惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

N
Netflix TechBlog - Medium
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
月光博客
月光博客
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
CTFtime.org: upcoming CTF events
CTFtime.org: upcoming CTF events
爱范儿
爱范儿
量子位
博客园 - 聂微东
Engineering at Meta
Engineering at Meta
WordPress大学
WordPress大学
GbyAI
GbyAI
MyScale Blog
MyScale Blog
IT之家
IT之家
P
Proofpoint News Feed
M
MIT News - Artificial intelligence
The Cloudflare Blog
H
Hackread – Cybersecurity News, Data Breaches, AI and More
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
The Register - Security
The Register - Security
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
博客园_首页
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
F
Fortinet All Blogs
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
Y
Y Combinator Blog
雷峰网
雷峰网
V
Visual Studio Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - 叶小钗
D
DataBreaches.Net
B
Blog
B
Blog RSS Feed
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
The GitHub Blog
The GitHub Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Recent Announcements
Recent Announcements
阮一峰的网络日志
阮一峰的网络日志
小众软件
小众软件
腾讯CDC
T
Threat Research - Cisco Blogs
SecWiki News
SecWiki News
Martin Fowler
Martin Fowler
D
Docker
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
T
Tenable Blog
Webroot Blog
Webroot Blog
宝玉的分享
宝玉的分享

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
来点复古,再来点情怀:小评《索尼克:起源》
雪豆 · 2022-07-04 · via 机核

今年是吉祥物“索尼克”30周年的诞生纪念。作为家喻户晓的电子偶像之一,不来点什么庆祝活动肯定是说不过去的。于是SEGA就搞了一系列的纪念活动——跟其他游戏的联动、交响音乐会、请大手子来画画、推出全新周边玩具等举措自然不能缺席,而作为献给玩家们的最重头礼物,新游戏更是纪念活动的重中之重。

去年9月SEGA推出了由Wii移植而来的HD加强版《索尼克 缤纷色彩 终极版》,同时还宣布了即将推出早期四部作品的合集《索尼克:起源》的消息。感谢SEGA的邀请,我于前几日拿到了这部作品的正式版,并得以写下关于本作的评测内容。

总的来说,《索尼克:起源》可以称得上是一部真正的“炒冷饭合集”——它囊括了从MD时代的《刺猬索尼克》、《索尼克CD》、《刺猬索尼克2》与《刺猬索尼克3 & 纳克鲁斯》这四部作品,在此基础上又新加了点儿可供挑战和收集的小内容,对于玩家而言,显然它的“怀旧”价值要比实际游戏的内容要更重要一些。

聊聊“索尼克”

7月新番《异世界叔叔》中的一段对话似乎又勾起了许多老玩家们的回忆:从异世界反穿越回来的叔叔,向男主问出了一个振聋发聩的问题:SEGA和SONY,谁最后赢了?

SEGA在我个人的心里一直都是一个“古板却又倔强”的老大哥的形象——从FC对MD,从SS对PS,从DC对PS2,似乎SEGA一直在用一种非常具有特点但并非有效率的心态在主机游戏市场闯出一片天下。虽然大家现在一直在揶揄“SEGA已经过气了”,但对从黄金时代一路伴随SEGA成长的忠实粉丝而言,它仍然是一位沉睡中的王者,等待着苏醒的机会。

你说SEGA不思进取也好,落后时代也好,但他们毕竟是创造过“索尼克”这只超音速刺猬的公司,也正因为其的诞生,SEGA让当时的玩家领略到了“速度”的魅力。作为16bit时代的代表作,《索尼克》系列仍然是SEGA精神最有力的传播者。

在MD平台上,这只蓝色的刺猬在屏幕前永远都像闪电一样在飞速地狂奔。但又与同样是表现“高速”的赛车游戏相比,《索尼克》却更有一种“推着你不断前进”的感觉:鲜艳的背景在高速度下变得赏心悦目又应接不暇;伴随着跑起来的惯性和地图上设计的各种加速通道,玩家很难按下让索尼克减缓速度的反方向按钮;而索尼克本身则更是一个停不下来的急性子,它的造型,它的神态,乃至于它硕大的跑鞋,都无一不在昭示着这样一个理念——跑起来,不要停。

《索尼克》的规则玩起来非常简单,但地图上的各种赛道与陷阱的细节设计却又证明了它有着充足的丰富度和可玩性。正因为这样独特的气质,《索尼克》系列才能在当时的横版动作游戏中另辟蹊径,开拓出了一个超越世代的全新品类。而索尼克的形象,在欧美红极一时,在当时甚至能够与马力欧平起平坐。

不可否认的是,如果一定要拿现在的眼光去评价《索尼克:起源》这几部开山作品,自然它蕴含的那些鲜明的时代印记会让你觉得有些无所适从。然而我个人却认为经典之所以会被称之为经典,就是因为它的想法和创意是足够独特且不会被时间所冲淡。

“索尼克”系列能够从角色形象到玩法创意,从操作理念到整体呈现都保持的如此一致,无论是玩家还是开发者而言,它仍然有着让我们学习以及借鉴的价值。

所以这也是我为什么觉得时至今日,这个有着蓝色超高速刺猬的游戏仍然“值得一玩”的原因。

《索尼克:起源》包含的内容

正如我在开头所叙述的,本作是一个包含了系列初期四款游戏的合集。自然,这四款游戏也是奠定了索尼克“王者”之位的作品。回想一下我在小学的时候,基本上同学家里面玩的都是FC,很少有MD。所以当我在一个家里有钱的同学家里第一次看到初代的《刺猬索尼克》的时候,内心着实是收到了不小的震撼。

诞生于1991年的《刺猬索尼克》是一款典型的平台跳跃类动作游戏,玩家可以在高速前进的情况下,通过方向键配合跳跃,来一口气奔向关底或是对BOSS做出攻击。还记得小时候给我留下最深刻印象的还是在高速的情况下,操纵索尼克穿过长长的三百六十度大回旋通道所带来的视觉感受。

不过比较惭愧的是,《刺猬索尼克2》与《索尼克CD》并没有出现在我的儿童时光里(毕竟家里还是不给买MD),知道这两部作品还是在之前查资料的时候才了解到:在初代《索尼克》取得成功后,制作人中裕司去往世嘉美国的子公司,而设计出“索尼克”形象的大岛直人则在留在本部,两个人分别开发出了《刺猬索尼克2》与《索尼克CD》这两部作品。

《刺猬索尼克2》较上一作有了很大的改动——比如玩家们耳熟能详的配角“塔尔斯”首次登场;在本作中新加入了“双人竞赛模式”,玩家可以以分屏的形式相互比较成绩取得胜利;游戏的整体节奏比前作快上不少,难度自然也有提升。本作在92年发售后凭借优秀的游戏性与关卡设计大获好评,成为MD平台历史上销量第二的作品(第一名正是初代《索尼克》)。

《索尼克CD》发行于Mega-CD平台。作为SEGA在当年推广Mega-CD的主打作,这部《索尼克CD》摆脱了卡带的限制,拥有了更大的存储空间。于是游戏中的由东映制作的动画过场、大幅提升的配乐质量和更加丰富的游戏内容成为了玩家们在当时津津乐道的话题。这部作品采用了“时间旅行”系统,玩家可以操作索尼克穿越不同时间点,来体验同一关卡中不同的配置。系列中的重要角色艾咪和金属索尼克也在本作中首次登场。

而作为这个合集中的最后一部作品,我曾经在Xbox360上体验过《刺猬索尼克3 & 纳克鲁斯》的移植版本。本作中加入了三种属性护盾,同时还增加了塔尔斯带着索尼克浮空的连携技等新花样。最早的版本中,而在这部作品中,老朋友纳克鲁斯则是首度登场。

不过或许当时很多玩家都没想到,这个红色针鼹会在之后晋升为主角团之一,并在数十年后,成为了VR chat玩家无法忘却的“噩梦级”meme……

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

点击查看

老游戏的新变化

不过既然来到了全新的主机平台,要是完全原封不动的移植过来也的确是愧对“30周年纪念”的名义。所以《索尼克:起源》在原有游戏的基础上加了点儿新鲜玩意儿,比如在进入对应的模式的时候,玩家能够看到特意制作的全新动画,质量着实用心。

等到进入游戏后,玩家可以随时在四个作品中来回切换,同时玩家还可以通过拉近镜头来观看代表了四部作品的小岛上面的细节——比如蹦蹦跳跳的小怪和飞来飞去的BOSS。

除了游戏本身以外,《索尼克:起源》还加入了两个新要素:任务模式与博物馆。任务模式比较传统,玩家只需要按照要求完成关卡,游戏会根据任务的达成度来给与玩家金币奖励。金币可以用来解锁博物馆内的各种内容,而这些内容可以说是相当豪华——各种版本的游戏封面,当年用于宣传的海报物料,还有清晰度极高的插图以及各种未公开过的美术设计。

说回游戏本身,《索尼克:起源》包含了四种游玩模式:周年庆模式、经典模式、BOSS连战模式和镜像模式。

顾名思义,经典模式尽最大可能还原了当时MD上的体验,而嘉年华模式则是把画面改成了16:9,相较于原版的4:3,拉长了画面之后的《索尼克》可视的范围变得更大,自然难度上也有所下降。

从画面的表现来看,《索尼克:起源》也基本上没有大的调整,仅仅是像素块放大,同时没有仿CRT的滤镜也让人感觉有些遗憾。另外游戏取消了原版的生命数限制,还加入了存档点系统,随时拿起,随时放下,大幅降低了游戏的整体挑战难度,使得任何人都能够找到《索尼克》的乐趣。

BOSS连战自然就是省略掉正常游戏中间的所有冒险环节,在0金环(也就是被撞一下就会死)的情况下与BOSS展开连续的战斗,颇有些难度,但如果成功通关后则会奖励解锁博物馆的金币;镜像模式则是直接翻转游戏,让索尼克从右到左快速移动,想要熟练通关还真的得适应一阵;另外《刺猬索尼克3 & 纳克鲁斯》中的“Blue Sphere”模式可以单独游玩,一些小游戏还可以通过使用金币来重复挑战,给游戏增加点新的趣味。

另外,游戏中还包含了成绩概览以及排行榜等各种常见元素。但总体上来说,《索尼克:起源》原作本身难度并不低,所以即便是为了迎合新玩家而做了一定的调整,它该难的地方还是很难,该练操作的还是得练。

总结

《索尼克:起源》中能够值得说道的新内容其实只有“博物馆”这一项,至于新增加的几个模式,实际上仍然有种“换汤不换药”的感觉。不过它的定位毕竟是“30周年纪念”,游戏内容好不好另说,走个形式还是很有必要的。

说一千道一万,它本质上还是个“炒冷饭”的合集,对于老粉丝而言无疑是具有不小的吸引力;而对于新玩家而言,这种古早的游戏体验倒还能称得上是一种“别致”。喜欢的话可以支持,如果实在无感,只是看看也是个不错的选择。