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还是得再加把劲:小评《地平线 西之绝境:炙炎海岸》
雪豆 · 2023-04-27 · via 机核

作为游骑兵工作室的“标杆”作品,我个人一直觉得《地平线》之于PS5,就像是一个“炫耀机能”的作品 —— 画面上足够精美,场面上足够宏大,设定上足够独特,卖相上足够合格,为了配合PSVR2,甚至还整出了个《地平线:山之呼唤》。主观点说,索尼这一番操作, 某种意义上可以说是对游骑兵“关怀备至”了。

距系列最新作《地平线:西之绝境》发售也过去了一段时间。从诸多媒体以及玩家的评价来看,这部作品可以说依旧很好地延续了系列的“特色” ——喜欢的玩家都说好,不喜欢的玩家也不少。公说公有理,婆说婆有理,与精美的外表相比,玩进去的人会觉得难以自拔,无感的人会觉得味同嚼蜡,游戏性方面的重复让作品多多少少呈现出了“割裂”感。

《西之绝境》虽然仍然有一些枯燥乏味的玩法短板,但在更加强劲的PS5的机能加持下,在数十个小时的体验后,我对这部作品总体上还是满意的。而作为游戏中的最新DLC《炙炎海岸》,游骑兵这次又能搞出什么新花样,各位倒不妨从这篇短评中来略知一二。

另外,文章中抽三位幸运读者送上PS5版的DLC码(DLC没有PS4版的计划)。想要体验的玩家要记得先准备好本体哦。

优美的画面与有些无语的故事展开

DLC的故事承接自本篇结束之后,所以在时间角度来看,玩家可以将它视作“后日谈”,也可以将其看做是《地平线 3》的故事铺垫:二代解决了来自致远天顶的威胁,但也不能称之为完全解决 —— 这次,天顶人宇航员沃特·朗德拉成为了新的反派,而埃洛伊则需要来到“炙炎海岸”(也就是一千年后的洛杉矶),联合当地的昆恩族人将他的基地一网打尽。

其实我一直觉得《地平线》的故事还有很多的挖掘点,毕竟世界这么大,二代还在后半给你增加了能飞行的“日翼者”,埃洛伊这次终于可以往远了跑,搞点什么大动静了。以至于在刚飞到“炙炎海岸”的时候,我内心是充满了无比的期待的。

不得不说,我本来以为《西之绝境》已经把PS5的画面表现拉到了一个极致,然而《炙炎海岸》却仍然能在此基础上做出进一步地优化。炙炎海岸本身是一个充满了海洋、火山以及植被遗迹的复杂地形,而这一次游骑兵把气体与云层的算法加以改进,将原本的体积云通过雾状效果表现了出来。它让玩家在骑乘飞行坐骑的时候,能够切身处地的感受到云朵划过身边,所形成出来的那种气流感。而火山中那种蒸腾起来的水蒸汽,比起本篇而言也真实了不少。

而当飞过那些已经被植被所覆盖的遗迹,那些熟悉的标志性建筑,以一种末世中残垣断壁的感觉再次出现在玩家眼前的时候,它会让你突然有一种既熟悉又陌生的错觉。不过也不用担心飞行坐骑会快速破坏掉炙炎海岸的神秘感,整个地图是伴随着任务而逐渐解锁的,慢慢探索地图上的收集品和大坩埚也不失为一种乐趣。

如果说《西之绝境》的画面已经到达了某种高度,那么在这次的DLC中,它足以称得上是“锦上添花”。一般来说在DLC上动画面的开发商不算多数,敢于放弃掉PS4平台的游骑兵没有故步自封,反而是下了不少功夫,我倒是觉得挺意外的。

然而关注这部作品的玩家或许已经了解到,比起画面上的进步,这部DLC故事反而显得更有争议了些。

下面有DLC中的一部分剧透,已做隐藏处理,请酌情阅览

昆恩族在本篇中就曾经出现过,而在这次的DLC中,昆恩族则派出了名叫“赛卡”的小姑娘来协助埃洛伊完成任务。说实在的,任务中的赛卡实在是显得有些聒噪。暂且不说她的办事效率如何,就这种一直在向埃洛伊不断提出问题而极少去自己动脑解决问题的态度,实在是让我很难对她产生出什么感情来。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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这样的剧情走向以至于在结束了DLC主线之后,突如其来的额外任务让我觉得有些莫名其妙 —— 正如我预料的那样,又搞了一出经典的“LGBT告白桥段”。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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我本身对LGBT这元素本身并不反感,然而无论是怎样的感情,都要有充实的铺垫才能够具有可信度。DLC中赛卡对埃洛伊的情感铺垫是有可只限于“蜻蜓点水”的程度,再加上赛卡本身就不讨喜的性格,这场本应该会打动人的感情戏在我眼里只会显得又尴尬又突兀。

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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显然游骑兵吸取了一些教训,在故事的最后把选择权交到了玩家的手里,然而这样的选项却仍然很难改变我对游戏中强行加入LGBT元素的所带来的负面看法 —— 一通操作下来,让我觉得游骑兵只是将LGBT视为一种“游戏中必备的元素”,丝毫没有考虑过在DLC这么短的篇幅里,讲一个爱情故事是丝毫没有任何必要而且也是讲不好的。

有些时候,爱情戏并没有拯救世界的戏码那么好看,真的。

另外捎带一提,赛卡的脸模长得还挺好看的,为啥一到游戏里就变成这样了呢……

承上启下的新要素

除了剧情以外,从玩法层面来看,《炙炎海岸》其实更像是对《西之绝境》在内容上的补充 —— 探索和收集要素跟本篇没什么区别,该爬的爬该摸的摸。这次有队友后,俩人就可以互相帮忙,用新加入的弩来搭建落脚点;还有本篇中让我会觉得有些可惜的“水下探索”这部分,这次则加入了全新的水下坐骑来加强玩家的移动效果。

不过这些新要素其实也就是浅尝辄止的程度:制造落脚点听起来挺有意思,可弩又不能到处用;埃洛伊跟赛卡之间也像是各走各的路,一方吸引下火力让另一方输出;水下移动式方便了,可其实我更想要的是激烈的水下战斗……大概是我要求太高了吧。

而面对帮手的到来,昆恩族也算是倾尽所受,给埃洛伊带来了更高级的武器,埃洛伊自己也得到了几个新天赋的强化。相较于原有的武器种类,这次给我留下最深刻印象的还是主线中拿到的“幽魂护手” —— 它用起来着实不大像以往埃洛伊那种传统武器的感觉,更像是一种“科技上的碾压”。

这把“幽魂护手”看起来与其说是像护手,不如说更像洛克人的手炮,升满之后可以射出带跟踪的子弹,还能蓄力来开上一发电磁炮。除了我个人觉得埃洛伊的射击姿势有点别扭之外,武器本身的威力和射速都非常优秀,面对空中的敌人一顿突突突就能将其斩落马下,甚至是厚厚的护甲也能轻松撕裂。我不由得开始发散,要这么设计下去,《地平线 3》中可真保不齐会出现什么更厉害的小核弹吧……

但与这次DLC相对的则是,敌人的种类在DLC中并没有什么很大的改善,除了换皮的变种怪以外,这次出现的新怪兽中,唯一让我觉得有点意思的是设计成蛤蟆形状的“胆腹兽”:个头不小却又兼具了灵活移动性,近战的大范围攻击和远程的甩触须喷毒也着实给我带来了不小的麻烦;另外最终BOSS的设计非常帅气,除了战斗有点长以外,我甚至会觉得一些招式演出的设计是相当具有学习意义的。

从总体上来看,我觉得这次《炙炎海岸》给我的感觉更像是在为《地平线 3》尝试一些新玩法的初期设计。说这些新鲜吧,确实是系统中首次出现,但最多也就只能新鲜个一阵子;游戏中也有不少让我眼前一亮的好点子,可惜的是这些点子却最终没落实到实处上。

但好在《炙炎海岸》依然遵循本篇的基础,一如既往地保证了战斗所带来的紧张刺激。在面对精英怪和BOSS时,仍然需要开动脑筋,寻找最好的解决办法。没把系列最好玩的地方弄的稀奇古怪,这对于喜欢《地平线》的玩家而言,还是能够从这短短数小时的游戏流程中找到不少乐趣的。

结语

在二代结尾留了这么大扣子之后,《地平线 3》的玩法要怎么改进,故事要接着怎么讲,在《炙炎海岸》中已经可以算是隐隐约约地展现出来了。

犹抱琵琶半遮面,作为一部DLC而言,《炙炎海岸》算是比较好的完成了游戏在内容上的填充。它会让画面党更加满足,让战斗党找到全新的乐趣,可对于剧情党而言,DLC的表现或许确实不怎么理想。

所以游骑兵,在新作开发上,你们得再加把劲儿啊!