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卡牌游戏竟然也能玩的爽快?这就是《怪物火车2》试玩版给我的体验
Darlin'菈妮 · 2025-05-21 · via 机核

在游戏的世界中,很多时候“爽快”这个词是用来形容动作游戏的,但有这么一款卡牌游戏,却可以只用几个小时,就能让屏幕前的玩家不由自主地发出 “哇哦,爽!”的赞叹。

熟悉卡牌的游戏或许曾经听说过《怪物火车》的大名。在发售五年之后,这款至今Steam好评率能保持96%的Roguelike卡牌游戏,如今即将带着它的全新续作《怪物火车 2》重新回到大家的视野。这两天,我提前拿到了本作的Demo版本,虽然内容量有限,但整个游戏所展现出的的乐趣,却已然让我沉迷其中无法自拔。

那么本作到底有什么新玩法?它还是那个玩家们熟悉的《怪物火车》吗?在体验了几个小时之后,笔者写下的这篇文章或许可以给期待本作的各位玩家们一个浅浅的的解答。

昔日是敌人,这次是朋友

上一作中,作为主人公的玩家为了让地狱再次燃起烈焰,与地狱的盟友们一起抵御天堂大军,守护最后的薪火。在需要玩家同时操作的三个纵向战场中,你的地狱盟友仿佛嗷嗷待哺的小羔羊,全都指望着你一次又一次的英勇指挥,抵抗着一波又一波的入侵。

五年的时光一晃而过,《怪物火车 2》则一开始就展现了地狱大军正在为击溃天使们而拍手称快,准备奋起直追反攻天堂的场景。但恶魔们似乎高兴的有点早 —— 突然列车的门被再一次打开,天堂里来了一群更为彪悍的新种族 “泰坦”。他们不但企图攻占天堂,还想重塑地狱,再创新秩序。这下可好,天使被两头夹击,恶魔也难逃恶战。当年两拨人杀得有多爽,现在就有多不情不愿。这个时候大家只能先齐心协力大家一起先把泰坦打跑。

是的,《怪物火车 2》的剧情就是这么“简单粗暴”。而相比较前作,这部续作的美术风格和UI布局其实与一代的差别也并没有什么太大的区别。老玩家可以零成本快速上手,新玩家也能对游戏系统一览无遗。

当然,要说进步的地方也有不少,比如战场的画面就得到了大幅优化:火车外部的动画部分被有意地进行了调整,整体画面没有前作那么凌乱,玩家的视觉也就可以更加集中在各楼层的战场上。不过也不用担心飞驰的列车所带来的那种“速度感” —— 比如玩家在使用技能,查看卡牌等操作时,列车外那飞驰的车轮,窗外跑马灯一样的景色,也丝毫不比前作逊色。

更多的卡牌,更复杂的战局,更爽快的体验

上面提到,由于这次《怪物火车 2》中“不分敌我一通乱锤”的第三方势力“泰坦”的正式登场,玩家可以选择的战斗氏族也随之增加了不少:这五个全新的氏族都拥有属于自己的独特优势与机制,能够应对更加复杂的战场环境。

在每一局的初期,玩家需要认真考虑主氏族与辅助氏族的优势搭配。如果因为搭配的疏忽而顾此失彼的话,在战斗的后期想要弥补能力上的短板,就要付出不小的代价 —— 比如笔者最开始就是个外貌党,简而言之就是谁看起来酷炫就用谁。于是第一趟“勇闯天堂”的结果就只能用“惨烈”来形容了。

不过好在当玩家出发前,系统提供了地图以供查看,这样玩家就可以提前知晓每次的晋升之路都有哪些分支,规划好下一场战斗,避免力不从心的“悲剧”出现。

《怪物火车2》在前作原有的卡牌类型基础之上,新添加了“房间卡”与“装备卡”。顾名思义,“房间卡”就是给房间附加一些属性:比如为当前房间的所有友方单位增加攻击力,或是将原有加在敌人身上的debuff再次放大等等;而“装备卡”对战局也同样具有非常重要的意义 —— 除去加攻击,加血,加护甲这种基础装备之外,一些特殊装备还可以将玩家手中的卡牌“变废为宝”,大幅提升我方战斗力。

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然而毕竟每回合玩家手上的手牌都有些随机性,这些变数偶尔也会限制“装备卡”能力方面的发挥,但这种“赌运气”的成分,不正是卡牌游戏的一种乐趣所在嘛?

《怪物火车2》带来的全新要素势必会让原有的Build构筑,派生出更有乐趣的新变化。原本看似不怎么常用的“废牌”,在这些新卡牌的加成之下也有了用武之地。不过对于一款主打Rogue元素的卡牌游戏,更多的卡牌和更多的卡牌类型也带来了另外一个新问题 —— 游戏好像更难了。

无论是卡牌新手还是资深牌佬,出牌过程中合理地规划费用(Cost)一直都是决定战局变化的关键。初期合理的运筹帷幄,才可以让后期的战斗带来酣畅淋漓的“爽快”感。那么在对局中的每一次行动,每一处战场细节的把控,都会或多或少地影响到整个牌局的走向。就像在最一开始我还没有熟悉系统时,总是会出现装备有没有给对人、队伍中角色站错了位置、不了解不同种类的敌人弱点等等的失误,所以光就研究五花八门而又纷繁复杂的搭配与策略,就能轻松地消耗我十数小时的游戏时长。

就像在体验的最初阶段,笔者每回合的部署过程都是一种“十分艰难”的操作 —— 虽说初始卡牌的费用不高,但笔者手里的资源也同样是杯水车薪,眼看每一回合结束后,潮水般的敌人从一楼不断爬到二楼,为了能完美的守护“薪火”,笔者只能不断地经历“撤回→重开”的轮回。但在经过两轮的失败之后,笔者意外地发现最顶层的“薪火”,却有着不俗的攻击力。而在每经历一场战斗过后的路线分支中,系统竟然还提供了给“薪火”回血的选项。于是笔者灵机一动,围绕“薪火”构建出了一套全新的Build。于是乎,原本疲于三线操作的战局,一下子就变成了“把怪物送上三楼再一波带走”的爽快体验。

虽说这个Demo仅提供了2个氏族的体验内容,但各大网站上已经出现了各种卡牌大神的花样卡牌Build。简单总结一下,《怪物火车 2》绝对可以让爱动脑子的玩家大呼过瘾,也可以满足那些只想体验“爽快”的玩家们的游戏体验 —— 毕竟有些时候,“找个视频抄作业”也可以让人感受到快乐嘛!

长线运营?他们可有的是经验

《怪物火车》能在发售的五年间一直保持着不低的热度,除了游戏本身素质过硬之外,持续更新与运营手段也是吸引玩家在游戏中不断投入精力的原因之一。后来游戏还推出了手机版本,更是在扩大玩家群体的同时,“榨干”了玩家们的碎片时间。

从这次试玩的Demo中其实不难看出,《怪物火车2》向着持续化运营的方向又迈出了新的一步:在“每日挑战”中,玩家将有机会迎接一种全新的挑战项目。虽然目前还暂不知晓具体的挑战内容,但官方表示这个新挑战不但可以和全球玩家一较高下,还可以在排行榜上获得更高的排名。光听上去,就让笔者觉得应该不是什么轻轻松松的日常内容。

而在目前版本的介绍中,还存在着名为“位面挑战”的关卡模式,除了关卡本身有着独具特色的挑战项目以外,玩家还能获得一些外观奖励。不难猜测,备战中提供的“薪火”皮肤选项,似乎就是为了这个模式准备的。

另外还有可以探索五花八门的随机事件与全新玩法的“星界神龛”模式,虽然官方神神秘秘地表示玩家会在这个模式中遇到一些来自《怪物火车》宇宙之外的惊喜,但其实官方自己发布过的预告视频就已经把这些惊喜透了个底朝天 —— 游戏还未上线,官方就已经预告了与《咩咩启示录》,《小丑牌》的联动活动,自然那些常规的季节性活动也似乎已经箭在弦上了。

不得不说,前作积累下来的经验和运营方法,在《怪物火车 2》中将会悉数与大家再次见面。虽说还不知道日后有没有什么额外的氪金要素,但至少目前游戏所展现出来扎实的基础和更深层次的可玩性,就足够吸引笔者在这趟飞驰的列车上跟怪兽们再大战个几百回合。

游戏现已正式发售,如果你是一个喜欢Roguelike卡牌游戏的玩家,我还是想给各位一个小小的建议:打牌之前最好还是定个闹钟,不然一不小心打上头的话,窗外的天可就亮了。