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Hanson的读书笔记04:这样写出好故事(中)
HansonZ · 2022-03-31 · via 机核

前言

今天的内容很简单——开头、中段、结尾。

1 开头

俗话说,好的开始是成功的一半。 对于故事来说,好的开头可以为你的故事加分,从而影响到重头戏的中段,以及收尾工作的结尾。

1.1 吸引读者继续读下去

一般情况下,常见的开头有以下四种:

  • 开场白:包含有名字的角色以及扰乱生活的事件。

  • 行动:从事件的中间开始。

  • 回到过去:如使用主角过去的日子作为开场。

  • 态度:通过语气和态度来吸引读者的注意力。

1.2 呈现故事的世界

主角生活在什么样的世界里?主角过着什么样的生活?

1.3 通过主角,建立读者与故事的联结

任何故事,角色均是第一位,我们需要从以下几个方面考虑。

1.3.1 认同

要让读者认为自己与主角类似。有时候我们静下心来看看自己,你会发现(当然这不是全部):

  • 自己并不完美

  • 有时候很胆小

  • 时而兴奋,时而低落

主角也是人,也会受伤,也会流泪,把自己代入主角,看看他(她)如何思考,才会像一般人?

1.3.2 同情

同情更能加强读者对主角的情感投入(主角可以偶尔发泄一下情绪,不过不要一直抱怨)。

让主角面临危险:瓦希黎恩·拉德利安在继承家产之后遇袭,自己的未婚妻也被迈尔斯劫持——《迷雾之子:执法镕金》 主角必须承受不是自己造成的苦难:提里昂·兰尼斯特天生畸形,出生时导致母亲死亡,所以父亲对他十分厌恶——《冰与火之歌》 感觉主角随时会被打败:江源因女友的死而离开大银行并转向地方,随着深入的调查,身边人也因此陷入危机,下一个出局的人很可能就是自己——《银行局:致命存款》

1.3.3 喜爱

让角色做些讨人喜爱的事情,比如主角喜欢帮助他人,对事物有广泛的见解。想想你喜欢什么样的人,然后把其中一些特质加入到主角身上。

1.3.4 内心冲突

从来没有一个人会一直无所畏惧,他/她的内心也会有着不和谐的声音,需要将主角的疑虑摆在情节表面,才能把读者进一步拉进故事里。

上述提到的要素,都是为了做好与第二幕的衔接,你未必在开头就点名对手的身份,我们需要一个旗鼓相当的对手(或者说更强的人)。

2 中段

2.1 任何意义上的死亡

在故事中,物理层面的死亡是惯用手法,不过俗话说得好:“夫哀莫大于心死,而人死亦次之”。

精神上的死亡:主角找不到活着的理由,他的心就会死去——《麦田里的守望者》的霍尔顿 职业生涯上的死亡:主角因为某些原因(如诽谤)终止了他的职业生涯——《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》的雷奥·阿帕基

2.2 永不缺席的冲突

我们要牢记任何故事都不要缺乏冲突,否则它会变得十分无趣。

如何让冲突继续?那就加入比主角还强大的对手吧(既可以是角色,也可以是观念)。

与对手博弈时,请注意以下元素:

生与死:对手有足够的理由杀死主角——《杀死比尔》 双方冲突与职业有关:警察被分派到案件时就不能放弃,最终让案件水落石出——《法医秦明:幸存者》 道德义务:艾伦的妻子离奇失踪,他必须尽其所能找到她——《Alan Wake》 偏执:阿尔乔姆在童年时接触到“黑暗族”,至此从未放弃对外界的追寻——《地铁2033》 故事发生的地点:主角在边境检查站工作,随着国内时局动荡,他只有凑够钱并拿到通行证,才能带着一家人顺利逃离——《Papers,Please》

2.3 趁手的家伙什儿:行动、反应、继续行动

主角拥有了目标,通过行动解决困难,才会产生情节;在此期间,必须有某些人或物阻止其行动,否则过于顺利的故事也没人看。

在我的《明日方舟》同人文《未见春日》中,我便利用了这一点:

这时候有人肯定会问:“Hanson老师,万一我把故事写成了武打片,让人喘不过气怎么办?”

你大可不必紧张!先放手去写,然后把稿子放几天,最后去解决稿子“喘不过气”的问题。

2.4 中段,起来做工了!

任何人都会遇到中期节奏过于缓慢的问题,那么我们如何解决?

  • 分析故事中的代价:想想主角如果没有达成目标,会失去什么?

  • 加强读者与故事的联结:是什么事情让主角与对手绑在一起?

  • 提高情节的复杂程度:不用只走一条路,适当的时候可以弯道超车(如警匪双方进行对峙时,主角方的内鬼在为犯人通风报信)。

  • 增加新角色:这个新角色的使命是让主角更难过(如临时组队的陌生人),或者说一直在帮倒忙的小跟班;主角的伴侣/亲朋好友也能达到同样的效果,他(她)让主角多了一个需要照顾的对象。

  • 增加新的支线情节:你可以描述角色的家庭问题或者是困扰主角的心结,让角色更加真实、情节更加复杂。

2.5 删!删!删!

就像上一节所说,好的故事是需要修改的,删减一部分没用的内容会让它更加稳健。

  • 合并或删减角色:如果有一个甚至多个出场目的近乎重叠的角色,不要犹豫,合并吧。让这些“复制人”占据太多篇幅,不是一件好事。请把他们安排到另一篇故事,毕竟谁不喜欢当主角呢?

  • 合并支线情节:与上一条同理,为了避免读者感觉混淆视听,请继续合并。

  • 别太无聊:好好读一遍自己的文章,看看哪些情节能把自己看困了?哪些段落让你想直接快进?

3 结尾

故事结束了,演员要退场了。尽管如此,你必须写出最后一幕,了结主角个人生活中的某些事(你说你还想写?稍安勿躁,有什么话下一篇再说吧)。

能达到以下两个目标,就是很棒的结尾:

  • 结局完全符合故事所属的类型。

  • 结局让读者感到经验,并不会熟悉到仿佛在哪里见过。

我们先要掌握“标准结局”的写法,然后再想如何推陈出新。

3.1 冲击结尾

还记得之前我们说过的LOCK系统么?我们的故事要尽可能将紧张情绪拖到最后一刻,对手觉得主角必败无疑,直到主角发现“内心的力量”,给对手沉重一击!

《幽灵线:东京》的末尾,随着伊月晓人的妹妹伊月麻美的牺牲,他不再选择逃避,和KK联手打败了般若。 《JOJO的奇妙冒险:星辰斗士》的末尾,空条承太郎在老乔瑟夫和花京院典明的帮助下,亲自消灭了DIO。

3.2 选择结尾

一般来说,结尾分为三类:

  • 正向结局:主角达成目标。

  • 模糊结局:读者不知道主角是否达成目标。

  • 负面结局:主角没有达成目标。

虽然我们可以按照上述三种方式结尾,但是若在此基础上把结局更复杂,会有不一样的效果。

3.3 意外结局

很抱歉,关于这个问题,没有标准答案。不过我们可以通过练习,想出不同的转折。

假设你想好了一个结局,并顺着它一路走到结尾,这时先不要继续写,想出几个可能的结局,然后思考如何把这段情节合理地加入原文当中(比如某些游戏的多重结局)。

3.4 要素回收

无论你写什么类型的故事,肯定少不了支线剧情,或者其他的小碎片。做事要有头有尾,写故事也一样。

那么如何判断是否“要素回收”?

  • 大要素(与主要情节有关):邀请你的朋友阅读下你的初稿,如果他们提出类似于:“那xxx去哪了?”“他们是否离开了新泽西州?”的疑问,你就需要思考如何收尾了(例如在下一篇故事中进行解释或者直接修改原文)。

  • 小要素(与主要情节无关):让角色解释后续,足矣。

在接下来的文章中,我会对场景进行讲解,它和情节一样必不可少。

(未完待续)

参考资料: