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IGN:生存恐怖《时间旅者:重生曙光》值得入手
Real静水 · 2025-09-02 · via 机核

9月5日,制作出心理恐怖叙事游戏《寂静岭2:重制版》和《灵媒》的Bloober Team工作室新作《时间旅者:重生曙光》即将登陆各大平台。

对此,知名游戏媒体IGN近日也对《时间旅者:重生曙光》发表了试玩评测。原文如下(由于原文篇幅较长,本文对其测评进行了翻译并作了一定的删减):

电子游戏发展几十年来,总会有新的挑战者站出来尝试夺取生存恐怖游戏的桂冠,他们大多数都失败了。但当Bloober Team在《寂静岭2:重制版》的巨大成功之后再推出一部原创作品时,这就是为什么我急于尝试《时间旅者:重生曙光》。而这部设定在未来东欧反乌托邦的破旧科幻片,是否有足够的实力来留下自己的印记,或者它只是混在众多普通同类作品中?在玩了前两个小时之后,种种迹象表明Bloober Team可能正在打造一部新的生存恐怖游戏大作,即使我对此有一丢丢的保留意见。 在《时间旅者:重生曙光》的塑造上Bloober Team有别于《寂静岭2:重置版》,前者讲述了一个原创的故事,这个故事发生在20世纪80年代的波兰的东欧野蛮主义与复古未来主义科技相结合的残酷世界之中。 游戏从真实地点中汲取灵感,讲述了一个被称为“旅行者”(Traveller)的角色探索人类大灾变后的世界并穿越时间到不同时代,利用你无所不能的收割器,找到并提取在即将到来的大灾难中死去的关键人物的生命精华。这一切都充满了异国情调且极度压抑,天空被一种持续的不稳定色调所笼罩,还有违反自然法则的时间异常现象。这是一个可怕的地方,但尽管它的视觉效果令人恐惧,它仍然建立在曾经繁荣的欧洲建筑城市的基石之上。就像《寂静岭2:重置版》一样,尽管雾中潜伏着恐怖,但像住宅区、花店这样的重要部分仍然让人感到熟悉,不像《蔑视》之类的游戏那样充满了对第一性征的迷恋。这种熟悉感,尽管有着独特的恐怖美学,却是一种渗透到游戏玩法中的方法。

在《时间旅者:重生曙光》中,敌人主要是有机的、黏糊糊的触手怪物,怪物的尸体需要被处理掉。尽管怪物不会复活,而是成为其他怪物融合的生物材料,但他们最后会合成为一个超级变态的怪兽。你只需要见证这个过程一次,就能很快学会摧毁它们的残骸是多么宝贵。 有了这种心态,《时间旅者:重生曙光》吸引玩家进入的熟悉的生存恐怖节奏就完全改变了。敌人遭遇不再是乱枪扫射,而是一款兼具策略性的游戏。玩家需要确保在接近另一个正在与己方交战的敌人时不会杀死它,否则你会很快发现自己陷入更大的麻烦。同时,你还需要在极其狭窄的战斗空间中尝试控制遇敌数量。 因此遇敌后只有两种处理方式:用着手枪或者霰弹枪一往无前地冲锋陷阵,或者使用燃料罐焚烧每一具尸体。

总而言之,我在《时间旅者:重生曙光》中会感觉Bloober Team打造的是一款生存恐怖游戏类型游戏中的精品。从我的实际上手体验来看,我对制作组创造的游玩内容感到无比满意。我庆幸制作组有着自己独到的战斗逻辑和故事叙述本领,从而让本作更有自己独特的标签。