惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

月光博客
月光博客
T
Tenable Blog
D
DataBreaches.Net
GbyAI
GbyAI
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
腾讯CDC
V
Visual Studio Blog
B
Blog
雷峰网
雷峰网
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
I
InfoQ
M
MIT News - Artificial intelligence
有赞技术团队
有赞技术团队
T
Tailwind CSS Blog
The Cloudflare Blog
L
LangChain Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Vercel News
Vercel News
Cloudbric
Cloudbric
L
Lohrmann on Cybersecurity
博客园 - 司徒正美
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
Google DeepMind News
Google DeepMind News
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
Attack and Defense Labs
Attack and Defense Labs
Martin Fowler
Martin Fowler
SecWiki News
SecWiki News
T
Threat Research - Cisco Blogs
J
Java Code Geeks
Cyberwarzone
Cyberwarzone
Forbes - Security
Forbes - Security
Spread Privacy
Spread Privacy
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
O
OpenAI News
D
Darknet – Hacking Tools, Hacker News & Cyber Security
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
Schneier on Security
Schneier on Security
S
Security @ Cisco Blogs
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
The Hacker News
The Hacker News
H
Help Net Security
Y
Y Combinator Blog
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
T
Tor Project blog
量子位
U
Unit 42
S
SegmentFault 最新的问题
V
V2EX
D
Docker

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
游戏创作的“本真”——作者属性
Tierra · 2025-11-03 · via 机核

大家好,我是Tierra。今天非常有幸接到主办方的邀请,来进行GameJam相关的经验分享。我猜,你们可能会希望听到一些公式化的“宝贵”的经验:第一,要降低预期;第二,要高效沟通;第三,要记得睡觉……但很遗憾,这些我全都不想讲,因为上述种种,你们大可以从各个互联网平台、有经验的身边人、甚至是培训机构了解到。主办方给了我这次难得的机会,我不想把这宝贵的几分钟,浪费在重复别人说过的话上。

那么我要讲什么呢?我主要讲我在GameJam中所认识到的游戏“本真”:作者属性。

我参加GameJam的经历其实不长,仅仅有一年半。记得第一次参加比赛,我们团队拿到题目后的第一共识是:“咱们做一个平台跳跃那样的2D闯关游戏,然后稍微魔改一些设定或者机制去扣题吧。”于是,在接下来的时间里,我们竭尽所能地去复现一个已知的好玩的东西,我们讨论得最多的是“这个跳跃手感怎么调”、“那个关卡怎么抄”,“角色设计可不可爱”。最终,虽然很匆忙地赶制出了游戏,几乎所有试玩的玩家也表示了礼貌性的称赞;但抛开这些情绪价值,其实我和队友心里都明白:大多数的赞赏都并非落在我们身上,而是我们脚下的“巨人的肩膀”。我们的工作不过在巨人的肩膀上胡乱堆出来一个四不像的、bug 满天飞的“劣质赝品”。

那一刻我突然感到一种空虚:我们忙了48 小时,到底真正收获了什么?对我的游戏创作生涯的成长和意义在哪里?答案却是:几乎想不到。我只是一个很普通,甚至有些拙劣的模仿者,所有的产出不过是锻炼了临摹的功夫。哪怕经过了很多次锻炼,我的临摹功夫越来越好,能依托成熟的框架,做出一系列玩法或者风格上有亮点的作品,但是能做到这个程度的独立游戏简直不要太多了。

在接触游戏创作之前,我有将近10年严谨且专业的书法学习经历。我一开始也很坚定地认为游戏创作与书法创作类似,都是一个厚积薄发的过程:经过无数次看似微不足道的的练习后,终会涌现出创意。但直到在GameJam上的失望经历,唤起了我在练字时遇到 “瓶颈期”而自我怀疑的痛苦,并且我发现二者竟然惊人地相似:那些流传千古的名碑名帖,恰似那些在游戏史上被奉为经典的重要作品。一般的书法学习路径都是先从临摹碑帖开始,从形到神地模仿,然后再用模仿来的风格,去写自己的内容;这也刚好对应了从大多数人的典型入门路径:从复刻经典作品,到运用学到的玩法框架推出自己的作品。因此,我逐渐意识到,在游戏创作上,完全把优秀的前作当轮椅使,疯狂地临摹和改装轮椅,其归宿往往是陷入最激烈的竞争中,因为模仿和微创新是大多数创作者仅凭努力也能做到的。于是,在不断参加GameJam的过程中,我一直在寻找一种能让我的游戏真正地与众不同,解决主体性危机的一个办法。

时至今日,我终于想到了一个可能的答案:作者属性。

究竟什么是“作者属性”呢?从字面意义去理解,所有原创的游戏内容都可以被称为有“作者属性”吗?事实也许并非如此,举一个浅显的例子:假设你现在需要整理你的手机相册,挑选出画面上有你出镜,且最能代表你人生历程的几张照片,再把它排版成一本回忆相册。如果你所挑选的是毕业、入学、成人礼、父母生日、恋爱纪念日合影,或者外出旅游的打卡照片,那么我可以断言,这本回忆相册是没有“你的作者属性”的:如果把照片上你的脸全部完美地P成我,或者其他任何同龄人,再拿给第三个人看,很可能TA并不会感觉有违和之处。因为你挑选的时间节点和事件,都是人们普遍有所经历的,并且还都是非常典型的合影或打卡照等拍摄手法。这就导致回忆相册之中虽然是你的真实经历,但其中的情感几乎不来自“你”,而是来自人们的共识和普遍印象,就像人们都知道名碑帖和知名游戏是经典那样。那么,应该选择什么样的照片才算有“作者属性”呢?一张可选的照片是在和恋人即将正式确定关系之前,你在镜子前紧张地整理仪容的特写(如果有的话)。虽然同样是描述恋爱关系,但是别人未必有这个瞬间,即使有也未必会记录这样的瞬间,而你把它记录下来了,这个瞬间就仅对你有特殊的意义和情感,换成别人只能是通过猜想进行有限的理解。

回到游戏创作的话题,一个普遍意义上成功的制作人,往往有丰富的游戏经历和从业经历,观察、思考过很多成功的游戏,从而设计了一个稍有创新的玩法,并以此构建出一款不错的独立游戏。但是如果被问到为什么要创作这个游戏时,他们非常普遍回答是:我之前玩过一款游戏,让我特别感动或者敬佩,所以我想亲自把它再做一遍,以表示最高的致敬,然后详细介绍游戏的创作心得、视觉风格、玩法设计云云。这个回答看似无懈可击,但从“作者属性”的角度考虑则有所欠缺:如果你认可游戏创作是一门艺术,那么你回答的内容都是艺术中的“术”,即构思玩法、编程实现、视觉设计的经验或者技能,但“艺”可能是相对缺乏的,而“艺”正是游戏中的“作者属性”——追求有意义,有深度,能感动和影响他人的自我表达。这种表达可以是你独特的个人经历和真诚的情感,或者是你对自己、世界和他人的人文关怀和超越大众共识的深度思考。作者属性就像一个“灵魂注入”的过程。它能确保我们不仅仅是在“造一个东西”,更是在“表达一些东西”。这会让你的作品,从一个普通的仿品,变成一个真正属于你的作品。

最后,我想聊一个在游戏设计中的经典比喻,它来自一本著名的教材《游戏编剧与设计指南》,在它的序章中有这样一句话:“我们宁愿成为工匠,而不是艺术家。”它的逻辑非常扎实,无可辩驳:艺术家可以画一把没法坐的椅子,但工匠必须造一把能坐的。游戏首先要能玩,要有稳定的结构,功能优先于形式。这当然是对的。在座的各位,包括我,都必须首先成为一名合格的工匠。但是……这就够了吗? 我们的追求,难道仅仅是成为世界上最好的工匠吗?当我们把很多坚固、舒适、美观的椅子交到用户手中,我们的使命就结束了吗?

请允许我提出一个更大胆、甚至有些疯狂的比喻。想象一下,我为你设计了一把精巧的可拆卸支撑的折叠椅。它非常耐用,坐着很舒服,并且四条腿可以单独拆下来方便收纳——作为一个产品,它成功了。但这份设计的真正价值,并不是仅仅作为一把椅子。而是当有一天,你出于好奇,发现它的四条腿居然能以一种特殊的方式严丝合缝地拼在一起,组成一把古怪的‘钥匙’。而这把钥匙,恰好能打开你家那个神秘的,父母一直禁止你进入的地下室大门:你在地下室中发现很多个不同年龄段的“你”的尸体和一些科研记录,这时你才明白,你的“父母”是一对疯狂的丁克科学家,他们对每一个克隆试验样品都假扮父母。

那把功能完备的“椅子”是什么? 它就是我们游戏的核心玩法和视觉呈现,它必须有趣、稳定、可靠、有吸引力。这是我们的作为“工匠”经验和技术的凝结。而那把隐藏的“钥匙”是什么? 它就是我们埋藏在玩法之下的意图,是我们的作者属性和独特表达。

所以,我认为游戏创作中最迷人、最伟大的乐趣,不仅仅在于造出一把好椅子,而在于我们从一开始就通过各种调查知道了你家地下室的秘密,并精心设计制作了一把伪装成椅子的钥匙,瞒天过海的地送到你手中。前期的调查过程,和后期的做椅子过程同样有趣且重要。

换言之,功能是为目的服务的容器,而不能仅仅是目的本身。我们的“作者属性”,不应该体现在造椅子时用名贵的木材,往上加很多精美的装饰和雕花;而是在造椅子之前,我们就定义了这把“椅子”的最终使命。

以上就是我对“游戏本真”的理解,感谢大家聆听!