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红点、全息、倍镜...暗区里的瞄准镜现实里还拥有夜视功能?
魔方工作室 · 2025-08-28 · via 机核

电影《刺客联盟》瞄准具,是每位先锋驰骋卡莫纳的必备神器,在暗区里,打得准不准直接关乎着能否成功撤离,许多先锋也都会选择在枪械上安装一个瞄准具来保证自己的命中率。

那么,暗区里的瞄准镜背后都有什么故事,FPS游戏中都有哪些“亮瞎眼”的瞄具,今天这期【游点东西】,我们就来聊聊射击游戏里的各类型瞄具。

瞄准具(英语:sighting device)也称瞄具(sight,用在枪械上时称为gunsight),是一种装设在武器上,帮助使用者对目标进行精确观瞄和测量的工具。

大家熟知的枪械瞄准具则大部分是在1835至1840年间发明的。旅美英国工程师约翰·R·查普曼和当时著名的美国枪匠摩根·詹姆斯,两人合作设计发明了被称为“查普曼-詹姆斯瞄具”的望远镜式瞄具。1855年,纽约工程师威廉·马尔科姆将瞄准镜的设计改进并商业化。

在暗区里改枪的时候,相信大多数人都会好奇,一般情况下瞄准镜都是装在枪的上方,和枪管处在一条平行线上,为什么瞄准镜能够实现指哪打哪的效果?

这是因为子弹从枪管射出后,飞行轨迹并非直线而是一条抛物线,通过调整瞄准镜的高度或其他参数,使准星与子弹着弹点在某个特定的距离里相交,这样就可以实现指哪打哪的效果,而这个过程一般叫它“归零”。相信许多细心的先锋早已发现,暗区中许多瞄准具就可以手动调整归零距离。

聊完了瞄准镜的基本常识与发展轨迹,接下来小魔方就和大家聊聊暗区里琳琅满目的瞄具上都有哪些冷知识!

首先小魔方和大家聊聊单倍基础瞄准镜,暗区里这类瞄具基本可以分为两种:反射式瞄具与全息式瞄具。

暗区里反射式瞄具最具代表性的就是“简易红点瞄具”,因其视野遮挡较小而深受先锋们的喜爱,一度被称为是瞄具里“真神”。

反射式瞄具如其名字一样,主要通过内置光源反射来呈现分划准星,由于使用者看到的是镜面反射的光线,所以从不同的角度看,红点瞄具的分划准星可能并不处在正中央,但无论从哪个角度看,准星所对准的地方就是子弹的落点。

不过,红点瞄具的缺点也很明显,其一是瞄具较为脆弱,其二就是容易受到外部环境的干扰,比如在强光的环境下,镜中的红点分划难以看见,这点相信大家在暗区中就能体会。

暗区里全息式瞄具最具代表性的则是“经典全息瞄准镜”与“553全息瞄具”两款,这两款瞄具现实里的原型均来自Eotech公司,前者原型是EXPS-3全息瞄准镜,后者则是这家公司另一款同名的553全息瞄准镜。这家公司可谓是全息瞄具领域的“半壁江山”,许多游戏如COD、战地系列里全息镜的原型均出自这家公司。

很多先锋都曾抱怨,全息瞄具因为视野不太宽阔所以不如红点镜好用,但遮挡大其实是因为全息瞄准镜的内部结构与成像原理更加复杂,所以才占用了较大空间。

由于成像原理的不同,使得全息瞄准镜具备许多红点瞄具所不具备的优点。比如全息瞄具更可靠耐用,即便镜片损坏依然能够正常工作。

全息瞄具的抗干扰能力也更强,强光环境下分划准星依旧清晰可见。由于其可靠耐用的特性,全息镜在现实里更受军方的青睐,是列装最多的瞄准镜之一。

值得一提的是,随着瞄具的发展,全息瞄具还多了许多特殊功能。比如暗区里的“553全息瞄具”能看到两个上下标志的按钮,这其实是调整分划准星亮度的按钮,并且它们还兼顾了开机关机功能。而“NV”按钮则是夜视功能,开启后准星需佩戴夜视仪才可以看见。

说完了传统的单倍率瞄具,接下来小魔方再来聊聊暗区中大家最喜闻乐见的“倍镜”。它们的原理大多都类似于天文观测等领域的望远镜,转动瞄具左、右、上方的三个旋钮,就可以实现放大、对焦等一系列功能。

望远式瞄具能提高射击精度,但在现实中这类瞄具在枪林弹雨的战场上很容易损坏,并且现实里射手使用这类瞄具往往需要大量时间校准归零,并不像暗区里那样小手一动就可以完成校准,所以这类瞄具往往都只会配发给精确射手或是狙击手。

如今,红点、全息瞄具已经成为了射击游戏里的常客,但这个早已在枪械上十分常见的功能在游戏里并非一开始就有。

早期FPS游戏如DOOM、《雷神之锤》等大多都采用腰射,只有狙击枪上的望远式瞄具才拥有“开镜”的功能,直到2001发售的《闪点行动》才首次尝试了机瞄射击功能,不过,这款游戏里并没有瞄准镜,玩家需要通过照门进行瞄准。

这个颇为硬核的功能很快就被其他FPS游戏注意到,最为典型的便是COD系列,其在COD4中首次引入了机瞄功能,到了COD5现代战争系列,为了更加贴合游戏的世界观背景,许多现代化配件逐渐出现在游戏中,如镭指、战术手电以及各式各样的瞄准镜。

其中,由于狙击镜特殊的视角能够增强代入感渲染紧张的氛围,所以在影视作品里出现频次较多。比如《生死狙击》《刺客联盟》《绝命反击》等作品贡献了许多经典的狙杀镜头。

还有许多带有一定科幻色彩的游戏,则会赋予高倍镜更多战术功能,比如APEX里的“4倍至10倍数字化狙击威胁”,除了能够切换倍率,还能够高亮显示敌人,探查烟雾中敌人的位置信息;

《孤岛危机》里的疾电狙击枪外观就好似一把外星武器,它的准星分划则更具科幻感。

《战地》里的罗氏MK1也是类似,作为一款电磁脉冲武器,游戏为其设计一个非常有科幻感的瞄准镜,不仅准星分划酷似战斗机瞄准镜,而且还能自动识别准星内敌人的距离。

随着时代发展,为了满足不同的作战需求,便出现了一种独特的瞄具——增倍镜。它的好处是能够和其他基础瞄具配合使用,增加了许多灵活性。

比如COD6里就出现了一款“菠萝镜”,反转镜子即可实现倍率变化,在COD16里也有类似的翻转复合式瞄准镜。

暗区里的“3倍率组合全息瞄准镜”也属于这一种,它能在作战中快速切换灵活应对不同距离的敌人,得到了不少先锋的喜爱。

当然,除了像暗区这样瞄具基本都尽可能还原了其现实里的工作原理,还有不少FPS游戏很热衷于在瞄具上整活,一些十分奇葩的瞄准镜也给玩家们留下了很深的印象。

比如一款魔改《战地》系列的独立游戏《Battlebit》中,就有一种利用手指来瞄准的瞄具,十分搞怪。

还有的游戏则在文本上做文章,比如《无主之地2》里的“辣妈狙击枪”,虽然瞄准镜看起来平平无奇,但当你开镜射击时,会触发许多额外的对话彩蛋,风味别具一格。

好了以上就是本期游点东西的全部内容,大家最喜欢暗区里的哪一种瞄具?欢迎大家在评论区分享交流,如果觉得这篇还行也别忘了一键三连,让我们下期节目再见吧!