惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
M
MIT News - Artificial intelligence
L
LangChain Blog
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
Recent Announcements
Recent Announcements
IT之家
IT之家
Google DeepMind News
Google DeepMind News
罗磊的独立博客
爱范儿
爱范儿
Last Week in AI
Last Week in AI
人人都是产品经理
人人都是产品经理
U
Unit 42
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
S
SegmentFault 最新的问题
B
Blog
博客园 - 叶小钗
月光博客
月光博客
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
V
Visual Studio Blog
C
Check Point Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
《逸剑风云决》:武侠游戏的另一答案
藤丸立香在此 · 2024-04-26 · via 机核

前言

《逸剑风云决》自发售至今,可以说得到了诸多好评,打开Steam评论区,各类赞美之词呈现出的是一片欣欣向荣之景。当然,也有诸多玩家提出了十分中肯的批评,我自己在游玩体验中,也遇到了许多对于武侠游戏这一特殊赛道而言颇为“经典”、但是并不方便(甚至可以说老旧)的游戏“特色”。不过整体游玩下来,正如我之前动态发的,本作是在我接连玩完p5r与如龙8后,能让我短暂避免ed,畅玩50小时的传统武侠佳作,在此做出些个人体会,欢迎大家讨论批评。

注:全文无剧透,但有部分角色人设出处点评,不影响剧情探索;游戏为《南疆风云》版本(后续版本应该还会补充完善队友结局),依旧以个人体验为主,没有过多了解游戏外的资料。游玩过程部分参考攻略,但绝大多数情况以个人一周目体验为先。

画面:类八方旅人

本作的画面设计比较简单,玩家大部分时间都处在类八方旅人的像素点搭建的江湖中,整体细节比较模糊,画面也没有太多细节。进入战斗后则更加显得简略,移动、技能释放特效与人物朝向都很僵硬,武器细节也不会反映在模型上,实在是令人遗憾。不过考虑到本作应该成本不高,且在这个画面下游戏速度相当流畅,可以说是制作人的取舍吧。尤其是《八方旅人》具有特色的粒子光效与画面震动,本作都没有呈现出来,只能说模仿了一个皮毛。同时,大部分人物头像的设计有点像AI生成,不够精细,特色也不太突出,与游戏整体风格有点脱节,dlc里的角色倒是蛮有味道的,算是一种进步。

不过部分情节下(如过场cg、大战场、雪山环境、经典“对波”等),本作的力量感与大场面表现得倒也是可圈可点。总的来说,画面不是《逸剑风云决》的强项,但是胜在稳定中偶有亮点,倒也是不错,我给一个7分。

音乐:与河洛尚有差距

我一直认为,对于武侠游戏来说,音乐的作用要尤其凸显,这一点拿河洛的游戏举例子来说,正是因为有那些经典的bgm,才能让本不占优势的画面表现力上一个台阶。《逸剑风云决》的音乐属于无功无过,没有《侠隐初心》《三侠问道》(拿《侠之道》举例)那种令人印象过于深刻的bgm,在部分场景下甚至有一些音乐、人声过于诡异。部分煽情桥段的配乐倒是算恰到好处,所以总的来说给个6分。

非战斗系统设计:青涩中有着反馈

本作的非战斗系统设计可以分为两个大部分,即跑地图与人物养成。

先说地图部分,本作同样参考了八方旅人的互动模式,你可以通过送礼品刷高npc好感,然后请教武功或者以切磋抢夺该npc包裹内的物品,但是这里就出现第一个逆天的地方,即你的切磋是可能拿回你送给该npc的物品的,也就是说,我本来是想给你刷好感,然后通过切磋拿到你身上加静脉点数的物品或者某秘籍,但是你却把我刚给人家的蓝色鞋子又拿了回来,实在是有些逆天。但对于大部分玩家而言,就算你不切磋或者请教武功,通关也是没有问题的,且考虑到本作对于好感度系统的铺垫引导还算到位,这一玩法的设计出发点是好的,但是实际反馈还有优化空间。

同样,在地图方面,素材收集与锻造、炼丹、制衣玩法目前看来有些鸡肋且脱节,游戏关键任务给的关键装备,足够你完成一般体验部分(我没体验过最高难度,可能还是需要玩家锻造),而明雷的遇怪设计,除了一处“人面蛛”部分设计的有些奇怪,倒也是值得肯定,基本上属于给了玩家当十里坡剑神的机会,但也没有强迫你刷野。这里就牵扯到第二个系统:人物养成。

本作的人物养成,我认为思路是可以的,但是在细节处还有诸多值得优化。常规的操作逻辑、界面设计我就不说了,属于玩家个人接受能力与审美的不同,但是就大量的垃圾道具与重复学习心法而言,本作需要的操作实在是过于繁杂。主角还好,每一个队友入队,你都需要检查一遍武功心法,然后挨个点击,到了后期队友会频繁出入队伍,更加增加了操作。同时,除了部分武功限制,好几个npc培养来培养去会逐渐同质化,且部分队友人物设计很好,但是可用性确实一般,存在上位替代,感觉制作组完全可以考虑简化这部分的逻辑与数量,参考河洛或者天命奇御这样的处理。

吐槽完人物养成,也得说本作的成长反馈做的是极好的,武学点数与静脉点数配合下,你能快速感受到主角的成长,配合剧情里npc们不断对你吹着彩虹屁,玩家自然而然会有一种大侠的成长感,实在是值得好评。

总的来说,《逸剑》的非战斗部分做的只能说还行,在一般难度下,如果玩家专注于体验剧情与个人成长,那么很多的鸡肋设计,只能说有较大的提升空间,7分。

战斗设计:难蚌

接下来,就该说本作的战斗系统了。其实对于很多出名的武侠类游戏而言,战斗系统的设计从来都不是强项,反而更多是短板:一板一眼的招式设计,走棋子的非现代玩法,忽高忽低的难度曲线,打赢有奖励(往往与玩家一般或者说该有的练度不相符的难度),打输能继续等现象,不能说全部,但是广泛存在在以河洛为代表的武侠rpg游戏里,这一点《天命奇御》系列应该算是狠狠地创新了一下,告诉了玩家即时制可以这么做,当然,这与背后的资本开发脱不开关系。

而《逸剑》走了单独的路数,他既保留了回合制,且分为手动+自动,并提供了2倍速;同时,也开发了所谓“即时制”模式,而这个即时制,我更愿称之为群魔乱舞,当你进入战局后,跑的比你快的队友和敌人一股脑冲到一起,然后熟练用着hit and run,放空技能对我而言是家常便饭,当然,这可能因为我开了2倍速,同时也貌似有不少玩家依靠即时模式实现前期打赢一代宗师们,但个人体感来说,该模式的混乱远比省事带给我的负反馈强烈。

同时,本作的战斗平衡设计似乎不好,我是按照支线全清的模式玩下来的,随着任务奖励的最好武器进行切换,也就是除了暗器武学实在太少而没用过外,刀剑棍掌都简单体验了。本作虽然有熟练度设计,但因为主角是所有武学都能学的天生奇才,所以熟练度存在感本就不强,配合基本固定组合的红色心法,玩家的自由选择空间表面看很大,但其实玩来玩去无外乎就那几个,我最后是剑法主角,走名剑山庄+武当组合,通关单挑基本没有难度。

剧情:亮点颇多,感受到制作组是懂武侠的

剧情是本作瑕不掩瑜中的“瑜”,主要可以从人设+支线两个方面进行夸赞。

先说人设,本作出场的所有角色,没有十分令我讨厌的,可能也是得益于开发组在设计角色时明显有参考样板,具体可以从《四大名捕》+金庸古龙全家桶找到大量原型,尤其对于冷无情这个我认为的实事男二号而言,在现如今还能看到四大名捕的角色被带入游戏,实在是有点美好。同时诸如燕未还、区区、欧阳雪、抵罪僧、上官虹、白锦等角色的刻画也很到位,从形象到故事到性格,都有明显的借鉴要素,个人感觉挺好的,远比某些游戏里原创的二极管角色来的讨喜。

说到npc,本作应该是我玩过的最有“侠客行”,或者说队友们最有存在感的一部,不同于那些前期很猛,入队后变哑巴的情况,那些高手们在进队后是实打实在帮你,其中有脑力担当,也有武力巅峰,甚至反派都会点评为什么你周围有这么多高手,这一点做的实在是棒,大幅增加了我的代入感与收集队友驱动力。

主角也是传统意义上的大侠,且也是从莫名其妙得到武功秘籍开局,解释了为何功力突飞猛进这一事实。当你遇到的队友与敌人都感慨你为何进步如此之快时,这份扎实的成就感是作为玩家的我能够切身感受到的。

再说剧情,本作的主线较为直白但平稳,属于看到开头与伏笔,就能知道后续的(有诸多亮点,但是定场诗的风格个人不是很喜欢,感觉可以更有文采)。而几条大的支线与队友剧情倒是极为出彩,颇有温瑞安和古龙风格,令人十分沉浸,属于有些网状叙事的味道,在故事对话中也能够较好的提醒玩家,“如果我做到了XXX,是不是就能更好”这一点值得肯定。但是部分阴线藏得太早,如果你有强迫症,需要大幅度回档(反正我是浪费了4-5小时在这上面)。当然,本作也存在部分填数支线,经典到某地收集某物或者杀死多少只野怪,倒是有些食之无味了。

总之,本作的剧情十分完善且扎实,足够玩家好好体验一把old school武侠开展,部分人情味对话与热血、感人情节也处理的恰到好处,可以给到9分。

结语:成人童话的梦幻感与成长感

在武侠rpg日渐单调的如今,《逸剑风云决》仿佛给出了一个不同答案,即不需要多么夸张的画面,仅仅是把珠玉在前的小说进行现代化演绎,配合良好的数值成长与扎实的故事,就可以把武侠的故事讲好。当然,对于这一赛道经典的隐藏要素过多、不看攻略就会错过内容等范式,我倒希望大可像《侠之道》一样,尽可能让不看攻略的玩家体验到多的游戏内容,毕竟我都到游戏世界当大侠了,追求的就是“任我驰骋”而非照本宣科。

推荐给热爱武侠游戏的玩家体验本作,并期待续作!