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机核

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众筹在即!这个桌游如何赋予超级英雄与众不同的“特征”
瞬间思路 · 2023-12-07 · via 机核

大家好,我是瞬间思路。

可能有朋友知道除了公众号之外,我还悄么出溜的在弄一个播客节目叫 闲聊八匹马。这个节目里大多会做一些动漫内容,比如之前就做了三期和漫威有关系的节目,把漫威的历史从诞生捋到了大概1964年那会儿。如果您感兴趣的话可以到 喜马拉雅电台、苹果播客或小宇宙APP去搜搜“闲聊八匹马”这个节目。

其实漫威自身能够成为一个玩转全世界的IP,除了本身的漫画故事和影视作品多年来的打造之外,还有一个重要的原因就是漫威这个IP在不断地向外输送各种以其他形式呈现出来的产品,让各种各样的人群都可能接触到自己IP的衍生品,而这其中游戏显然就是非常重要的组成部分。

尤其随着当年《钢铁侠》等电影开启的漫威影视作品从大荧幕上席卷全球,各种各样的漫威主题桌游或联名桌游产品就陆续出现,我想这一点现在国内的玩家们也是深有体会。而今天要给大家介绍的这款《漫威尖刀盟》就是其中一款有趣的作品。

这个“尖刀盟”即D.A.G.G.E.R 是“全球及银河系应急防御联盟(DEFENSE ALLIRNCE FOR GLOBAL AND GRLRCTIC EMERGENCY RESPONSE)的缩写”,和我们熟悉的“复仇者联盟”等超级英雄组织一样,也是由许多超级英雄组成专门应对从银河系到地球上各种威胁的组织,而此时此刻危机再次出现,各位玩家所有扮演的超级英雄们也要马上出发应对了。

作为一款合作游戏,玩家们可以在 美国队长、美国队长(猎鹰版)、惊奇队长、惊奇队长(光谱版)、雷神、女雷神、奇异博士、杰科里、蜘蛛侠、迈尔斯、钢铁侠、战争机器、绿巨人、女浩克、夜魔侠、艾丽卡等二十位超级英雄中选择一位自己中意的角色,然后开始游戏。

随着你选好英雄,你还会获得这个英雄的英雄卡、对应的团队协作牌、对应的英雄牌(一张正面向上放,一张背面向上放),一张对应你角色的英雄任务牌。

注意,正式开始前还要给自己的英雄选择一个特征,以及该特征对应的标准、特殊行动 以及独有被动技能的双面卡。这个角色搭配的特征是没有限制的,你喜欢就好。

别忘了,选好自己人不算完,还得选一个劲敌对手以及其任务牌组(游戏官方推荐初学者选择洛基……看完《洛基》第二季大结局之后真的是下不去手抽他了。)

最后按照规则要求准备好其他开局前的内容,比如英雄和宿敌的位置、支线任务牌组、供应堆、事件牌组决定起始玩家等等,最后都准备好前面的一切之后,翻开一张 先发制人卡,并结算,也就是确定敌人的位置、生成支线任务等等,换句话说这些是每次游戏都不一样的,大大提高了游戏的重玩性。

然后,所有准备工作就算全完成了,游戏可以正式开始。

游戏以一轮一轮的方式进行,每轮包含两个阶段:英雄阶段 和 宿敌阶段。顾名思义就是英雄和宿敌各自的行动阶段。

当然,说来简单但其实能做的事还是不少的。

游戏支持1到5人,英雄阶段的意思是所有英雄都顺序行动,每人一个回合,在英雄的回合里他要用一个特征指示物来执行一个行动。也就是把这个指示物放在自己英雄面板上某个效果后面的圆形空位上,换句话说不是空位就不能再放。

英雄所属的特征卡上有的有两个空位,这就是可以执行最多两次的意思,这些特征行动可以驱动英雄移动、战斗、挑战或休息。这里战斗就是和敌人作战,而挑战的意思是挑战完成任务。

所有英雄的所有特征指示物都用掉之后,游戏进入宿敌阶段

好人都动完了,该坏人动动了。

宿敌阶段要顺序执行这几个步骤:

1、推进威胁

2、检查宿敌任务

3、结算事件牌

这里具体会有不少细节在这就不提了,具体在看说明书的时候您会读到。总之我们只需要知道这个阶段就是坏人要开始给咱没事找事就行了。但要注意的是,如果说到 结算事件牌 这个步骤开始的时候却发现事件牌都翻没了,那恭喜,本次游戏结束,英雄们立刻失败,坏人得逞了。

敌人能干的事其实挺多的,可以猛揍一个英雄,或者占领英雄的空置基地,又或者满地图乱窜,给英雄们找事安排支线任务等等。

游戏就这样在 英雄 和 宿敌 的回合中交替进行,直到英雄们完成3个宿敌任务之后游戏将进入最后的决战环节——终极对决

注意,不是说宿敌任务都要胜利成功才会激活终极对决,而是只要过去了3个宿敌任务就会进入终极对决。换句话说,每个顺利通过的任务都会给终极对决降低难度。反之,每个失败的任务都会给终极对决提高难度。

而且有意思的是,一般这类一个个任务往前闯关的游戏,后面关卡一般都是各自独立的。但这个游戏里最后终极对决中,前面任务和敌人可能仍然会留在游戏中,并在终极对决中正常发挥作用。所以这个前面任务对最后大战的影响因素还是挺多的。

最后,在终极对决中,如果英雄们制服了宿敌,也就是将其生命降到了0则获得胜利。但如果威胁值被推进到20,或者五个基地都被占领,又或者无法抓事件牌,还或者……当英雄好难,还或者所有英雄的特征卡都被翻到了被击垮面,则都算英雄们失败。

这个游戏并不强故事性强的剧本,也没有各种模型,《漫威尖刀盟》给我的感觉是在英雄角色和游戏机制的互动上下了功夫。特征 这个概念的提出,以及将其和英雄的行动融合起来推进游戏进度的设计都是这个游戏有别于其他 超级英雄 主题游戏的最大特色之一。

另外实际游戏还有不少规则细节,我没有在文章里详细罗列,但这些细节都给这个游戏带来了很多游戏体验的加分,比如可以通过 阿斯加德 在地图上任意移动,因为原作里那里有彩虹桥等等。

总之,这些巧妙的细节和设计也是在如今诸多漫威主题游戏中给我们一个选择《漫威尖刀盟》的重要理由。这其中的奥妙很难用语言全部描述清楚,但我相信你玩过后就会明白我的意思。

TIP:游戏提供了单人、双人等变体规则,还有游戏难度调整规则,可以根据具体需求进行调整。

更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)