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机核

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《卡斯卡迪亚之旅》,一场在桌上穿行大自然的奇妙之旅
瞬间思路 · 2021-11-26 · via 机核

太平洋北部地区,也被称作卡斯卡迪亚,是一个位于北美西部的地区,西临太平洋,东近洛基山脉。虽然这里不存在官方的边界,但通常都认为其包括加拿大不列颠哥伦比亚省和育空地区以及美国爱达荷州俄勒冈州和华盛顿州。 ——《卡斯卡迪亚之旅》

虽然并不存在明确的官方边界,但在这片认知意义上的区域里囊括了 加拿大的伊维瓦克国家公园、冰川国家公园、克鲁瓦尼国家公园及保留地、幽鹤国家公园,美国的肖松尼国家公园、火山口湖国家公园、凯霍加谷国家公园、北喀斯喀特国家公园、奥林匹克国家公园,还有大名鼎鼎的 黄石国家公园 的一部分。这些还是只 卡斯卡迪亚地区 中有代表性的国家公园,如果再算上小一些的公家公园、保留地等等这个列表恐怕还要翻好几倍。

这和整个区域内多种多样的地理、气候条件有关,孕育了大自然种种令人拍案叫绝的绝世景观。事实上有观点认为如果从生态学的角度来看,阿斯卡迪亚在生物学概念上的区域更加广泛,甚至包括美国华盛顿州、俄勒冈州、爱达荷州、加利福尼亚州、内华达州、怀俄明州、蒙大拿州、阿拉斯加州,以及加拿大不列颠哥伦比亚省和艾伯塔省的所有部分。在这个划分系统中卡斯卡迪亚生物区域拥有整个哥伦比亚河流域(远至大陆分水岭),以及从加利福尼亚州北部深入加拿大的喀斯喀特山脉。当然,这话就说远了,我用在这只想说明一件事——整个区域的生态系统是多么丰富多彩,其中孕育的动植物自然也是多种多样。而这以上的一切元素就构成了今天咱们要介绍的游戏《卡斯卡迪亚之旅》。

这款能支持1到4位玩家的游戏是今年颇受关注的新作之一,发售不久已经杀入了BGG400位之内。主要原因除了游戏机制之外,我想近年来风靡的自然博物类主题,以及精美的颜值加持肯定也是吸引玩家目光的重要原因。不过关于颜值美术咱们稍后再说,还是先瞧瞧游戏。

《卡斯卡迪亚之旅》在规则本质上一款非常朴实的板块拼接游戏,随着六边形的板块的不断拼接,美丽的大自然就会在桌面上铺开。事实上游戏的流程就是玩家们轮流抽取栖息地板块和 野生动物标记,然后放入桌上逐渐扩大的生态区域中直到栖息地板块都用完为结束,到时得分最高的人获胜。是不是非常朴实?不过如果游戏真这么就完了那就朴实过头变得无聊了,所以设计师在这个流程的基础上又为游戏增添了很多操作、思考和乐趣。

详细来说,每位玩家每回合要做以下行动:

Ⅰ 选取1块栖息地板块和1个野生动物标记;

游戏开始的时候场上只有4个可选的栖息地板块和4个可选的动物标记(也就是4组),要注意的是游戏过程中如果出现有4个可用野生动物标记相同,就会被视为种群繁殖过剩,从而清出版图,再从放置野生动物标记的布袋里抓取4个填补上。在同一个玩家回合里这个行动也可能会出现多次。

假如只有3个相同,那么玩家可以自行选择是否清除这3个标记,但这个操作只能做一次。

然后,玩家可以拿取其中一个组合。但假如没有任何一个组合是满意的,那么是还可以花费1个 自然标记 来拿取4个栖息地板块中的任意一个,和4个野生动物标记中的任意一个。又或是清除任意数量的野生动物标记并按规则要求填补。当然了,假如你没有 自然标记,那就啥也别说了,只能挑选一个组合拿走。

Ⅱ 将板块和标记放进生态区;

拿了板块和标记就要拼起来,按照拼接板块的具体要求,把自己刚得到的六边形板块加入到自己的生态区域里,然后野生动物标记也按照规则放入,之后轮到下一位玩家。

TIP:每个栖息地板块都有2种类不同地形,以及1到3个野生动物标记选项。而带有白色三角标记的为原生板块,放置对应的野生动物就会获得自然标记。

游戏就这样轮流进行到没有新的栖息地板块可以填补中央选取区域的空位,则游戏结束(应该是每位玩家进行20回合),算分工程可以正式开始了。

在游戏开始前,会随机有5张野生动物计分卡牌放在场上。这些卡牌上会有不同野生动物的针对其自身或周边动物位置的计分方案,换句话说,前面咱们说的选取和摆放栖息地板块与野生动物标记其实都需要考虑到这些计分卡牌的需求。这其中一定会出现一些计分标准是无法同时满足,甚至相互矛盾的,所以如何灵活应变、对应取舍是游戏过程里玩家一直要关注和思考的一个重点。

TIP:不同动物在计分设计上有其规律,规则书中会有专门一页讲解其中规律,对于想要深入研究游戏策略的玩家,这页内容肯定少不了。

此外,拼接出的栖息地廊道、没有使用的自然标记等也会带来分数,都算完后得分最高的人成为赢家。

假如你还想进一步拓展游戏乐趣,《卡斯卡迪亚之旅》还给玩家提供了成就系统,而且还有单人模式、变体规则、迷你扩展等内容可供选择,大大丰富了游戏的可重玩性。如果您平时经常与孩子或桌游新手一起玩,则可以使用游戏附带的家庭变体记分卡进行游戏。这种玩法简化了野生动物的计分方式,但却依然颇具挑战性。

说完游戏规则,咱还得说说游戏的其他方面。设计师兰迪·弗林(Randy Flynn)和他的小团队成员都生活在卡斯卡迪亚区域,是《卡坦岛》和《卡卡颂》为他打开了桌游世界的大门。《卡斯卡迪亚之旅》的设计元素都取自于他的生活,而游戏过程则经历了很长时间的打磨和修改,最终才得以完成。

为了能让游戏以最理想的状态和玩家见面,弗林选中了桌游插画艺术家贝丝·索贝尔(Beth Sobel)。这位生活在华盛顿贝灵厄姆的女画家本身就非常热爱自然,她的很代表作品也是这种以大自然为主题的游戏。她独立或参与完成过的作品中不乏《展翅翱翔》《冷水皇冠杯》《猫与花毯》《植物园》《香草花园》等咱们国内玩家都很熟悉的作品,是不是看看这些作品大概就能想到她的美术风格了?清新、迷人、自然、写实,这些就是贝丝笔下的画面了。

总而言之,在设计师和画家的共同努力下,《卡斯卡迪亚之旅》最终完成。如果你和我一样,爱玩板块拼接类游戏,又或是对自然博物类主题情有独钟,那么《卡斯卡迪亚之旅》都会是一个非常不错的选择。

《卡斯卡迪亚之旅》中文版目前已由Asmodee引进并出版,如果您对这款游戏感兴趣,还请支持正版~

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