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机核

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为创作者照亮前进的道路:机核专访「开拓芯」团队
雪豆 · 2023-06-10 · via 机核

一说到「开拓芯」三个字,许多玩家可能会感到陌生,而对于那些奋斗在游戏开发前线的创作者们而言,或多或少都应该对这个名字有所耳闻 —— 前不久,由鹰角发起的游戏创作扶持品牌——「开拓芯」正式公布。

从公开的资料来看,这个集孵化、投资、线下活动等众多内容于一体的创作者扶持品牌可以说在方方面面都照顾到了开发者们的创作需求,但与之相反的是,「开拓芯」在宣发上似乎显得有些低调,难免给人一种“犹抱琵琶半遮面”的神秘感。

借由本次「BOOOM 暴造」与「开拓芯」合作的契机,带着对该品牌的疑问,以及一些创作者对「开拓芯」的期待,机核网采访到了「开拓芯」团队。如果你是一位游戏开发者,亦或者是想要踏入这一行的准新人,那不妨通过这篇专访文章,来了解一下「开拓芯」会给各位带来怎样的扶持与帮助。

另外,「开拓芯」团队也将来到本次核聚变 2023 广州站的现场,欢迎各位前往「BOOOM 暴造」展区进行了解。

「开拓芯」创立的经纬

Q1. 开拓芯是鹰角首个正式公开的孵化品牌,请问成立这样一个品牌的契机是什么呢?

开拓芯:鹰角在创立之初也是一个很小的团队,团队中的很多人也是在学生时期开始接触、尝试游戏创作,并通过当时的游戏社群、Game Jam 等活动相识。大家希望把自己的热情投入到游戏事业中,所以选择一同创立鹰角网络,也很幸运地创造出了《明日方舟》这款作品。正是基于共同的热爱,鹰角吸引了越来越多的伙伴加入,从一个小团队逐渐成长起来。在这个过程中,我们愈加了解坚持创作的不易,也深刻体会到创作者之间互相帮助的重要意义。

行业内还有很多有理想、有才华,充满热情的游戏创作者,期待能在未来打造属于自己的游戏世界,这份初心和热爱同鹰角是一样的。当然,游戏研发和创业的道路并不容易,对初创团队来说,成功可能是小概率的,失败才是常态,大部分创意都无法转化为真正的游戏作品,很多团队因为各种原因也没能一直走下去。

我们觉得每个尝试创作自己游戏项目的团队,都值得尊重和鼓励。我们也一直在思考如何尽自己微薄之力,来帮助更多的游戏创作团队坚持这份热爱,以游戏为载体实现自己的表达。我们在进行了一些早期探索后,于 2021 年开始组建战略投资团队,2022 年成立了动域游方孵化器,并在今年正式确立了「开拓芯」作为我们开发者扶持相关业务的品牌名称。

开拓芯会持续通过投资、孵化等方式为正在进行游戏创作的公司/团队提供资金上的支持,也会组织面向游戏创作者的各种活动供大家交流学习,同时也会协同行业内的合作伙伴为获得开拓芯支持的团队提供多方面的服务。

Q2. 为什么鹰角把这个品牌定名为“开拓芯”呢?“开拓”与“芯”分别有什么含义?

开拓芯: “开拓芯”可以简单拆分为“开拓”和“芯”这两个部分来解释。

首先,“开拓”象征着创新与发掘,也是对未知领域的无畏探索,以及对于创意的积极尝试。开拓精神代表的是积极的探索,主动的求变,不断的自我超越,这对于任何一个游戏研发团队来说都是必不可少的。我们相信,只有具备这种精神,才有可能创造出真正的独特作品。

而“芯”则是包含了两层含义。一层是谐音了“新”,指代了“创新”以及“新的开始”等喻义。另一层则代表了我们希望可以成为灯芯,为每一位需要帮助的开发者照亮前进与探索的道路。

「开拓芯」这个名字,既代表了我们对创新的追求、对探索的坚持,同时也饱含了我们希望能够帮助到更多开发者的愿景。

Q3.开拓芯」对鹰角而言,具有怎样的长远意义呢?

开拓芯:长期来看,我们希望更多的创作团队可以借助开拓芯的力量,探索游戏创作的无限可能性。这意味着会有更多优秀而独特的游戏作品诞生,会培养出更高水平的研发和设计人员,会有更多新兴的游戏公司成立,会吸引更多的新鲜血液不断加入游戏创作,从而无论是创作者、玩家还是整个行业都能从中获益。同时也希望「开拓芯」能在这个过程中不断成长,形成可以持续发展的良性循环。

目前「开拓芯」还在起步阶段,未来我们会帮助游戏团队对接更多行业资源,同时能让更多行业伙伴看到他们创作的优秀作品。

这可能会是个很长的过程,但我们会保持足够的耐心。开拓芯确实包含着我们的理想主义,但我们相信真正的理想主义者是最务实的,期待开拓芯能聚集更多志同道合的朋友。

关于「开拓芯」的具体内容

Q1. 请您能具体介绍一下「开拓芯」所包含的内容吗?相较于其他的类似于团队孵化的企划,「开拓芯」又有怎样的特点呢?

开拓芯:「开拓芯」目前的服务主要分为四块,分别是团队孵化、资金支持、资源共享以及线下活动。

团队孵化这一块主要是由「开拓芯」旗下的动域游方孵化器,为新兴游戏开发团队提供全面的孵化服务,包括集中式办公场地、培训与交流活动、资金支持、资源对接、财法咨询等。动域游方将帮助年轻的游戏开发团队顺利完成项目研发,在团队创业的道路上进行陪伴。

「开拓芯」也会为一些具备潜力,但是缺乏资金的团队提供资金支持,帮助他们专注于设计与研发,并实现工作室的长期稳定和可持续发展。我们希望通过这样的方式,支持更多优秀的游戏创意落地,为行业注入更多活力。

「开拓芯」在行业内也有很多合作伙伴,合作方覆盖音乐、动画、美术、发行、教育等多个领域。这些资源将会和开拓芯支持的团队共享,以帮助团队更便捷地解决问题,高效地实现游戏的开发、上线和运营。

最后就是「开拓芯」会定期举办包括 Game Jam、分享沙龙在内的多种线下活动,为开发者带来更多探讨与学习的机会,提供展示自己的作品和才华的舞台,并帮助开发者寻得志同道合的伙伴。

「开拓芯」的特点是更加开放,我们希望以更为灵活的方式,来聚集更多优秀的开发者们。「开拓芯」的投资、孵化都是以支持团队独立发展,帮助公司走得更远为出发点。我们希望「开拓芯」未来能成为更广阔、聚集更多资源的平台,团队可以借我们的力量发展壮大,最终走出属于他们自己的道路。

「开拓芯」这些资源和服务的提供都是需求响应制的,是不是需要调用由被投团队自己决定。我们并不会对项目立项方向或公司日常经营进行干预,将最大程度地保障团队自由创作的空间,也期待每一个合作的团队/公司能够独立发展,合作团队的作品能够各有特色,百花齐放。我们尊重每一个创作者,相信只有团队在做自己喜欢,自己想要表达的内容时,才有动力追求极致,才能从中诞生出好的作品。

Q2. 能否透露一下,「开拓芯」目前的开展情况是怎样的?

开拓芯:投资这一块的业务其实我们此前一直在进行,除了早期的几家之外,还有前段时间正式对外公开的乙钛(《水银疗养院》)和墨日(《弈仙牌》)以及在这次广州核聚变上携《CATO》出展的 Team Woll 工作室等等。开拓芯旗下的孵化器也在逐渐地扩大规模,到目前为止已经有了数个团队入驻,顺利的话年底就会有一些团队的作品可以和大家见面了。

开拓芯目前也在计划与筹备多项包括线上圆桌、线下沙龙、开发者讲座、Game Jam 等活动,除了和机核合作的 BOOOM 暴造活动,我们还将在下半年公布更多活动内容,对游戏创作感兴趣的同学可以关注我们的「开拓芯」官方微博、动域游方孵化器微信公众号等渠道并留意相关信息。

Q3.开拓芯」所寻求的是怎样的团队或者人才呢?会对参与项目的开发团队在项目成果、开发时间等方面做出要求吗?

开拓芯:其实每个团队、人才以及项目都会有自己的特点,新颖的创意是无法用统一标准来评估的,过往经验也告诉我们每个团队都有属于自己的发展路径。

总体来说,我们更期待体验到在玩法设计、美术风格、叙事表达上有原创性、有特色的作品,当然创意和客观条件之间也要做好平衡。开拓芯会基于具体的项目和团队信息做出判断,综合考虑项目的玩法设计、艺术风格、项目规模与成本,以及团队/公司核心成员的能力和稳定性,未来的发展潜力等多方面因素。

此外,我们会希望合作的团队是决定长期投身于游戏行业并有创业规划的团队,这会要求团队有一定的专业素养和职业精神,并做好应对创业困难的心理准备。同时,在不局限具体商业模式的前提下,希望团队能以通过作品盈利并持续发展为目标,有良好的商业逻辑。我们希望开拓芯支持的团队可以通过他们的作品盈利,至少足以支撑他们开发下一款作品,这样才有机会进入良性循环,不断提高团队的创作能力。

Q4.开拓芯」是面向全国的吗?对于一些其他地区的团队,「开拓芯」能够提供怎样的支持呢?

开拓芯:「开拓芯」的绝大多数业务都是不限地域的,无论开发团队身处何处,都欢迎大家通过邮箱等形式与我们取得联系并沟通合作事宜。

比较特殊的是「开拓芯」旗下的动域孵化器,目前仅在上海地区有线下场地。由于很多孵化器提供的服务,比如免费场地、讲座及课程、财法税的服务等有地域限制,为保证服务质量,开拓芯暂时仅能向身处上海的团队提供入驻孵化器的相关服务。当然,之后有意向来上海的研发团队,也可以提前和孵化器联系沟通。

关于与 BOOOM 暴造的合作

Q1. 请问「开拓芯」是如何决定与「BOOOM 暴造」合作的?

开拓芯:我们一直都有在关注 BOOOM 创作活动,之前从 BOOOM 活动中也发掘到不少有潜力的开发者,比如《Cato》的研发团队 Team Woll 就是很好的例子。

我们之前也和机核有过多次合作,所以一直都和机核保持着密切沟通。有一次西蒙老师和我们聊到了关于 BOOOM 暴造从创作活动升级为开发者社区的想法,我们觉得非常有意义。BOOOM 不仅在理念上与开拓芯有着非常多的共同之处,而且升级后的 BOOOM 暴造社区正是我们理想中的一个平台。当时我们就觉得,如果双方能够合作,肯定能够爆发出相当大的能量,这也最终促成了我们与机核的这一次战略合作。

BOOOM 暴造与「开拓芯」都希望可以发掘并支持更多的创作者来展现自己的作品,同时机核也凝聚了非常多极具创造力的用户。我们相信与 BOOOM 暴造的这次合作能够让我们触达到更多具有潜力的开发者,以及有兴趣尝试游戏创作的潜在开发者,并帮助他们通过自己的作品来展现创意。

Q2. 对于一些并没有实际游戏开发经验的在校学生或者非从业人员,他们也能参与「开拓芯」相关的活动吗?他们是否也可以获得「开拓芯」的资金支持?

开拓芯:「开拓芯」的大多数活动是开放的,无论是没有实际游戏开发经验,还是暂时没有合适的项目企划,又或是缺少合适的伙伴组建团队,只要是对游戏创作感兴趣的朋友,都欢迎来参加我们举办诸如线上圆桌、线下沙龙、开发者讲座、Game Jam 等活动,也可以收听与观看开拓芯与 BOOOM 合作的几期面向入门开发者的电台与视频,希望可以帮助大家更了解游戏开发相关的知识,并在其中获得灵感以及结识优秀的伙伴,开启游戏开发的精彩旅程。

对于已经有创意企划或作品原型的团队和开发者,获得开拓芯的资金支持有两种方式申请,相对成熟的团队/公司可以直接和我们沟通投资合作,对于相对稚嫩的团队和开发者,会更建议大家考虑入驻孵化器,孵化器会在组队招人、提升技能,包括设立公司上提供更细致的服务。当然,资金最终都是通过股权投资的方式给到团队,所以还是需要团队有稳定的成员(当然个人开发者也是可以的),并最终设立公司,以公司的形式运营。

对于想要直接参与到其他有趣项目的开发者们,「开拓芯」旗下投资孵化的项目也会进行招聘,动域孵化器也会有定期的组队招募活动,希望大家多多来关注。

Q3. 对于想要加入「开拓芯」的制作人或者团队,您可以给他们一些建议吗?

开拓芯:游戏创作本身比较复杂,不同的团队,不同的作品,面临的挑战也是不同的,这主要依靠团队自身在创作和磨合中进行克服,我们很难给出统一的建议,但我们可以分享我们的一些发现。

对于大多数中小团队而言,设计的巧思是游戏作品的灵魂,而良好的工程理念几乎同样重要, 这意味着对研发阶段投入的时间和成本要进行良好的规划和控制。我们经常发现,在这个过程中,拥有明确清晰的创作想法是很有帮助的,一方面这是创作的动力源泉,另一方面这会指引创作者在关键的时候如何取舍。

在整个采访的过程中,我们一直能感受到「开拓芯」对于游戏开发这件事情的真诚。正如「开拓芯」团队所言,游戏创作是突破自己的尝试,想要完成最终的创作绝非坦途。但如果能有人和你一同走在路上,曾经渺远的目标将不再遥不可及。如果你正巧是一位游戏的开发者,或者也燃起过创作游戏的火花,想就此踏入游戏行业。那欢迎来广州核聚变游戏节的现场 A05 展位找我们,也许这就是你迈上创作道路的第一步。