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机核

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The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#280:《纸面巫师》
CRPG通鉴 · 2024-01-20 · via 机核

作者:CV 翻译:Nerdgamer-SH

《纸面巫师》(Paper Sorcerer)是一场面向上世纪 80 年代的复古盛宴,是对于伟大的旧时“blobbers”[1]以及源自《麦金塔文字冒险》[2](MacVenture)系列,诸如《暗影之门》(Shadowgate)这类点击式冒险游戏的一次致敬。

某位穷凶极恶的巫师一如既往地玩弄着邪恶把戏,威胁无辜群众并制造灾难,因此一群英雄迫不得已将这名人世间的祸害封印进一本魔法书之中。而你现在必须要扮演这位邪恶的巫师(或女巫),想尽办法突破监牢并逐一展开复仇——这部分明显是在致敬《巫术 4》(Wizardry IV)[3]。

本作以独特且精美的极简主义单色视觉风格搭配着简洁的墨水画风,得以鲜明地表现书中世界的核心主题风格。

《纸面巫师》的核心玩法兼具了 3D 的第一人称探索以及带有解密的 2D 回合制战斗。魔法书监牢中的不同关卡构成了游戏的地下城,每关各有三层迷宫和随其后的一个 Boss 领域。你将遭遇到如同漂浮的乌云一样的敌人,一旦你接触它们就会进入战斗。

你可以像《巫术 4》里那样召唤仆从来创建一个最多由四名角色组建的小队协助你。可供你选择的生物包括骷髅、女巫、幽灵、吸血鬼、邪教徒、狼人、巨魔以及一系列令人厌恶的怪物,他们每个都有着各种各样的技能和魔法,这为游戏带来了海量的队伍搭配以及战斗策略。

战斗可能会非常紧迫,因为你必须要长线经营。所有角色都有防御点,它们可以用来抵挡物理伤害,但会随着每次承受的攻击而减少。生命值只能通过法术、休息或是使用药剂来恢复,不过战斗开始时你的防御点总是满的。这就导致了一种有趣的关系,你将必须为该在哪项属性上加点以及该使用哪种回复法术上进行权衡。

在主地下城之外,还有一个名为“避难所”的安全区域,其中包括一个可供休息的房间,一位传授技能的导师,一个通往非强制地下城的恐怖房屋,以及一个用于购买装备和药剂的商店。

《纸面巫师》有着简单、正常、困难以及超级残酷的“80 年代模式”这四种难度选项。游戏的缺点在于极度不平衡的战利品掉落,尤其是在更高的难度下,折磨着玩家的同时促使玩家频繁地“SL[4]”(因为战利品是在宝箱被打开时才生成的)。

总而言之,《纸面巫师》是一款有着高超的艺术表现的精品游戏,尽管存在着一些 Bug,但 Jesse Gallagher 在 Unity 上缔造出这个供我们遨游的羊皮纸世界所付出的努力仍然非常值得敬佩。

注释:

[1] 译者注:上世纪八十年代为了区别于广义上的“迷宫探索”(Dungeon Crawl)类游戏而细化出的类型名称,通常解释是一队人(blob)以第一人称视角在地下城探险的游戏。代表游戏:《魔法门》(Might and Magic)系列、《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)系列。

[2] 译者注:苹果公司在上世纪 80 年代于麦金塔电脑(Macintosh,简称 Mac)上推出的点击式冒险游戏四部曲,它们分别是侦探题材的《似曾相识》(Déjà Vu: MacVenture Series)和《似曾相识 2》(Déjà Vu II: MacVenture Series),冒险题材的《黑暗之门》(Shadowgate: MacVenture Series)以及恐怖题材的《不请自来》(The Uninvited: MacVenture Series)

[3] 译者注:全名为《巫术 4:瓦德纳的复仇》(Wizardry IV : The Return of Werdna),游戏中玩家将要扮演初代里被主角击杀的最终 boss- Werdna,这代中复活后力量尽失的他决定召集旧部在夺回力量的同时向过去的敌人复仇。该作是第一部能让玩家当魔王使用怪物组队的游戏,但在大众市场和核心玩家群体间的口碑呈现出两极化。

[4] 译者注:SL,即保存与读取,通常指在游戏中某个特定时刻进行保存,再通过读取存档来重置游戏内容的行为。

实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。

本书编译委员会将以【吟游工作室】的名义继续以游戏文化的传播者为使命保持活动,我们目前也正在规划新的图书翻译项目,如果您有想看的游戏相关的英文图书,可以在评论区留言告知我们,谢谢。