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《Firehawk》——无人机与颈椎康复技术
知识分子 · 2025-08-30 · via 机核

首先,打开游戏,选择右边的“真实模式*”,然后开始游戏,游玩30分钟

你离颈椎病又远了一步。

“FPV”

FPV,全称“第一人称视角(First Person View)”,通常用于无人机领域。FPV无人机,一种通过摄像头实时传输视频信号到操控者眼镜或显示器的无人机,其操作视角大概如下图所示:

......如果你有游玩《永恒空间(Everspace)》一二代游戏的经验,那么你也许很熟悉这样的视角↓

以及与之相应的飞行器操作体验:“↑”是前进,“↓”是后退,“← →”是左右平移,然后另一只手负责操纵飞行器的视角(鼠标或右摇杆)

现在,把飞行器的 “↓”,“←”,“ →”键都扣掉,只留下负责前进的 “↑” 和操控视角的右手,这样,飞行器就会变成一个只能往任意方向前进的“纸飞机”。即便如此,这架飞行器依然能完成它的使命,只不过使用起来会相当地不方便(比如减速就只能通过“后空翻”反向加速来实现)

那如果“↑”键的功能不是前进,而是“上升”呢?

内容因剧透、敏感不适等原因被隐藏

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“Firehawk”

说白了,Firehawk就是一款让你操作上面所述飞行器的游戏,其实机画面如下:

注意到了吗?我的视线并非与地面平行(或成一个小角度),不如说我的视线干脆就是垂直于地面的。这时的我将无法注意到“正前方”的情况,但此时,我却能开向“正前方”

......因为我“上升”的方向是正前方。

“无人机战争”

那么,如果Firehawk只是一款操作很草(字面意思)的飞行模拟游戏,那样在初上手的新鲜劲过后,你只会觉得这是个很无聊的无人机飞行模拟器:只能用“上升”来“前进”,仅此而已。那么为了让这个游戏更具可玩性,制作组将这个游戏与另一种第一人称游戏的玩法结合到了一起

对,我说的就是“FPS"(”第一人称射击“)

一般来讲,FPS游戏的操控也是像之前提到的《永恒空间》一样(倒不如说是后者刻意去模仿前者):上下左右是前进后退和左右平移,鼠标则负责操控端枪的手(人物视角)并改变人物的前进方向。如果说FPS的操作方式就像是一个“人”在进行移动和射击,那Firehawk的射击体验......

......就像一个“”。

要说这游戏和永恒空间,比起永恒空间那种“炮塔式”的操作方式,火鹰这种像个球一样一直在天上滚动的体验,倒更符合我对于空战的想象

在晕头转向的基础上,火鹰的游戏内还做了大量不同的枪械类型,诸如激光步枪、轻机枪、火箭、加特林、龙息霰弹枪......每种枪械都有自己的特点(激光弹速快,反器材单发伤害高,火箭弹AOE,加特林火力强,至于轻机枪......轻机枪费用低();当然,战斗只有一方打不响,火鹰里的敌人也个个都是高手:有仗着人多判定小火力织网的陆战队(判定小?和我的火箭弹说去吧),有灵活机动号称天空飞蚊的无人机群(我导弹呢,我问你我导弹呢),有一炮八十两炮带你走的警戒坦克(反器材枪:(上膛)),还有和红警联动的“光棱坦克”↓

当然,这游戏最难的还并非是这些“大只佬”——

最难的是科目二。

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(嘛总之这游戏大家上手一玩就啥都明白了。我现在在某失落之魂直播间里看各路大神探讨这游戏标价268值不值得。虽然我觉得,定价这口锅索尼多少是得背;但话又说回来,如果在现在,你想玩一款最终幻想风格美术的高速act(类鬼泣)——那你没得选,市面上就失落之魂这一家)

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(如果你不想玩,那多少钱也不好使。)