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机核

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线下圆桌|那些年,中国游戏未做完的梦:《大软》《UCG》机核...
蛙子蛙子蛙 · 2026-06-26 · via 机核

时间:2026年7月4日(周六) 13:30 开始签到

电子游戏诞生不过短短几十年,但这段时间里已经发生过太多值得被记住的故事。

比如那个年代,一本游戏杂志要在报摊上「抢读者」,编辑们不得不连夜赶稿、用极致的方式写攻略;在电子游戏刚刚进入国内的萌芽期,一群人围着一台游戏机观战,朋友们的气氛比打游戏的人还紧张;在地下江湖里用爱发电的汉化组,却撑起了一代玩家的中文世界……

这些故事,正在被遗忘…… 这一次,我们不想只谈数据与商业,而是想寻根溯源,回到中国游戏文化最初的模样——回到那些未做完的梦里。

电子游戏诞生不过短短几十年,但这段时间里已经发生过太多值得被记住的故事。

比如那个年代,一本游戏杂志要在报摊上「抢读者」,编辑们不得不连夜赶稿、用极致的方式写攻略;在电子游戏刚刚进入国内的萌芽期,一群人围着一台游戏机观战,朋友们的气氛比打游戏的人还紧张;在地下江湖里用爱发电的汉化组,却撑起了一代玩家的中文世界……

这些故事,正在被遗忘…… 这一次,我们不想只谈数据与商业,而是想寻根溯源,回到中国游戏文化最初的模样——回到那些未做完的梦里。

【中国游戏媒体的来时路,聊聊那些未做完的梦】 启迪了中国最早期一批玩家,为中国带来游戏文化的经典游戏杂志们,背后的人究竟是怎样的?有哪些当年不敢分享的故事?这个圆桌将为你揭晓不为人知的秘密。

圆桌话题: 制作一期游戏攻略杂志,到底有多麻烦?编辑凭什么能保证不遗漏游戏线索和各种细节信息? 老牌游戏媒体,当年都是怎么变着花样「抢读者」的?竞争的白热化到什么程度? 游戏编辑们被骂得多吗?当年的游戏玩家更挑剔还是现在的玩家们更挑剔? 游戏史早期的游戏制作人,有谁令人印象非常深刻? 互联网普及之前,国内玩家到底是怎么和国外游戏资讯社群保持同步的? 2010年后逐渐停刊的游戏媒体值不值得再「抢救一下」,有无更好的转型之路? ……

【去中心化的网络时代,聊聊游戏媒体的变与不变】 自移动互联网开始迅速发展起来之后,游戏媒体也经历了阵痛与转型期,接棒的新生媒体们都有什么创业故事和游戏行业观察?这个圆桌将为你带来思辨的启发。

圆桌话题: 游戏媒体创业最困难的是什么时候? 对一个游戏媒体人来说,游戏的知识储备需要多丰富? 现在的传播环境越来越碎片化,去做一些时间周期较长的精品化内容,会不会有一种吃力不讨好的感觉? 和十多年前相比,现在的游戏讨论环境是否发生了一些变化? 随着中国游戏产业的不断发展,拉长到以十年为维度,各位老师对中国游戏行业有什么观察与感受?

  • 原《电子游戏攻略》资深编辑 火狼

  • 原《电子游戏软件》编辑、《电子游戏与电脑游戏》主编 阿king

  • 前《游戏机实用攻略》资深编辑 多边形

活动时间:2026 年 7 月 4 日 13.30-18:00 活动场地:上海·中国音数协游戏博物馆 (上海市徐汇区桂菁路 65 号新研大厦 B 座 3 层) 报名方式:点击下方链接填写报名表⬇️