惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Engineering at Meta
Engineering at Meta
人人都是产品经理
人人都是产品经理
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
M
MIT News - Artificial intelligence
Recent Announcements
Recent Announcements
V
Visual Studio Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
MyScale Blog
MyScale Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
宝玉的分享
宝玉的分享
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
博客园 - 叶小钗
博客园 - 聂微东
U
Unit 42
F
Fortinet All Blogs
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
GbyAI
GbyAI
IT之家
IT之家
The GitHub Blog
The GitHub Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
Y
Y Combinator Blog
A
About on SuperTechFans
博客园 - 三生石上(FineUI控件)

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
《亥灵胎》:颇具实验性的视觉关卡,但少能够探索的童真乐趣
干货游戏 · 2024-10-16 · via 机核

文:干货游戏鉴赏组—echown

游戏开始,本作演出一个主人公童年到上学到成人,如何背离梦想成为社畜,然后被解雇的故事;其中没有指摘,但会极力用各种琐事渲染倒霉,最后导致真正的主角,即小青蛙SCHiM与主人公分离,开始归家的旅途。这份沉重感与本作的宣传展示的基调完全不符,不知算不算一种欺诈。不论如何,SCHiM的旅途开始了。

从一个影子跳到另一个影子,直至目标点,实际上手此流程时,玩家很快就能发现本作是个别样的跳台游戏。一旦落入这样的思维窠臼,不免失去童真的趣味,但本作既然在开头已经摆出严肃的姿态,就无需顾虑是否打搅兴致了。

那么,作为平台跳跃游戏,可以说本作因为注重景观塑造,在生活感与游戏性的天平上摇摆不定而处在尴尬的位置:红绿灯是平台游戏中常见的一类设计,意指摇摆的平台需要玩家找准时机方可通过,否则就需要等待下一次窗口期的到来,那么这个等待的区间该有多久才不至于让玩家失去耐心?本作并未给出好的答案。

当猫咪跃过花坛、当汽车驶过马路,它们的影子都将成为SCHiM归家的道路,在某个不经意的瞬间被踩过。在gif、短片中这样短暂的视觉展示令人惊艳,实际游玩中各个物体不标准统一的影子与稍快的速度则形成了比较极限的平台跳跃体验,并不与画面轻松的基调相符。当然,马路上的车辆车型不一贴合现实是对场景模拟的让步,可猫咪跳完花坛再来一遍,鸽子飞出一圈回到原点,明显是触发机关的体现,破坏了场景的真实。

对于上面的问题,制作组贴心地给出一定的平台吸附效果与一小截二段跳补正的能力,以及最重要的检查点,却依旧跳不出关键的桎梏。除了目标点的变色,本作的关卡会维持统一的色调,因此就算有检查点,玩家也看不出来。不知风险,只是一味向前,实在令人沮丧,好在本作大多关卡不长。同时,禁用二段跳的成就与惊险模式侧面体现了制作组是知晓平台跳跃难度的。

若现实与游戏的取舍还算在本作希望展现的情景上讨论,真正让本作在steam上陷入褒贬不一的核心,果然还是无趣。其实本作不乏与生活相关联的机制设计,夜雨时路灯忽暗忽明另类限时,告示牌成为跳板,但它们的引入并无隐性引导与后续机制的承接升级,单单插入在此,算不得平台跳趣味。

许多玩家看到宣传,可能产生整蛊邻居般对影子世界互动效果的期待;不过本作造景之后,玩家或者说SCHiM能做的互动就是让鸭鹅叫两声,车辆晃一下,所以单独拆开部分关卡,比如在海滩上为失主寻回宠物而在Y字路口间反复跳跃产生变化的全景,还能说是带灵气有记忆痕迹的设计,更多的关卡就是纯粹的一本道,走马观花一遭,期待自然落空。

本作如此重视叙事,故事又如何呢。首先,没有文字描述的辅助,在SCHiM小青蛙的视角下,玩家没法了解主人公在事件发生后的生活轨迹的故事,只能半猜半看;更何况,游戏的前半程,SCHiM的轨迹不完全与主人公相交,是纯粹的逛街,在相遇之后,又进入了另一种流水账,跟着主人公逛街。这些流程中,最刺激的点就在于会有无数次过场令已然接近主人公的SCHiM无法跨出最后一步,此时想到本作定下归家的目标,不免想到三流电影中生硬的冲突桥段。

最后,游车河的枯燥终于在本作的终章前得到缓解,因为此时本作才领悟单元剧的美妙,做出主题乐园式在动物园、博物馆等场景的游览,再到最后章节搭出戏剧性的舞台,通过小空间演出的形式一改场景空洞观感。整体观之,也能看出制作组一步步进步的成果。顺带,章节与章节间的野猫怎么看都是机械降神,每当想不带SCHiM该怎么前进时都会适时载上一程。

原以为是思路新奇,迎合童年童趣的跳影子小品闲逛收集,但开局渲染沉重的故事又透露出另类的想法,就好似从轻小说角川文库到书店中门列精装的文学作品一样,感受完全不同,自然失去了轻快,唯有凸显线条感的粗模,别致的光影变色依旧。SCHiM以影子作为跳台,真实世界作为舞台,带来一段颇具实验性的风格化关卡,这样说,好像并不显得有趣。