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机核

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SLG游戏分享——系列最经典的《三国志11》(上)
AlbusDante · 2024-12-03 · via 机核

最近Steam秋季特卖《文明Ⅵ》打1折,发现是自己玩的比较少的 SLG(Simulation Game) 策略模拟类游戏,之前其实就久闻文明系列大名,这次便毫不犹豫地下单入库。而为了能更好的上手这款久负盛名的大作,提前增加一些游戏理解,笔者便先通过游玩《三国志11》(以下简称311)这款将近二十年前的经典 SLG 游戏,在感受游戏玩法的同时做一个简单的拆解,浅谈一些该类游戏的特点与魅力。

SLG游戏无疑是各类游戏中精彩的一支,非常推荐还没有玩过的玩家从《三国志11》入手,开启一段全新的游戏体验。

一、核心规则

想要快速上手一款游戏,一定首先要对该游戏的规则了然于心。而以《三国志》、《文明》为代表的TBS(Turn-based Strategy Game)游戏一般都是让玩家扮演统帅,领导自己的部队攻城略地,直到统一全图。以 311 为例,其核心规则便是让玩家统领自己的势力,在自己的回合施行种种计策手段以击败各方势力,最后一统天下

311 的世界观架构直接沿用三国历史与三国演义小说,玩家初入游戏可以选择扮演某一时期的一方诸侯,然后在自己的回合执行包括政治、经济、外交和军事等等一系列作为古代统帅需要考虑的决策,以期将自身资源在当前环境中收益最大化。此时回合制的特点也得以体现,在点击“执行”按钮前玩家可以在无限的现实时间里充分思忖再做决定,不会像即时制游戏中面对多线程问题导致手忙脚乱。自然地,玩家在游玩时也并不会有游戏操作上的门槛,只需要点点鼠标选择选项便可推动游戏进程,但这并不意味着简单,相反 SLG 游戏对玩家的智谋水平有比较高的要求,特别是后期地盘与军队达到一定规模后,面对纷繁复杂的事务如何合理处置常是作为最高统帅的一大难题。

二、系统拆解

在一统江山的宏伟目标下,为了增加游戏难度与乐趣,游戏设计者会模拟现实设计出各种各样的系统,在 311 中就置有武将系统、内政系统、战斗系统、君主系统等一系列仿现实机制。当玩家在游戏中亲自面临那些在历史书中一笔带过,电影电视剧中一言以蔽之的抉择时,方能切实感受到一个国家,一个集团领导者的不易,也更佩服历史上那些能够“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的英雄人物,这同时是三国志系列游戏的独特魅力所在。在此为更深入的理解 SLG 游戏的规则与玩法,笔者对 311 的系统做一个简单的拆解,理解并掌握每一个系统的意义与重要性,是在该类游戏中做出正确决策的前提。

1.武将系统

武将系统是 311 其它系统的运作基础,不论是经济建设还是出征打仗,都需要武将的参与。游戏中,光荣按照人物历史地位与艺术加工,为出场的每一位武将都设计了一个数值面板,这是本游戏衡量人物价值的重要指标,武将一般拥有高武力,高统率,文臣则拥有高智力,高政治,比较有名气的武将还拥有一个技能,可以在一定场合触发特定效果。此外游戏内还开放了DIY 功能,玩家可以发挥自己的想象自己创作出一个武将,并作为初始角色进入游戏。

而除了表面数值,设计者还为一些历史上的特殊角色设置了隐藏面板,这些能力只有玩家实际在游戏中慢慢体验后才能发现。例如游戏中如果玩家委任孙策当军团长,他所率领的军团就对江东地区的城池具有很强的侵略性(这一隐藏属性被成为“志向”),这种彩蛋式的设计在游玩过程中被发现时会让玩家倍感惊喜。

但 311 的武将在不投入主观情感时,本质上更像一类消耗道具,玩家在开始一局新游戏前可选择武将寿命以及是否会战死,进而在游戏进程中可触发人物自然死亡与非自然死亡的效果。同时,游戏中还有“武将培养”选项,类似于RPG游戏中的“武器锻造”,玩家可以选择性的为一些有短板的人物补齐短板,最终培育出一个“全面战士”。也即武将并不会成为玩家的永久资产,而是会像现实中一样生老病死,这将使得游戏剧情走向不再会按历史所载的一成不变,带给游戏更多可能性的同时也丰富了玩家的情感体验。

在此需要着重称赞的是 311 为每一位出场的三国人物都制做了精美的人物立绘,并在人物面板处附上了角色生平与结局,这无疑让历史爱好者的游戏体验大幅度提升,对路人玩家也是一处非常吸睛的亮点。同时,311 贯穿始终的水墨画风,精雕细琢的房屋建模,考究还原的地图设计以及高灵活度的视角镜头在那个时代都可谓出类拔萃,让玩家在游玩的同时极具代入感,而光荣又顺水推舟的设计了地形战法,让玩家能够演绎水淹七军、火烧赤壁等名场面,丰富游戏可玩性的同时也融入了现实性。

2.内政系统

内政系统在 311 中的设计比较简单但较为繁琐,主要分为经济、政务与军备,分别对应资金、治安与士兵三大要素。玩家在处理政务时,需要根据各个城池的特点与自身势力情况,来安排建筑分布,但归根到底是一些数值的加减法,玩家初玩可能会不知所措,可多玩几局后变能逐渐明朗游戏内各项数值的发展规律。

这也是 SLG 类游戏一般不像其他类游戏在人物成长升级方面大做文章的原因,让玩家能清晰地感受到自己的水平在不断提升,是玩家在能够在一次次沙盘推演中始终有可玩性与对策略进行深入研究的重要保障,311 在这方面显然是成功的。直至今日,各大社交平台上依然有人做着游戏策略的讨论与分享,目前对于游戏原版也早已研究出了一套详尽的发育攻略,但笔者建议第一次玩的玩家还是先自行摸索,再查攻略,不然会缺少很多游戏体验与乐趣。

此外游戏的治安设计可谓别出心裁,如果玩家穷兵黩武,那么城池的治安就会急剧下降,当后续玩家会师一处准备展开决战的时候突然来报后院起火,不知哪来的贼兵势力对己方城池发动了进攻,前线大战在即,后放又被偷家,如此窘境常让第一次遇到的萌新焦头烂额。在此类比 GTAⅤ和 RDR2,一款成功的单机游戏在确定性为主的前提下,常会加入一些随机事件脱离玩家的掌控,而此时不论玩家能否急中生智巧化险境,都会给玩家带来耳目一新的体验,这些也是玩家常在游戏社区中热议分享的话题,每一个彩蛋的触发都会引发更多玩家在游戏中探讨挖掘,这样既保证了随机性的意义,还能在扩充游戏内容的同时为游戏体验带来不少增益。

小节

在此以免长篇大论有违观感,剩下有关游戏中的战斗系统、君主系统以及一些总结放在下期再讲。就像著名游戏设计师席德梅尔所说的:“ 游戏的乐趣就是不断提出新的想法,尝试新的事物”,SLG 游戏无疑是各类游戏中精彩的一支,笔者自己以前接触的多为 RTS 即时战略类,此次体验也是打开了新世界的大门,非常推荐没有玩过 TBS 的玩家从《三国志11》入手,开启一段全新的游戏体验。