惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Cyberwarzone
Cyberwarzone
G
Google Developers Blog
T
The Blog of Author Tim Ferriss
U
Unit 42
MyScale Blog
MyScale Blog
Engineering at Meta
Engineering at Meta
D
DataBreaches.Net
I
InfoQ
AI
AI
Webroot Blog
Webroot Blog
Forbes - Security
Forbes - Security
The GitHub Blog
The GitHub Blog
F
Full Disclosure
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
W
WeLiveSecurity
Blog — PlanetScale
Blog — PlanetScale
L
LangChain Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
The Register - Security
The Register - Security
Application and Cybersecurity Blog
Application and Cybersecurity Blog
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
V2EX - 技术
V2EX - 技术
博客园_首页
S
SegmentFault 最新的问题
H
Help Net Security
A
About on SuperTechFans
Project Zero
Project Zero
Recent Commits to openclaw:main
Recent Commits to openclaw:main
爱范儿
爱范儿
Jina AI
Jina AI
H
Hacker News: Front Page
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
Vercel News
Vercel News
IT之家
IT之家
博客园 - 【当耐特】
腾讯CDC
博客园 - 聂微东
Latest news
Latest news
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
A
Arctic Wolf
S
Schneier on Security
Spread Privacy
Spread Privacy
博客园 - 三生石上(FineUI控件)
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
P
Palo Alto Networks Blog
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
O
OpenAI News
Help Net Security
Help Net Security

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
劳作是奴役,游戏才是至尊:对游戏最初的出发点的思考
叶梓涛 · 2022-09-23 · via 机核

当我们开始思考游戏时,一笔可能从未算清的账,是从赫伊津哈的《游戏的人》开始的,甚至在康德席勒,伊拉斯谟,柏拉图那就埋下的 :作为文化要素的游戏,或在人类学意义上的游戏。

游戏到底是什么?它在人类的活动意义上意味着什么?而它又与今天的电子游戏有什么样的关系?这些往往在各种学术讨论,艺术策展,还有游戏玩家的合法性辩护中不断出现,混淆,颠倒,但这其中到底的意义是怎样的?

周作人在其1925年出版的翻译小集《陀螺》序中,将其所做的文字工作全都称作「游戏」,并与日常谈论的游戏区分开来,「平常说起游戏,总含有多少不诚实的风雅和故意的玩笑的意味,这也是我所不喜欢的,我的乃是古典文字本义的游戏,是儿戏(Paidia),是玩,书册图象都是(Paignia)之一。」

而这便是落日间网站的 paidia 之含义,也是我思考游戏的最初的出发点,始终纠缠着我。

本期播客我很高兴能够邀请到了阵地公众号的主编和供稿人,也是法国哲学家巴塔耶的研究者,现在在巴黎高师的哲学博士生,成家桢,来和我共同探讨这个话题。

我们从对两种游戏(人类学意义上的游戏和电子游戏)的区分开始,追索到赫伊津哈的《游戏的人》之前的,法国人类学家马塞尔·莫斯的《礼物》的非理性经济人传统,再由此展开到巴塔耶对神圣,耗费与至尊性的游戏,还有宇宙能量的普遍经济学的视角,同时也对人类学家大卫·格雷伯的游戏观点进行了讨论,并且在连接其与电子游戏的关联的方式上尝试达成某些共识。此外,我们也讨论到了,如埃德加·莫兰,罗杰·卡约瓦还有其他有趣的却鲜为人所关注的学者。

就像我们在讨论中所描述的,人类学意义上的游戏和耗费不仅是人类文明的一种要素,并且其在今天以劳作,以积累和无限增殖的社会上,深入进行有关游戏的思考,或许可带我们看到一条通往更多可能性与灵活性的道路,在巴塔耶所描述的那种天体的宇宙中,在马塞尔·莫斯所指出的那个原始社会的礼物交换的逻辑里,我们今天的自以为是根深蒂固的刻板模式,仅仅只是一种历史的偶然。

叶梓涛 落日间

嘉宾

收听

Timeline

  • 00:00 Last Words - Darren Korb - Hades: Originial Soundtrack

  • 00:10 按

  • 03:00 开场和阵地 Le Front

  • 07:00 人类学意义上的游戏与「死亡」

  • 12:50 从庄重严肃到轻薄算计的游戏

  • 14:45 马塞尔·莫斯的《礼物》与非理性经济人视角

  • 17:15 夸富宴(potlatch)中对财富的毁灭与竞争

  • 21:00 非等级制的耗费权力根源

  • 26:36 游戏的至尊性(souveraineté/sovereignty)

  • 30:38 假设一场对财富不屑一顾的学术饭局

  • 32:58 含混性与普遍经济学的能量周期性的循环运动

  • 37:00 游戏的神圣性与僭越

  • 40:58 对如今的神圣与僭越的思考

  • 44:45 大卫·格雷伯的反功利性传统

  • 46:45 作为认识论视角的游戏与庄子

  • 52:58 作为宇宙本体论的游戏

  • 53:50 作为跨学科视角和作家的巴塔耶

  • 56:30 传统游戏与电子游戏视角对接的尝试

  • 67:00 中介:从拉斯科洞穴到界面与游戏引擎

  • 71:35 对阵地的野生翻译和写作工作的关切

  • 75:40 大卫·格雷伯(David Graeber, 1961-2020)

  • 76:50 埃德加·莫兰(Edgar Morin, 1921 -)

  • 81:10 罗杰·卡约瓦(Roger Caillois, 1913-1978)

  • 85:15 人类社会的可能性

Shownotes

巴塔耶的译介情况,南大出版社,拜德雅做过两套主要作品的出版(大部分不是在哲学系),也有很多的青年学者(尉光吉(《眼睛的故事》),程小牧(《内在经验》),赵天舒(《天空之蓝》)等人),以及包括汪民安老师(《色情、耗费与普遍经济 : 乔治·巴塔耶文选》),同济大学张生老师(《通向巴塔耶》)都有编过或写过专著。

关于「游戏的严肃性」的论文小部分的两篇简写:

周作人在其1925年出版的翻译小集《陀螺》序中,将其所做的文字工作全都称作“游戏”,并与日常谈论的游戏区分开来,“平常说起游戏,总含有多少不诚实的风雅和故意的玩笑的意味,这也是我所不喜欢的,我的乃是古典文字本义的游戏,是儿戏(Paidia),是玩,书册图象都是(Paignia)之一。”

“世间最肤浅的莫过于以浅薄的姿态面对正经事,世间最引人入胜的莫过于对待琐事的事后显示出你之所为绝非琐事。” 伊拉斯谟在他的传世名篇《愚人颂》的开头这样写道。

通常,我们对游戏的谈论是十分模糊的。2021年在上海举办的展览“游戏的人”中,策展导言虽然使用了赫依津哈关于游戏的人类学理论,但从展览内容来看,其中涉及的几乎全部都是计算机发明以后的电子游戏(从街机、PC平台到主机平台,从单机、双人到联网游戏)…… 电子游戏获得了各种不同的社会化的可能性,但这已经完全不同于赫依津哈意义上的游戏了。

1.莫斯的业余爱好者学术旨趣 2. 表面无偿,实际上却是强制和利益交关,所谓“天下没有免费的午餐” 3. 泛灵论,豪来解释回礼的义务,收礼的危险。4. 交换是一种Melange,人们的灵魂溶于事物,事物溶于灵魂,人们的生活彼此相融。5. 交换是高过利益算计甚至鄙视算计的/斗鸡游戏 6.生活就是不停的赠与取 7. 信用社会并不是以物易物的进化,而早在回献的时间中就存有了 7. 历史中充满了赌博游戏,夸富宴游戏中输得精光的例子。8. 给与别人礼物的同时,就是把自己给了别人;之所以把自己也给出去,给出的是一部分的自己,予人就是予己 9. 赠礼的反经济性 10. 物品自己的意识,它们希望被送出。11. 人成为复杂计算机器,实际上是不久前的事 12.要走出自我,要给予,这是由来已久的不会错的原则。

馈赠并非夸富宴(potlatch)的唯一形式,也可能通过大量摧毁财富来挑战对手。正是经由这种方式,夸富宴酷似宗教献祭,因为被摧毁物在理论上是奉献给受赠人传说中的祖先。在一个相对较近的时期,某位特林吉特人的首领在他的对手面前将他的几个奴隶割喉杀死。在既定期限内,对手杀死更多的奴隶以回敬这一摧毁。西伯利亚最东北部的楚科奇人(Tchoukchi)也有类似于夸富宴的习俗,他们屠杀价值可观的狗群,为了震慑并羞辱另一个部落。在美洲西北部,摧毁甚至达到焚烧村庄、砸坏船队的地步。刻有纹章的铜条是一种钱币,人们有时赋予其的虚拟价值使它成为一笔巨大财富,这些铜条不是被砸碎就是被扔进大海。节日特有的狂热毫无区别地与财产的毁坏、累积的馈赠联系在一起,意图就在于震惊和压倒对手。 我强调这一事实:不存在普遍意义上的增长,而仅有各种形式下对能量的奢侈挥霍!地球上的生命史主要是疯狂的丰盛的结果:占据主导地位的事件是奢侈的发展和越来越耗费巨大的生命形式的产生。

在实践中,我所定义的原则指的就是:被我每天所吸收的卡路里的量,这是维持我生命所必要的部分能量,过剩的——如果我没有变胖——则应该被完全耗费掉。我能够来来回回、讲话、吹哨、劳动或大笑。我将我的金钱放在一边,而不是我生命的能量。

“艺术的起源”已不再是热门话题。但是木马的起源可能是个值得深思的题材。让我们假定,那位骄傲地骑在木棒上走过地面的人,出于游戏或是玩魔法——有谁总能将这二者区分开来呢?——决定给木棒套上“真的”缰绳,甚至最终还要在它顶端安上两只眼睛,或者加上几根草当作鬃毛。这样我们的发明家就“有了一匹马”。他制作的一匹马。

巴塔耶的「至尊性(souveraineté/sovereignty)

“一般地说,我所谈及的是它(至尊性)反对奴役和屈从的方面。在过去,至尊性属于那些拥有首领,法老,国王,万王之王名义的人,在我们把自己认同为那种存在——即今天的人——的形成中,它起着一种主导作用。但是,它同样属于各种神灵,至高的上帝就是其中的一种形式,以及服务和成为神灵的化身的牧师,有时,他们与国王没有区别;最终,它(至尊性)属于整个封建和牧师的等级制度,它只在程度上与那些占据其高位的人不同。但是,进一步说,在本质上,它属于所有那些占有和从来没有完全丧失被归之于众神和“显贵”的价值的所有人。” 巴塔耶以一个工人为例来说明至尊性的这个特点,倘若工人的工资让他能够买得起酒喝上一杯的话,他就会找机会来那么一杯,表面上,他是想借此来赋予自己体力,其实是他想通过喝酒来暂时逃离或者忘却在日常生活中束缚着他的那套劳动原则的必须性,也即一个人为了养活自己而不得不遵循的所谓的“有用性”法则。但是,因为这杯酒中有一种“奇迹般的因素”,给了他一种“奇迹般的感觉”,所以,让他有了一种在短暂的时刻中可以随意支配这个让他痛苦的劳动世界的感觉,从而使他得以获得了某种程度的至尊性。巴塔耶认为:“从人的角度来说,在超越必需的情况下,欲望的对象就是奇迹;它是至尊的生活,超越了那种由痛苦所定义的必需。”

「无赖就是无所依赖」

《查拉图斯特拉如是说》为我们打开了一个世界 —— 在其中,只有游戏(jeu)是至尊的(souverain),而劳作的奴役则被揭露: 这 是 一 个 悲 剧 的 世 界 。

普遍经济学的存在论基础 - 能量的普遍运动

在巴塔耶的帮助下,我发现耗费是毁灭性的(destructrice),但它毁灭是为了更好地创造,这一切都在一种永恒的运动之中。他的反思此外也融合了熊彼特(Schumpeter)的东西,后者在经济学领域发明了“创造性毁灭”这个概念。实际上,熊彼特的“创造性毁灭”只是巴塔耶的“毁灭性创造”的另一面。这一切都为我打开了一个未知的视野。

你们也知道我头脑中的世界是什么吗?要叫我把它映在镜子里给你们看看吗?这个世界是:一个力的怪物,无始无终,一个坚实固定的力,它不变大,也不变小,它不消耗自身,而只是改变面目;作为总体,它的大小不变,是没有支出和消费的家计;但也无增长,无收入,它被“虚无”所缠绕,就像被自己的界限所缠绕一样;不是任何含糊的东西,不是任何浪费性的东西,不是无限扩张的东西,而是置入有限空间的力;不是任何地方都有的那种“空虚”的空间,毋宁说,作为无处不在的力乃是忽而为一,忽而为众的力和力浪的嬉戏,此处聚积而彼处削减,(像)自身吞吐翻腾的大海,变幻不息,永恒的复归,以千万年为期的轮回;其形有潮有汐,由最简单到最复杂,由静止不动,僵死一团,冷漠异常,一变而为炽热灼人,野性难驯,自相矛盾;然而又从充盈状态返回简单状态,从矛盾嬉戏回归到和谐的快乐,在其轨道和年月的吻合中自我肯定,自我祝福;作为必然永恒回归的东西,作为变易,它不知更替,不知厌烦,不知疲倦。 —— 尼采《权力意志》第1067节

除了时间,没有什么东西是我们的。时间就是一切,人什么也不是。可消费的虚假循环时间是景观时间。「服务」经济和休闲活动能够流通,因为现实的日益贫乏。…… 我们的时代没有真正节日,因为没有共同体也没有奢侈?睡与醒的自然循环、生命不可逆时间即生命的磨损在现代生产制度中却只是次要的考虑…… 古代社会的循环时间的消费与这些社会的真实劳动协调一致,而发达经济的伪循环消费则与其生产的抽象的不可逆时间相矛盾。

色情摄影的装置试图消除的正是这种渎神的潜能。它捕捉的,是人类通过使情欲行为脱离它们的直接目的而达到的,任由这样的行为虚耗(far girareavuoto),亵渎它们的能力。然而,这些行为也因此而使自己对一种不同的可能的使用开放,后者与伴侣的快感关系不大,倒不如说它是一种新的,(对)性的集体的使用,色情摄影就在这点上介入,以阻碍亵渎的意图并使亵渎的意图转向。对色情摄影影像的团结一致而又令人绝望的消费因此而取代了对一种新的使用的许诺。

社会科学中的反功利主义运动(Mouvement Anti-Utilitariste dans les Sciences Sociales),简称MAUSS。这一派人是从20世纪初伟大的法国社会学家马塞尔·莫斯那里得到的灵感。莫斯最著名的作品,《礼物》(1925年),可能是有史以来对经济理论背后的假设最漂亮的批评。在“自由市场”正作为人性自然的且必然的产物灌输到每个人的大脑中时,莫斯的作品可能是与此关系最密切的。莫斯展示出,不仅是大部分的非西方社会,大部分现代西方社会也不遵循任何类似市场的原则。对于全球新自由主义的兴起,敬重法国的美国学者看起来正处于无话可说的时候,MAUSS的学者们已经在攻击它的基础。

如果我们采用相反的观点,并同意把游戏当作我们的起点(而非某些古怪的东西),当作不仅仅出现在龙虾乃至一切生物身上,还出现在物理学家、化学家和生物学家所说的“自我组织的系统”的各个层面上的原则的话,会发生什么呢?这听起来也许并没有那么疯狂。

《庄子·秋水》庄子与惠子

庄子与惠子游于濠梁之上。庄子曰:“鲦鱼出游从容,是鱼之乐也。”惠子曰:“子非鱼,安知鱼之乐?”庄子曰:“子非我,安知我不知鱼之乐?”惠子曰:“我非子,固不知子矣;子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣!”庄子曰:“请循其本。子曰‘汝安知鱼乐’云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。”

在思考这个故事多年后,我震惊地发现,这才是重点。众所周知,庄子和惠子是最好的朋友。他们喜欢花几个小时这样争论。当然,那才是庄子真正要做的。我们每个人都可以理解对方的感受,因为在谈论鱼时,我们正在做的恰恰是鱼在做的事情:玩得开心,做着自己做得很好的事情,纯粹是为了做这件事。参与某种形式的游戏。恰恰是这个事实表明您所持有的前提是错误的:您感到自己不得不试图在争论中击败我,并且很高兴能够做到这一点。因为即使哲学家主要是出于这样的愉悦感而发动的,那也仅仅是出于这样做的目的而行使自己的最高权力,这肯定是在自然的每个层面上都存在的原则,这就是为什么我也可以自发地在鱼身上识别它的原因。

如果我们考虑到爱丁顿(Eddington)的判断的话(《银河系的旋转(the Rotation of the Galaxy)》,牛津出版社,1930),类似于我们世界的宇宙的真实的脆弱性就回应了这些方面。旋转的‘爆炸’的无边时间(在这种时间里,我们旋转)只意味着不可比较的星际之广阔处在危险之中:我们是其一部分的世界的深层本质仍是一种近乎物质之爆炸的旋转运动。

「玛塞尔穿着一条白色的吊带和一双白色的丝袜,而黑发的西蒙娜(她的……在我手中),穿的是黑色的吊带和丝袜」 “我要你给我那难以名状的快感,我要你说出它的名字。”……我脑海里构想的这一切都让我透不过气,但窒息感却加剧着我的快感。在放肆大笑的同时,我感到自己痛苦万分,欢愉的痉挛让我浑身颤抖,我仿佛就要死去。

电子游戏允许对传统的、人性化的游戏理论进行批判,而这些理论认为电子游戏偏离了所谓“游戏”的形式。所谓“游戏”的形式,从席勒(Schiller)到赫伊津哈(Huizinga)似乎都是变相的社会理论。然而,无论是作为前提条件,还是作为其理论公式的组成部分,他们对游戏的实质和技巧视而不见,而且他们在视而不见的同时又以游戏的名义争吵。因此,这种游戏理论的特点是对媒介的结构性忽视,这使得他们既可以通过当时的游戏来隐藏自己的真实本性,又可以忽略任何特定的游戏且不将它们作为理论对象。

生态意识是跟随一个围绕“生态系统”的概念发展起来的新科学出现的。生态系统是:在一个既定的区域中,在植物界、动物界、气候、地质、地理之间的相互作用,创造出的自发的、自我调节的组织系统。在地球上生态系统的整体构成了我们所说的生物圈。生物圈围绕着我们,我们曾经认为可以统治它和支配它。但是我们愈是支配它,我们愈是恶化它,我们愈是恶化了我们的生活条件。在这种关系中,我们愈是相信拥有自然,我们愈是被一种把我们推向极端——自我毁灭——的力量所驱使。

罗杰·卡约瓦 《La Lecture des Pierres》

提到的矿石展览:Trésors de la Terre - Galerie de Minéralogie et de Géologie

x

《落日间》是媒体实验室落日间的播客栏目。 点击跳转

感谢支持落日间的朋友们