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2024年度美国视觉效果协会奖正式公布获奖名单
chenzj · 2024-02-22 · via 机核

2024年度美国视觉效果协会奖正式公布获奖名单

纯技术评价标准的美国影视游戏特效最高奖:《AI创世者》大获全胜

本文系用户投稿,不代表机核网观点

消息来源:Variety

美国时间2024年2月21日晚上,美国视觉效果协会在洛杉矶比佛利希尔顿酒店公布了2024年度美国视觉效果协会奖(VES Awards,以下简称VES奖)的获奖名单。众望所归,加雷斯爱德华兹的未来主义科幻片《AI创世者》被证明是美国电影特效业界从业者的最爱。该片制霸了第22届美国视觉效果协会奖的写实画面故事片类奖项,除了最佳写实画面故事片视觉效果奖之外,还拿到了环境构建、建模、合成、光照和效果模拟等奖项。

此外,在写实画面故事片竞赛中,《银河护卫队3》也拿到了数字角色和虚拟拍摄两项大奖。《奥本海默》获得最佳现场实拍特效奖,《奈德》获得最佳辅助视觉效果奖。索尼动画公司的《蜘蛛侠:纵横宇宙》(Spider-Man: Across the Spider-Verse)是动画长片类中的大赢家,获得了四个奖项。

《AI创世者》的视觉特效由工业光魔负责,《守护者3》的视觉特效由Framestore和Weta FX等大约10家视觉特效公司共同完成,这两部影片也获得了奥斯卡视觉特效提名。获得奥斯卡提名的影片还包括《碟中谍7(上)》、《哥斯拉- 1.0》和《拿破仑》,但这些影片都没拿到今年的美国视觉效果协会奖最佳故事片类提名。

VES奖最佳故事片视觉效果奖并不能预示奥斯卡最佳视觉特效奖的最终结果,过去10届VES奖最佳故事片视觉效果奖的得主中,只有四位拿到奥斯卡最佳视觉特效奖。上周末,未能获得奥斯卡或VES提名的《可怜的东西》获得了英国电影学院奖视觉特效奖。

在电视剧方面,《最后生还者》(the Last of Us)是剧集类的大赢家,获得了四项大奖。面向游戏领域,美国视觉效果协会奖设有最佳游戏即时演算类项目视觉效果奖,《阿兰醒醒2(心灵杀手2)》击败《漫威蜘蛛侠2》、《赛博朋克 2077:往日之影》等一干对手,夺得这一奖项。在特殊场地项目类别中,为拉斯维加斯球体创作的第一部电影《来自地球的明信片》和伦勃朗沉浸式艺术项目获得了VES奖。

在开场白中,没有指名道姓,VES执行董事南希·沃德指出了一种做法,即某些制片公司极力淡化甚至矢口否认视觉特效师的贡献。她指出,“在某些人轻视视觉效果的关键作用的时候”,VES“自豪地”向这些“技术远见者和创造性的冒险者”致敬。

在颁奖典礼上,赛斯·麦克法兰将终身成就奖颁发给视觉特效制作人乔伊斯·考克斯。麦克法兰还为威廉·夏特纳颁发了VES创意卓越奖,视觉特效总监理查德·霍兰德为视觉特效制作人乔伊斯·考克斯颁发了终身成就奖。

当谈到获得VES创意卓越奖时,夏特纳说,这感觉“太壮阔了”。

“这个房间里可能都是业内最有创意的人。我的意思是,他们每个人都是艺术家,一直在思考未来,”夏特纳说。“一开始,它只是一个手电筒和一个小纸板企业,后来变成了现实。和这么多了不起的人在一起真是太棒了。”

下面是获奖名单:

  • 最佳写实画面故事片视觉效果:《AI创世者》(提名:《龙与地下城:侠盗荣耀》《银河护卫队3》《夺宝奇兵:命运罗盘》《奥本海默》)

  • 最佳写实画面故事片辅助视效:《奈德》(提名:《花月杀手》、《疾速追杀4》、《拿破仑》、《绝境盟约》)

  • 最佳动画长片视觉效果:《蜘蛛侠:纵横宇宙》(提名:《尼莫娜》、《疯狂元素城》、《小鸡快跑2:鸡块新时代》《忍者神龟:变种大乱斗》 )

  • 最佳写实画面剧集视觉效果:《最后生还者》第一季第一集(提名:《阿索卡》第一季第七集、《洛基》第二季最终集、《帝王组织:怪兽遗产》全剧、《曼达洛人》第三季第八集)

  • 最佳写实画面剧集辅助视效:《胜利时刻:湖人王朝崛起》第二季第一集“Beat LA”(提名:《王冠》、《足球教练》、《世界尽头的一场谋杀》、《堡垒》)

  • 最佳游戏即时演算类项目视觉效果:《阿兰醒醒2(心灵杀手2)》(提名:《漫威蜘蛛侠2》、《赛博朋克 2077:往日之影》、《真人快打1》、《不朽者传奇》)

  • 最佳广告类视觉效果:可口可乐《大师画作》电视广告(Coca-Cola® Masterpiece) (提名者从略)

  • 最佳特殊户外场地项目视觉效果:《来自地球的明信片》、伦勃朗沉浸艺术项目(提名者从略)

  • 最佳写实画面故事片动画角色:《银河护卫队3》火箭浣熊(提名者:《哥斯拉-1.0》哥斯拉;《海王2》章鱼Topo;《旺卡》 Oompa Loompa )

  • 最佳动画长片类动画角色:《蜘蛛侠:纵横宇宙》斑点(提名者:《疯狂元素城》炉小焰、《疯狂元素城》渡阿波、 《忍者神龟:变种大乱斗》 Superfly)

  • 最佳电视剧集、广告、游戏过场CG和游戏即时演算类动画角色:剧集《最后生还者》第一季第五集“巨无霸”(提名者从略)

  • 最佳写实画面故事片环境构建:《AI创世者》中的水上村庄(提名:《疾速追杀4》的星辰广场场景;《夺宝奇兵命运罗盘》中的水下沉船环境、《银河护卫队3》的 虚无之地 )

  • 最佳动画长片类环境构建:《蜘蛛侠:纵横宇宙》中的Mumbattan City(提名:《小鸡快跑2:鸡块新时代》小鸡岛、《疯狂元素城》元素城、《忍者神龟:变种大乱斗》曼哈顿中城)

  • 最佳剧集、广告、游戏过场或游戏即时演算类环境构建:剧集《最后生存者》灾后波士顿(提名者略,全是剧集)

  • CG项目中的最佳虚拟摄影:《银河护卫队3》(提名者:《飞鸭向前冲》、《蜘蛛侠纵横宇宙》、《AI创始者》)

  • 最佳写实画面或动画项目模型:《AI创世者》游牧者号(提名者:《蜘蛛侠纵横宇宙》蜘蛛侠总部、《小飞侠和温蒂》 Jolly Roger 、《银河护卫队3》The Arête)

  • 最佳写实画面故事片效果模拟:《AI创世者》(提名者:《拿破仑》、《奈德》、《鬼修女2》)

  • 最佳动画长片效果模拟:《蜘蛛侠:纵横宇宙》(提名者:《疯狂元素城》、《忍者神龟:变种大乱斗》、《超级马力欧兄弟大电影》

  • 最佳剧集、广告、游戏过场或游戏即时演算类效果模拟:《曼达洛人》第三季湖怪攻击水的段落(其他入围:《堡垒》第一季第六集的海水段落;《入侵》第二季第五集;《洛基》第二季第五集,“意面化”段落)

  • 最佳写实画面故事片合成/打光:《AI创世者》中名为“Bar”的特定段落(提名:《银河护卫队3》全片;《AI创世者》太空船段落;《蜘蛛侠纵横宇宙》;《疾速追杀4》电玩风格的暴力杀人段落;《银河护卫队3》)

  • 最佳电视剧集单集合成/打光:剧集《最后生还者》第一季第五集的感染者群体大战(提名:《最后生还者》第二集的波士顿段落、《曼达洛人》第三季最终集、《风云际会》第一季最终集)

  • 最佳广告类合成/打光:可口可乐《大师画作》电视广告(Coca-Cola® Masterpiece) (提名者从略)

  • 最佳写实画面项目现场实拍特效:《奥本海默》(提名:剧集《我是处女座》、电影《绝境盟约》、《碟中谍7:致命清算(上)》)

  • 新兴技术奖:《闪电侠》体积捕捉技术(提名:《蓝甲虫》基于机器学习的布料模拟、《疯狂元素城》体积神经型态变换、《星愿奇缘》 用于连贯风格化的动态屏幕空间纹理 )

  • 最佳学生项目视觉效果:(该奖系Autodesk赞助奖项,故略去获奖者)

(全文完)

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