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为杰克而创作的游戏:采访《最终幻想起源》制作人野村哲也
雪豆 · 2022-05-19 · via 机核

《天堂的陌生人 最终幻想起源》已于前段时间发售,作为机核SE boy的我也在第一时间撰写了相关的评测文章。虽然游戏在画面表现上有所欠缺,但扎实的手感和三人组队的玩法也让我找到了不小的乐趣。

感谢发行方光荣特库摩的邀请,机核连同其他几家媒体于前几日共同采访到了本作的制作人之一野村哲也先生,并向他询问了关于本作开发的一些秘闻和心路。

以下为采访正文:

1. 请问本作是以着怎样的核心概念或方向来进行开发的呢?

A. 就故事而言的话是愤怒。 而作为游戏来说,核心概念则是由那种愤怒产生的破坏。

2. 请问是加兰德身上怎样的特质才让野村先生决定制作 《天堂的陌生人 最终幻想起源》的呢?

A. 加兰德是FF系列中最具象征性的BOSS。他有着很大的想像空间,是一个会让人想要深入挖掘的角色。我从十多年前就已经开始酝酿描写加兰德的想法了,而这次的开发团队又正好是Team NINJA,我认为他们的制作风格很适合我脑海中构想的硬派内容。

3. 据说主题曲《MY WAY》与主角杰克的心情和生存方式等有着“相通”的地方,请问歌曲是以杰克的故事为基准来挑选的吗?还是说以这首歌曲为基础创作了杰克的故事呢?

A. 这首歌是我从小就经常听的名曲,但直到我成长到了一定年纪之后才理解了其中的内容。当开始制作这部作品并在心中描绘著最后一个场景时,我脑海中就开始自动播放《MY WAY》,那时候我的内心十分激动。在那之后,我就认为这首曲子是搭配结局的唯一选择。

4. 在重新构建《FF1》角色设计的时候,所面对的挑战是什么呢?

A. 由于《FF1》本身就是一个有很多部分需要靠玩家自行想像的作品,所以我一开始认为让玩家觉得“这就是我想像中的感觉”会比较好。但这次其实是撷取了原本设计的精华,再配合这部作品的故事来进行设计的。

《FF》原本就不是古典奇幻作品,而是具有混合了超文明的独特世界观,我也藉由角色设计更明确表现了这一点。

5. 请问您在设计角色时,哪一位是您最乐在其中的?

A. 果然还是杰克。 毕竟这部作品就是为了描写杰克而创作的。

6. 虽然杰克和伙伴们的故事在本作中已经暂时告一段落了,但请问将来有没有机会更深入地描写他们的故事,或让他们再次登场呢?

A. 本作预计会推出DLC,所以到时候可能会在DLC中提及到一些,但应该不会深入地描写。 因为他们的故事在本篇中已经完美地结束了。

7. 为什么本作中会采用《FF1》到《FF15》为主题的关卡呢?

A. 如果去考察包括“愚人的手札”在内的故事的话,玩家们就应该能理解这样设定的意图了。

从制作方面来看,当时的概念是制作一款迷宫动作类的游戏,将其作为《纷争:最终幻想》的续作,并且在其中加入《FF》系列作品的知名角色和《FF》系列作品的经典地标,打造成一款全明星作品。这次我们正是运用这种概念来进行制作的。

8. 这部作品和《纷争:最终幻想》都与《FF1》有所关联,那请问这部作品和《纷争:最终幻想》之间有什么关联性吗?还是二者是完全不同的世界线呢?

A. 并不是毫无关联, 敬请期待DLC。

9. 今后推出的DLC中会扩展故事吗?还是会扩展新的游戏玩法呢?

A. 基本上主要目的还是扩展游戏玩法,但也会多少描写新BOSS的故事。

10. 请您对亚洲的玩家说一句话吧。

A. 本来希望能够通过宣传活动等场合与大家进行更多的交流,但就目前的社会情势来说,无法自由交流的日子还会持续一段时间。我想在这样的日子裡,各位玩家也会有许多需求无法得到满足,所以希望大家能够去发洩这种情绪,这部作品因此而诞生。

请大家一定要在这个ORIGIN的世界中,随著杰克的怒火一起闹个天翻地覆吧。

目前,《天堂的陌生人 最终幻想起源》下载版正在以75折的优惠正在发手中,同时游戏的体的体验版也正在下载中。体验版可游玩至第三章,同时存档还可以继承至正式版中,有兴趣的朋友不妨一试。

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