出这种表象银河城,也无可厚非。再往下一步,现在越来越多的独立游戏要蹭个「银河城」的名头,就像「3A开放世界」一样,别管你是不是,先蹭了再说。

但如果我们把思路逆转过来,也能看出银河城甚至平台跳跃的多样性。既可以强调序列与破序,也可以强调动作系统,还可以强调平台跳跃,甚至强调收集……千游千面,而不是说银河城就是能力锁循环+碎片叙事+跳跳乐这样的陈词滥调。

杂七杂八与负反馈

最后谈点别的:

  • 本作像素风格的画面不错,各个区域的美术设计也都可圈可点。

  • BGM也不错,只可惜不发售OST,只在 Fanbox 上对订阅用户每月公开一首mp3。

下面是几个小缺点:

首先是半吊子的地图系统。本作显示具体的地形,但是又分成一个一个方块。后期找路的时候经常会出现:我想去这个方块偏上位置,结果跑到这个方块偏下位置之后才发现虽然在一个方块里但上下并不联通,而且很可能这两边各自属于上面说的「死路块」,还是只能老入口出入,绕了一大堆远路。而且地图没有放大功能,有时候只能死盯着很小的区域试图判断路线。我觉得这种就是,要么你全不给地图,要么你给个方便点的地图,给了,又给一半,看着费劲儿,就不太好。

回血方面,个人体感有时候死了是回血不回魔,有时候是回魔不回血,可能和当时处在的房间属性有关,隐约感觉是种兜底的设计:复活之后要保证你能从这个地方出去。但实际游玩过程中,除了之前提到的剑/枪系统以外,只有第一次收集到收集品时才会回血,这也略不人性。后期血魔多了之后反复刷怪一点一点回复还是很麻烦的,有时候我会自杀来直接换血。如果存档点加个回血回魔可能会好一些。

还有一个纯个人雷点:如果在游玩一个比较繁琐恶心的关卡中,在中后期某处失误之后会回到最开始的位置重新跑酷/跑图。不是死亡与复活,而是通过类似掉落的方式回到最开始,我会很暴躁。举例来讲,爬一个塔,一层一层的,每层有一些陷阱地砖,踩到的话就会掉下去,然后我爬了30层了,不小心踩到了,没死,但是直接掉到1层,从头再来,再上到31层,又掉到1层,我就会开始生气了。

如果是BOSS战边上的存档点离得远反而没啥事,“BOSS战失误→多跑点路”,这个逻辑我可以接受,类似把跑路当成BOSS战之间的调剂。跑酷失误,特别是还在练习手感的时候,然后既不让我继续练又让我反复刷前面不用练的繁琐关卡。我就非常烦。同样都是跑酷,我在A失误,我想练习A,然后他让我先跑两分钟不需要练习的B,接着进入A,三秒钟后我又掉下去了,再跑两分钟B。而且我还没死。死亡有时候能消解掉一些戾气,让我而今迈步从头越。但如果没死,只是单纯掉下去,可能有些情绪就会一直积累着了。

可以看出关键词有三:不让连续练习,垃圾时间/重复劳动,不死亡。

再换个例子,比如说BOSS第一阶段贼长,刮痧刮了十分钟,然后第二阶段变化特别大,容错还特别低,我刚进第二阶段就被弄死了,我想再练练第二阶段,不行,你得先再刮十分钟痧。我也会比较气。如果这个时候我还不是被BOSS杀死的,比如BOSS二阶段把我打飞了,直接飞出地图,没死,但是想回来还得再跑十分钟路,我恐怕直接砸手柄了。

当然本作远远没有这么极端,只是某些小地方确实是类似的设计,游玩过程中不太爽。

另外以上都是无关痛痒、并不扣分的小问题。只是游玩过程碰巧遇到了,以为记录。

总之,个人综合评分:8.5 值得一试

另外总结了一些100%收集度的小攻略,有需要的玩家可以私信我或者到微博查看。