惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

量子位
T
The Blog of Author Tim Ferriss
U
Unit 42
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
WordPress大学
WordPress大学
Vercel News
Vercel News
MongoDB | Blog
MongoDB | Blog
P
Proofpoint News Feed
D
DataBreaches.Net
The GitHub Blog
The GitHub Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
C
Check Point Blog
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
I
InfoQ
Y
Y Combinator Blog
F
Full Disclosure
B
Blog
钛媒体:引领未来商业与生活新知
钛媒体:引领未来商业与生活新知
G
Google Developers Blog
博客园_首页
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
月光博客
月光博客
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
博客园 - 叶小钗
S
SegmentFault 最新的问题
腾讯CDC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
V
Visual Studio Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
人人都是产品经理
人人都是产品经理
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
The Register - Security
The Register - Security
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
云风的 BLOG
云风的 BLOG
Last Week in AI
Last Week in AI
F
Fortinet All Blogs
C
CXSECURITY Database RSS Feed - CXSecurity.com
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
T
Threatpost
GbyAI
GbyAI
G
GRAHAM CLULEY
L
Lohrmann on Cybersecurity
T
The Exploit Database - CXSecurity.com
P
Palo Alto Networks Blog
L
LangChain Blog
T
Tenable Blog
C
Cisco Blogs
T
Threat Research - Cisco Blogs
Google Online Security Blog
Google Online Security Blog

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
Unity安装付费的政策下,是离开发者越来越远的初心
JasonTodd · 2023-09-18 · via 机核

对于最近Unity修改收费政策的新闻,有点“行业地震”的意思,这个事情还是很值得写一篇公众号记录下,文章会分为以下几块:

  1. Unity收费政策解读

  2. Unity骚操作的底层逻辑

  3. 影响与预测

  4. 个人开发者的选择

Unity收费政策解读

简单来说就是“按安装次数收取开发费用,每次2美分”,当然也不是这么容易总结,比如也需要达到一定的安装次数才开始计费,不同的Unity许可证收费也不同,本来我想在这段做个计算来解读这个收费新规,谈一谈对个人开发者、中小创业者、大型企业的影响。但是令人气到发笑的是,Unity反复无常的“官方解读”,我每天都在改这一段,每天Unity自己都有新解读,导致“认真分析的我样子真可爱(笑)”。随手举个例子:

官方开设的问答专栏里(没错他们还专门开专栏解答),刚开始有人问“如果用户重新安装/重新下载/换硬件下载游戏,是否算作多次安装?”,Unity回答“是的”。

但隔一天又发什么说“我们有专利技术检测用户的首次安装,确保不会重复计算”,并宣称“我们有专利技术来检测是否是盗版安装”——我就先不说我该信墨西哥那个外星人是真的还是该信你Unity有这样的技术,就说你们这口径不统一、总部与分部信息不一致等等问题,是故意的还是不小心的?所以我这里懒得做什么分析了,干脆翻一些Unity的旧账:

首先是科普一下Unity的收费模式,在没有修改收费模式前,Unity的收费模式其实就很离谱,个人免费版的使用条款是:“过去12个月整体财务规模未超过10万美元的个人、爱好者和小型组织”,注意这里说的是财务规模而不是收益。这也就意味着,假设你是个创业团队,你拿了一笔10万美元的投资,用于购买桌椅板凳、硬件设施以及给员工发工资,此时你项目文件夹还没有建好,更别谈项目收益,这个时候你下载安装了Unity,过不了几天Unity就会给你发消息说你需要购买付费版本(专业版13872人民币每人每年,企业版33660人民币每人每年),否者就法务警告。另外由于年代久远,有些信息很难找到了,但是我敢确信的是:

  1. 以前是按“收益“计算的

  2. 按“财务规模”进行计算是在Unity中国特供版出现的,当时海外版还没有来得及改,这个事情也搞得中国开发者去Twitter上质问Unity总部是否在“歧视中国开发者”。现在好了,我查了下海外版现在也是“Revenue or funding less than $100K in the last 12 months”,一视同仁了。

另外一个事情是,Unity中国特供版在Unity Hub上打广告事件,宣传他们的Unity大学培训课程:

这个事情和后来的

  1. License每天都要验证 后来公关说是bug,但解决办法不是改回以前的只需要一次验证,而是延长了需要反复验证的时间。

  2. 在公司登录个人账号导致被封禁 这个到目前也是如此,理由是Unity无法判断个人免费账号是否会在需要购买专业/企业版本的公司内使用。

Unity骚操作的底层逻辑

Unity最近几年的骚操作,以及开发者逐渐对Unity丧失耐心与信心,从根源来说是自Unity首次公开募股以来,始终没有赚到钱。而对于一家上市公司而言,Unity的核心目标就从“面向开发内容”,转移到了“面向资本增殖”,Unity不再相信,或者说不屑于通过投入开发而挣钱。现在的Unity更加热衷于对“风口”的追逐,区块链、元宇宙、AI等,尽管对于一家技术公司而言探索各种风口的可能性当然是正确的,但每次Unity都会配套高调的宣发,而这些宣发让开发者们感觉到“Unity离自己越来越远”,从历史教训来看,对“风口”追逐的公司大多数都有投机的嫌疑,比如国内大把的公司;有些甚至是为了“掩盖内部问题”把水搅浑,比如FaceBook改名为Meta。

我们接下来对比下Unity和Epic这两家公司,真实感受下两家公司对于“游戏开发”的态度。

先说Epic家的虚幻引擎,其实虚幻引擎也不挣钱,是个入不敷出的烧钱项目,但是Epic这家公司近几年的起飞,“仅仅”是因为一款成功的游戏作品:《堡垒之夜》,这款作品在2018年推出,该年的收益就达到54.77亿美元,2019年收益37.09亿美元,两年狂揽近100亿美元。也让Epic的估值到达了315亿美元,而Epic还没有上市。

回过头来看Unity,Unity在2022年3月宣布了游戏项目《Gigaya》,并承诺开发完毕后上架Steam,并且提供免费的项目下载供开发人员学习并了解如何使用Unity工作流制作一款商业游戏。而仅仅过去4个月,在2022年7月的时候,Unity就宣布取消该项目,要知道Unity给该项目的配置人数只有15人,对于Unity在其他方面花费的成本而言,维护这样一款游戏项目的成本可谓只是九牛一毛。而现在Unity的市值约为140亿美元。

这可能真的是公司基因文化导致的吧,Epic本身是游戏开发起家,虚幻引擎其实是他们做游戏必备的副产物;而Unity起家是靠Unity引擎起家,自己并没有研发出任何成功的游戏产品。

影响与预测

当下在海外已经有海量的知名游戏工作室发声明在声讨Unity,其中不乏有在声明中直接问候Unity母亲的国骂。

而在国内发声的厂商并不多,这个现象也比较有趣,后面聊。由于事情还在继续发酵,影响也就还在持续,现在的情况已经不光是对这项收费条款的不满了,而是长久以来对Unity积怨以久的怒火终于爆发了。Unity失去的是口碑与信任,可预见的未来是,将会有越来越多的开发者会选择其他引擎进行开发,但至于是否能够看到“一鲸落而万物生”的情况,我觉得很难,瘦死的骆驼比马大,Unity毕竟上市了,就算沦为资本的玩物也是可以活下去。

另外我们有的时候痛骂“资本”其实是有点“踢钢板”的感觉,“资本”是一个客观运作的“逻辑”,也是一个工具,它本身没有感情,不会因为外界对它的评价而改变,但是它的的确确会因为利益而改变,而Unity的新的收费政策显然已经违背了”资本逻辑“,所以我觉得Unity之后大概率会再次修改收费政策,往好了想可能会撤销之前的决定,【补充:刚刚看到新闻说Unity道歉并承诺调整相应规则】,但比较现实的情况是Unity可能会推出一个折中的政策,继续试探开发者的底线。当然存在于平行世界中的最好解决方法是:

  1. Unity CEO拿钱然后辞职

  2. 新上任的CEO撤销新的收费政策

  3. 宣布Unity内部调整目标,以开发者的利益为重

  4. 开发者重拾信心继续使用Unity

近年来我们看过太多知名公司被折腾,前面就还有个暴雪不是么?对于现在的暴雪和Unity,我们不能再将他当作“暴雪、Unity所代表的公司”来看,而是将其作为“职业经理人的敛财工具”来看。“把一家公司搞臭”不是他们的目的,而是“连带损失”而已,无论暴雪是否被微软收购,考迪克本人都将获得价值不菲的收益,这就是他们现在所考虑的,就好比一个人的脚布满淤泥,他去一个清澈的池塘把脚洗干净,池塘里的鱼有什么意见它真的不在乎,它在乎的就是找个清澈的水源把脚洗干净而已——啧,这样一讲似乎更悲伤了。

个人开发者如何选择?

在国内的讨论里,除了抱怨以外,还有一个不可忽略的声音就是如何选择Unity替代品,这个讨论其实古已有之,这次更加放大了而已,而这样的讨论每次都很容易演变成“饭圈”和“屁股”问题。我写这篇文章的目的,一来是因为这个事情和我息息相关,我想要说出我的想法;二来作为一个工作了7、8年的游戏开发者,我希望用我这篇文章,来尽可能的客观描述事实真相,如果能够帮助某个新人做选择,而不是二极管的想“我不用Unity,我要用XX“,那也算是帮别人避坑了。

于是思考问题做出选择的方式就很重要,一定要保持客观和开放的心态,举个例子,我看到有些卖课的up主表示支持Unity,他们的论点是“Unity这项新规根本影响不了你;个人开发者能卖到20万美元就该笑醒了;仔细算算Unity其实没有抽成多少”。这些论述请不要单单用”对与错“来评判,而是要站在更客观的角度去分析他们为什么要说这样的话。至少你看了我这篇文章,通过前面的叙述,到这里你就知道现在其实已经不是如何解读这个条款的问题了。

所以对于接下来选择的意见,很显然我是给不出一个标准答案的,需要考虑到“就业环境”、“个人开发”、“团队规模”等因素,我尽可能地罗列以下情况以及我个人认为的后续选择,注意:以下都只针对国内情况:

  1. 如果是工作,其实打开你的招聘软件,就会发现只有以下几种情况:

  2. 选择Cocos,Laya等,它们能承担2D游戏的开发,也跨平台,对于发布在网页上的游戏,比如最近很火的微信小游戏,它们原本就在和Unity抢市场,与之打得有来有回,所以也是Unity骚操作之后笑得最厉害的引擎。

  3. 选择UE(虚幻引擎),但要进大厂,或者实实在在有虚幻引擎产品的公司。一定要搞明白,为什么这么多年,虚幻在移动端市场分量都如此小的原因。千万不要觉得虚幻引擎=《黑神话:悟空》。

  4. 可以选择继续使用Unity,毕竟打工人,公司用什么个人说了不算,但也要明白这些杂七杂八的影响必然会导致公司成本上升,收益减少,而削减成本的刀削哪里,就看造化。

  5. 基于以上几点说下我问到的4位在不同公司工作的前同事,有3家已经在决定使用Cocos(2家本身就有Cocos产品线),有1家还在观望,以上仅作参考。

  6. 如果是个人开发,首先要分清楚“工作”和“创作”、“服务型游戏”和“作品型游戏”的区别,以及,做好两手抓的准备。

  7. 选择Godot,这里利益相关一下,我个人对于“独立开发”的选择也是Godot,我就不说优缺点了,有很多信息可以查,我说我调研后做出选择的理由吧,就3条:

  8. 我个人(和小伙伴)Hold不住虚幻引擎

  9. Godot发展速度快于我个人开发的速度

  10. Godot做出了“土豆兄弟”和“穹顶守护者”

  11. 选择Game Maker Studio,Steam上众多2D游戏都是由它开发,国内有个一直使用该引擎的开发者:流贾君liujiajun,可以去微博搜搜,使用该引擎做了非常多的作品。

  12. MonoGame(XNA):作品《Celeste》

  13. Heaps.io:作品《死亡细胞》

  14. 非常小众的原型工具:PICO-8,Love2D等,《Celeste》的原型就是PICO-8制作的

其实我知道大部分情况都是1这类的,2类中平心而论我都不推荐MonoGame和Heaps.io,因为国内开发用这些小众产品会很孤独,列出他们只是想说,做游戏其实是做表达,创作的冲动与热情都应该针对作品而不是做作品的工具。很多神作其实并不依赖于某种开发工具,不要将工具“偶像化”,变成工具的奴隶。

1 / 8

不知不觉又主观起来,就此打住了。