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《428 ~被封锁的涩谷~》总监石井二郎新作“涩谷真人冒险计划...
蛙子蛙子蛙 · 2025-04-28 · via 机核

和《428 ~被封锁的涩谷~》有关的最新消息现已公开,由总导演石井二郎和编剧北岛行德主导的“涩谷真人冒险计划”现已公布,旨在开发和发行一款以涩谷为背景的真人冒险游戏。

本项目的特点

1.游戏系统为“群戏” :多个主角同步演绎一个故事”的群戏系统在真人版中再次得以实现。在经典的静态画面与文字的呈现方式中,再次感受到人物视角切换的多场景结构。

2.以故事情节和游戏系统为优先的开发方式:石井二郎曾表示,以往真人冒险游戏成功的关键就是“把有趣的故事情节和游戏系统放在第一位”。对于这个作品,我们将保持同样的方法,选角和宣传将在“之后”进行,而开发的重点是充分利用作为作品核心的故事情节和系统。

3. “利他主义”的游戏设计:一般来说,游戏倾向于采用专注于“如何取胜”的自私结构,但过去伟大的集体冒险游戏都以融入“利他主义”机制为特点。多个主角相互影响彼此的故事为世界观带来了深刻的现实感和乐趣。

众筹时间为:2025年5月28日(星期三)~2025年7月25日(星期六) ​​​

总监寄语:

我为什么决定现在启动涩谷真人冒险项目?为什么选择以个人身份工作而不是与大型游戏开发商合作?有几个原因。

首先,在制作完《428 ~被封锁的涩谷~》之后,我参与制作了一款名为《时间旅行者》的冒险游戏。托玩家们的福,游戏受到了广泛好评。

当我制作《428》时,已经有了一部名为《街-命运的交叉点》的伟大先驱作品。对于我本人和当时的制作团队来说,被委托创作该系列的续集既是一个巨大的挑战,也是一项巨大的荣誉。

怎样才能超越《街-命运的交叉点》?毫无疑问,这种感觉促成了《428》的品质。

在多个角色的视角之间切换的解谜式故事体验。集体戏剧冒险游戏是一种创新的叙事技巧,只有在游戏世界中才有可能实现。正如我从《街-命运的交叉点》中继承了许多东西并创作了自己的作品一样,我相信其他人也会继承《428》的精髓并创作出他们的下一部新作品。

所以我才这么想。我认为,如果要创作出超越《428》的作品,那一定有人会来,而不是我。而且我真心相信,总有一天会出现这样的“继任者”。

然而,近20年过去了,却没有出现这样的作品。我甚至没有听到任何谣言。相反,我一直听到的是:“我期待《街-命运的交叉点》和《428》这样的游戏。”

这是玩家们的心声。

“你能再创作一个像《428》这样的作品吗?”

事实上,我们已经与几家游戏公司就启动项目进行了认真的讨论。然而,当我们开始交谈时,总是会提到的是“希望能做出卖得更好的东西,更‘新’的东西。”“我希望像X先生/X女士这样的名人能出现在游戏中。”

事情是这样的。从商业角度来看,这种思维方式非常合理。但您所说的畅销品和新品真的是“好”吗?这是大家都在等待的吗?

似乎对于“为什么这部作品受到喜爱?为什么它留在人们心中?”这些本质问题,根本就没有理解。如果抛弃游戏的本质,只注重卖相的提升,那它最终不会是一款好游戏。

我曾不止一次或两次担心过这个问题。无论我做什么,都无法消除心中的疑虑。我一直觉得很难接受邀请演员出演作品的过程,因为他们会皱着眉头问:“这是游戏吗?”

最终,所有这些项目都失败了。回顾过去,真人游戏仅仅依靠演员的人气而成功的例子几乎没有,所以这也是理所当然的。我不想再参与这样的项目了——甚至有一段时间我也有这种想法,并远离了游戏的创作。如果有人能做到,我们就能轻松很多了……想到这里,我继续等待。

但仍然没有人创作它们。所以...让我们下定决心,自己做吧。我们不要再逃避了。我们不要再自欺欺人了。这就是这个项目的起点。

如果我们要这么做,我们希望创造出一些可以真正说是“这就是我想看到的”的东西。因此我首先联系的人是新井昌和和北上史欧。

他们两个象征着《街-命运的交叉点》和《428》。我很想看到他们两个并肩而立。只有我们能想到由他们主演的作品,没有其他人可以制作。我想和所有粉丝再次体验那种能量和氛围。为了实现这一目标,这两位领导人必须发挥带头作用。我也是这么想的。

此外,选这两个人意味着“我们将以最有趣的玩法和场景进行正面交锋!”这也是我自己决心的象征。所以我请北岛行德来写剧本。游戏形式为经典有声小说。这种风格涉及将文本叠加在现实生活的静止图像上。希望大家能够喜欢小说般的篇幅,并通过群戏的多场结构,体验“故事中的谜题”。

北岛是我最信任的编剧,《428》《时间旅行者》我都和他合作过。如果是他的剧本,我可以相信它,并尽我作为导演的最大努力将它演绎出来。这个项目就是基于这个想法而启动的。

前几天有人告诉了我这件事。他说:“石井先生并不是以创作者的身份,而是以粉丝的身份来创作这部作品的。”我认为这可能是真的。作为《街-命运的交叉点》和《428》的粉丝,我很想再次体验那种激动和震撼。也许正是这种感觉促使我开始了这个项目。

最后。我认为群戏冒险游戏的本质在于利他主义。这意味着什么?我觉得游戏本质上是一种自私的追求。大多数游戏的规则都是“为自己做点什么”——赢得胜利或得分。

不过《街-命运的交叉点》和《428》的游戏系统有所不同。为了推动故事的发展,角色需要做出“利他行为”,例如消除障碍、团结人们,有时甚至牺牲自己以便其他角色能够前进。

为别人做某事会使情况变得光明。在自私的游戏体系中看到利他主义发挥作用的乐趣。这也许就是我痴迷于集体戏剧游戏的原因。

但。我相信在现实世界中也是如此。所以,对于所有有同样感受的粉丝来说。我们将非常感谢您的帮助。我也请求你们所有人成为我的同谋。