惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

Y
Y Combinator Blog
B
Blog
S
SegmentFault 最新的问题
Vercel News
Vercel News
博客园 - 聂微东
宝玉的分享
宝玉的分享
C
Check Point Blog
有赞技术团队
有赞技术团队
IT之家
IT之家
V
V2EX
爱范儿
爱范儿
GbyAI
GbyAI
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
P
Proofpoint News Feed
博客园 - 司徒正美
博客园_首页
Last Week in AI
Last Week in AI
博客园 - 叶小钗
量子位
奇客Solidot–传递最新科技情报
奇客Solidot–传递最新科技情报
F
Fortinet All Blogs
腾讯CDC
J
Java Code Geeks

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测
一个人的摸索:《鸡从天降》开发历程
夜幕行者X · 2022-09-13 · via 机核

大家好!我是《鸡从天降》的制作人Nightwalker。我的游戏即将在9月22日在Steam上接受玩家们的考验啦!回头想想,一路走来真是个魔幻的过程,也不知道怎么就做到了这一步。

《鸡从天降》是一款像素风战术策略+横版射击 Roguelike 游戏。由一人独立爆肝制作。 在游戏中,玩家控制主角鸡老板,在朋友们的帮助下,击败由各类食肉动物组成的林中匪徒。 整体游戏风格轻松诙谐,惊险刺激。

我第一次接触游戏,是在小学时期,我接触的第一款游戏是《铁甲风暴》。在那之后,我经常和朋友分享我的游戏经历,不过其中有不少都是我编造的。直到初中,我特别喜欢在课间时间,在纸上绘画火柴人大战的场面,我也尝试用纸和笔制作一些规则粗糙的小游戏。在高中时期,我萌生了学习游戏制作技术的想法,然后在高考报志愿时选择了有游戏专业的院校。

大学期间,我尝试制作了一些桌面游戏。从构思设计,到亲手制作素材,再到找同学来玩,整个过程非常有趣。我的桌游参考了《龙与地下城》的高自由度和随机机制的设计,不过我并没有真正玩过《龙与地下城》。游戏的第一版包涵了很多自定义要素,玩家可以自定义武器、药剂、魔法、怪物等等。大家都抱怨规则实在是过于复杂。我之后也对其进行了多次迭代,每次都改到面目全非。直到毕业,也没有制定出一套较为完善的规则。这倒是也和我之后兴趣转移到制作电子游戏有关。

然而,我已经习惯了之前按部就班的、被动的学习方式,没有适应大学的学习节奏,以至于临近毕业时,我发现自己学到的东西完全不够。于是,在最后一年,我利用制作毕业设计的机会,开始自学虚幻4,试图去完成我一直以来想做的事情:制作一款属于我自己的游戏。虽然那段时间很充实,但是最后只能勉强拿出一个半成品。这成了我心中的一个遗憾。

毕业之后,我和大家一样经历了一段迷茫的时期。随后,我还是决定了继续开发游戏,趁我还年轻,至少先去尝试一次。我自学了GMS2,并用它制作了一个飞行射击类的小游戏《猎鹰出击》。通过这次的学习,我较为完整的知悉了整个游戏开发的流程。但是这个游戏并没有达到我的预期,只能算是一次练习。我想看看,如果我拼尽全力,能做到什么地步?于是,在2019年6月,我立项了一个横版射击游戏。这次我也是下定决心去学习真正的编程语言,而不是可视化编程工具。这款游戏就是《鸡从天降》。

《鸡从天降》的开发时间远远超出了我的预期。我犯了一个新手开发者都容易犯的错误,那就是项目规模的失控。在开发的初期,我并没有做完备的开发计划,因为我是一边学一边开发,我无法预见到之后会遇到什么样的困难,只能走一步看一步。之所以选择横版射击类型,并不是因为我对其有什么偏好,或者出于什么市场的考虑,而是因为我觉得这个类型在技术难度上比较容易,适合作为入门。

游戏的剧情相当简单粗暴,鸡老板在朋友们的帮助下,带领一众小鸡击败由各种食肉动物组成的林中匪徒。

随着游戏的基础框架被我搭建完成,我开始尝试往里面添加一些我感兴趣的内容,比如空投伞兵。我对即时策略游戏的喜好由来已久,我比较喜欢多人对多人的战斗,而不是单挑或者一对多。在《鸡从天降》中,玩家可以呼叫小鸡支援,带领一众小鸡和敌人正面硬刚。并且我也在游戏里加入了自定义的要素,使玩家可以自定义小鸡的装备配置。通过给小鸡装备不同的道具,以提升他的战斗力,使其适应不同的战场局势。

我很喜欢随机生成的机制,这样每次开始游戏都有新鲜感,即使作为游戏开发者,也完全不知道之后会发生什么。于是游戏中的地图和敌人都被我拆分成了几个部分,并在游戏开始前进行随机的组合。在游戏中,敌人和玩家类似,会根据难度的提升装备各种道具,一只全副武装的老鼠也不容小觑。

我尝试在游戏中增加了一些策略要素,比如攻击敌人的背部会造成更多伤害,被吸引注意力的敌人不会转身,这样玩家就可以进行两面包夹的攻击。没有装备护甲的敌人容易被点燃并进入狂乱状态,对装备护甲的敌人使用电磁攻击会更有效。

游戏中没有等级系统,从游戏开始,到游戏结尾,玩家的角色属性不会有任何成长,敌人的角色属性也不会有变化。不同的是,随着游戏进行,玩家会解锁各种各样的道具或技能,通过利用这些道具和技能来提升战斗力。

一个人开发,会面临很多压力。头一年的时候,我还信心十足、充满干劲,而现在,大多时候我都感到身心俱疲。有的时候,我觉得自己的游戏很酷,很有趣,但是大多数时候,我不确定。越到开发的后期,我对自己的怀疑也越来越多。偶尔看到同龄人的生活,我也会不禁质疑当初的决定。三年的时间,就像是又上了一次大学。随着我学习的深入,我发现有太多的事情我不懂,有太多的东西需要学习,我差得还很远。正应了那句老话,学到的越多,越意识到自己的无知。可以说,我现在才刚刚入门。

总的来说,《鸡从天降》是我的又一款“练习”作品。它充满了不成熟和不完善。当真正开始做游戏设计的时候,我才发现自己对游戏设计一窍不通。我只是尝试把我自己觉得有趣的东西塞到游戏里,然后尽量使其看起来不违和。

现在,他就要被拿出来跟广大玩家见面了,希望大家可以从中获得乐趣!里面我也埋了不少彩蛋,还是挺有趣的,如果大家有兴趣可以加入我的QQ群:1031540349,我会一直在线跟大家聊游戏的。

最后,感谢大家的支持啦!