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机核

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目前最喜欢的战旗游戏
npcdiablo · 2024-12-16 · via 机核

我很喜欢战旗RPG的战斗部分,会尝试大部分的战棋类RPG游戏,战争传说是最喜欢的一个。

角色扮演类的游戏都会玩,就是有些偏向于战旗。玩的少的是回合制列队战斗的游戏,可能是十几年前或是二几十年前RPG的样子或是说武侠或是说网络MMO最初的样子。玩的少不如说不喜欢或是玩吐了。所以第一款MMO我选择的是仙境传说RO,后来就是魔兽世界。其中没有选过一款回合制MMO。其实我也不喜欢MMO。好像魔兽之后也没正经的玩过哪款了。而且主机我只买了PS4和NS,算是比较晚的主机玩家了。这么多年来算是一个不择补扣的PC玩家。从TNT2M64,用到现在的1070,还没换显卡的原因是,我发现1070还能战大部分游戏。

其实就是个从小玩盗版成长起来的电脑玩家,说从小的话那的算上小霸王了。二十岁左右拥有了属于自己的台式电脑,有时间就会去电脑市场买各种各样的光碟回家。游戏也玩了很多,不同类型都会尝试,总结起来就是,回合制战斗的不好玩,个人觉得起码战斗部分不喜欢,至于剧情,我一本小说都没看下来过的人,玩游戏根本记不住玩了几天游戏的剧情,根本窜不起来脉络。这样就能看出,我会沉迷一阵暗黑2是合情合理的吧。由于暗黑2这款游戏,我讨厌了刷子游戏,对刷装备没有什么渴望的我,后来对这类型的RPG也就是试试机制了。如果类魂算RPG的话,我讨厌所有类魂游戏,最正中约讨厌。

铺垫这么多都是为了聊战争传说这款游戏,这款游戏目前最契合我的口味,战斗有趣,剧情有选择,自由度高,还多少有点开放世界意思。可打造团队,打造武器,RPG元素该有的都有。最喜欢的是随时存盘,这也是我喜欢博德之门3的重要原因。随时存盘,随时停下,随时开始,随时纠正错误。轻松愉快的战斗,没有那么多纠结。不需要复杂,发展,人物弧光的剧情,没那么多沉重。

喜欢这款游戏是那种上手就喜欢。时下缺一不可的养成玩法,各种嵌套战斗属性的小游戏,钓鱼、砍柴、做法、挖矿。每一项都是那种:路过--手欠--超负载的体验。根本停不下来。

不过这些都不是我在这里说这么的主要原因,我在这里推荐这款游戏的主要原因是,这游戏有几年了,从最开始的测试版,到现在12月份的更新,基本上一步一个脚印的做着修改和推进。我都是隔上一段时间就会玩一阵子,因为更新的不错。上一次 更新了酒吧,和竞技场,还有哦海盗的剧情。这次说是更新了造基地然后和另一个势力争斗的剧情,又跟随潮流,加入了这一两年RPG里最流行的元素。我倒是很愿意在战争传说里尝试这些新玩法。

准备迎接激烈的要塞攻防战吧,每场战斗都可以分为两个紧张刺激的阶段。聚集你的部队在要塞外,与守卫城墙的敌军展开对决。你的盟友或许已经先行开战,击破大门打开缺口,让你的士兵冲入要塞。

大门被攻破后,便能深入要塞核心。在要塞内部与敌军交锋,击败其首领便能取得胜利。但要小心周围的哨塔,它们会持续射箭压制你的部队,直到你成功将其摧毁。这是夺回奥曼斯的关键时刻,从斯凯尔玛人的铁蹄中收复这片土地吧!

喜欢这游戏还有它做了那么多系统,但搭配起来狠符合这个基调。喜欢装备系统,喜欢它的换装,装备制作,制作出来换上显示样式。为什么对换装系统会很在意,因为游戏不是一开始换了装备就能显示出来的。

记得第一次看到换装备有显示是玩辐射1,废土避难所衣服换成了废土盔甲,肩胛夸张的倒刺。心理发出“卧槽,无敌了”的喊声。大菠萝把这套系统玩到巅峰,也是他给玩油腻的。战争传说弄的简介了,该有的还是有,但不堆叠。还是一块皮子,一块钢板这样打造出来的。

再配合上十几种不同武器,还有武器的专属击杀动画,玩起来还是狠爽快的。

喜欢战旗类的游戏,但也喜欢玩很多不同类别的,比如塞尔达NS上的旷野之息和王国之泪,大表哥、2077、巫师3、最后生还者,等等大作,不包括类魂。唯独战旗游戏敢与无惧风格的尝试, 从X-COM到凤凰点,风花雪月到三角战略、类魂的战旗还是不喜欢,比如陷阵之志,还有好多手游战旗。为难我,我很不喜欢。

喜欢玩游戏,口味什么的感觉没有太大变化,就是最近 这两年不为难自己了,新游戏绝对简单模式开局,玩熟了会尝试普通,绝对 不会 开噩梦局。这战争传说更新前,我在玩消逝光芒2,和战锤星际战士2,我都是简单难度 开局 ,杀的很爽。不为难自己才是真的愉快。

说起来不为难自己,我自身倒是有个反例,街霸六我上星期上了大师段位,用的是老桑,打法是回合制的力回,姑且管我的打法叫力回打法吧。原因是我不用绿冲,主要是手残,无绿冲力回打法。啊哈哈。

好了先聊到这了。88。