惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

SecWiki News
SecWiki News
V
V2EX
Martin Fowler
Martin Fowler
MyScale Blog
MyScale Blog
酷 壳 – CoolShell
酷 壳 – CoolShell
人人都是产品经理
人人都是产品经理
WordPress大学
WordPress大学
Microsoft Azure Blog
Microsoft Azure Blog
博客园_首页
博客园 - 叶小钗
C
Check Point Blog
Microsoft Security Blog
Microsoft Security Blog
Apple Machine Learning Research
Apple Machine Learning Research
D
DataBreaches.Net
大猫的无限游戏
大猫的无限游戏
Google DeepMind News
Google DeepMind News
IT之家
IT之家
The Hacker News
The Hacker News
The Cloudflare Blog
T
Threatpost
OSCHINA 社区最新新闻
OSCHINA 社区最新新闻
P
Proofpoint News Feed
I
InfoQ
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
T
Troy Hunt's Blog
罗磊的独立博客
P
Privacy International News Feed
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
S
Security @ Cisco Blogs
Latest news
Latest news
D
Docker
PCI Perspectives
PCI Perspectives
S
Secure Thoughts
Help Net Security
Help Net Security
云风的 BLOG
云风的 BLOG
T
The Blog of Author Tim Ferriss
Engineering at Meta
Engineering at Meta
腾讯CDC
L
LINUX DO - 最新话题
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
www.infosecurity-magazine.com
www.infosecurity-magazine.com
cs.CV updates on arXiv.org
cs.CV updates on arXiv.org
W
WeLiveSecurity
Forbes - Security
Forbes - Security
T
Threat Research - Cisco Blogs
美团技术团队
L
LINUX DO - 热门话题
Know Your Adversary
Know Your Adversary
O
OpenAI News

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
《袋鼠闯天关》:缺少核心乐趣的3D平台跳跃游戏
游信 · 2022-06-17 · via 机核

作者:游信编辑 在下上官南北

前言

1996年,任天堂的《马力欧64》发布,从各方面而言,这款游戏都推动了业界的前进。首先是解决了当时如何做3D游戏的问题,任天堂发布的主机N64将“摇杆”重新应用于手柄,其护航大作《马力欧64》带大家见识到电子游戏的视角转动扩展到全方位的可能。其次,《马力欧64》的游戏设计也开创了一种风靡一时的游戏类型——3D平台跳跃。

如今3D平台跳跃游戏早已不再处于黄金时代,不过近几年来仍在频繁为我们贡献一些难忘的作品。《双人成行》《瑞奇与叮当》的成功,证明了这类游戏始终不减的魅力。还有一款近期发布的3D平台跳跃游戏《袋鼠闯天关》,由制作组Tate Multimedia打造,虽说可能大多数玩家没听过他们的名字,不过他们早先在3D平台跳跃游戏领域已耕耘二十余年,拥有充足的经验,《袋鼠闯天关》便是他们在当今时代迈出的全新一步。

袋鼠的游乐场

《袋鼠闯天关》的画面采用同类游戏常见的卡通风格,整体的色彩明快,看上去很舒服。不过很难说有什么太出彩的地方,建模的细节称不上精致,特效用得很少,虽说主要角色都是动物,但或许限于经费,并没有显得“毛茸茸”,因此少了那么一些可爱。

画面不够,地图来凑,《袋鼠闯天关》的场景设计足以弥补画面上的缺憾。

四张“箱庭”般微缩的地图,各有着丰富多样的场景,每张大地图中嵌套着几个小关卡场景,带给人截然不同的体验。“黑暗森林”中遍布沼泽,咕噜咕噜冒着绿泡;“榴莲之谷”地形开阔,注意不要跌落榴莲酒汇成的河水;“霜冻峡谷”地形险恶,千里冰封,打滑严重。

不同的场景、不同的色彩、不同的玩法,以避免游戏走向单一化,在这方面《袋鼠闯天关》无疑做得不错。

汲取自3D平台跳跃黄金时代

一款优秀的3D平台跳跃往往兼具这样的特征:合适的镜头视角运动、顺畅有趣的跳跃、丰富的关卡设计。

本作视角就调整得不错,无论玩家怎么跳,都不会卡视角,镜头会随着玩家移动进行微调,并且始终处在一个很舒服的位置,这点虽说很基础,但也很容易被忽略,在3D平台游戏中能有力保证游戏整体体验。

而就跳跃来说,本作就显得既没新意,也缺乏深度,正常跳跃+二段跳,只此而已,后面并未与其他机制产生联动。并且跳跃衔接也稍微不太顺畅,跳+冲刺按照一般想法可以实现“空中冲刺”这样的操作,在游戏中却是“重重下落”。似乎制作组还是循着以前的老路子做游戏,没有在“跳跃”这一基础动作上大做文章。

当然,制作组在平台跳跃关卡设计上下了功夫,本作结合自身的特色,利用平台跳跃+拳套机制,为我们带来许多有趣的关卡。

每一关袋鼠的拳套结合场景有着明确机制,不同的关卡环境要运用不同的手套能力。风拳套移动平台,冰拳套冻住平台,火则是为平台赋予动力。另外游戏还利用一些道具增添关卡设计的丰富性,以配合这些机制,比如钩索、机关、飞镖。飞镖激活机关,钩索增加跳跃难度,让本作的平台关卡充满盎然趣味,同时带有一定挑战性。

多样的玩法带给玩家新鲜感,是《双人成行》成功的秘诀。本作也带有这样的特征,并且结合了3D跳跃游戏的“箱庭”设计思路,让每一张地图不仅花样多,还充满了可探索元素。

虽说做不到《双人成行》那般每关一个新玩法,但本作每个小地图几乎都有自己的关卡主题,玩法风格也不同。“冰冻斜坡”的关卡名称预示着本关有着许多滑雪跑酷关卡,“闪耀游乐园”则是让平台跳跃变得更加惊险,陷阱更为致命。每段关卡还时不时带有轻微的解谜、跑酷等别的元素,防止平台要素过多让玩家感觉单一。

较为复杂的地图保证了探索要素的丰富,地图各处随时都有着捡不完的金币,玩家可以用此购买血条、服装。而其余收集要素钻石、字母等藏得更隐蔽一些,往往玩家在道路的角落或是可探索分支路线才能发现,探索地图的方方面面然后收集全这些要素,是游戏最大乐趣之一,带给玩家很强探索感。

不过综合而言,《袋鼠闯天关》从这几个角度来看只能说做到了及格以上,新鲜度有,但到不了令人完全耳目一新的程度,整体离优秀还有一段差距。新机制往往应用深度不是很足,玩家新鲜感刚过,就又会感觉设计的重复,所幸每关都不长,因此这样的感觉不会太强烈。

少了那么点“欢乐”

另外,我认为3D平台跳跃的精髓——欢乐,本作做得还不够。

“欢乐”真的是个很玄乎的词,或许是《星之卡比》一口气“塞满嘴”的形态,或许是《马力欧》里的一句“辛苦你了马力欧,但公主在下一座城堡”的台词,或许是《时光之帽》中“吓死敌人”这种诡异的过关方式,总之这些游戏能给人一种无拘无束的纯粹欢乐感觉。《袋鼠闯天关》却很少给我这感觉。

本作的欢乐最多体现在难度的轻松与机制的浅显,无论是剧情人物设定、地图要素,抑或是玩法,都少了点“那味”。这也是我玩完之后,感觉缺少一点回味的原因。

比如本作的故事讲述的是,袋鼠“Kao”,和拥有神秘力量的拳套,踏上旅程寻找自己父亲和姐姐。一路发展按部就班,全程可以说是毫无波澜,缺乏令人眼前一亮的发展,俗套无味。场景里也会有一些npc,但是显得比较呆板,只会说几句固定台词,剩余时间像个摆件。过关方式,包括打boss的过程,都完全可以称得上一板一眼。总之在制作欢乐这方面,游戏确确实实存在不足。

结语

《袋鼠闯天关》能给人带来一定的趣味,但缺少另一种纯粹无忧无虑的欢乐,因此玩过之后很难让人感到难以忘怀。整体游戏各方面设计及格以上,优秀未满,在如今3D平台跳跃游戏越来越少,也越来越精品化、“卷”的环境下,本作似乎很难找到适当定位。