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第一款单人纸牌面世300年后,单人桌游迎来了黄金时代
静电森林 · 2022-05-22 · via 机核

近两年单人桌游的数量出现了肉眼可见的增多,许多多人游戏也推出了单人模式,这几乎成了这两年新桌游的一种发展趋势,这也让现在产生了一种说法,即当下为单人桌游的黄金时代。

我对这个说法颇感到好奇,因为在我的观察中,确实近两年里,许许多多的桌游在众筹时都会强调自己支持单人模式,仿佛支持单人成了一个重要的卖点。为此,我动用了一些技术手段,并请教了业内人士,尽力去还原近两年单人桌游的发展热潮。

单人桌游热:肉眼可见的成倍增长

为了验证我对近两年支持单人模式的桌游正在增多的这一感受是否正确,我邀请了友人对支持单人游玩的桌游进行了一个爬取。数据来源于BGG平台,这是全球最大的桌游论坛,有着全球最详细的桌游库。

BGG页面上对solo的定位是这样的,“旨在供单人游玩的游戏”或具有“供由单人玩的游戏模式”的游戏属于这一类,而一位玩家模拟两三位玩家的做法不算在内。

根据这样的定义,BGG上共有3635款游戏记录在内,而正像我所感受的那样,自2020年以来,支持单人游玩的游戏有了近乎成倍的增长。

我们确实能从数据中感受到当前单人桌游的热潮。就目前而言,单人可玩的桌游的实现形式有两种,一种是专为单人设计的桌游,例如国内桌游玩家常说的树豆单人桌游三部曲——《果园》、《黑色奏鸣曲》以及《抵抗运动》。

另一种单人可玩的桌游实现形式是多人桌游推出的单人模式。需要说明的是,这与一控多并不一样,这些多人游戏专门设计了一套单人模式,使玩家在这套模式中能够感受到多人游戏中的对抗,这和我们平常为了熟悉规则时做的“脑补”并不相同。

多人游戏变单人:与谁斗,其乐无穷?

对于多人游戏而言,单人模式的实现形式较多,比较常见的有两种,一是常见的自动机(英文名为“Automa”)模式。

这里需要谈到一家优秀的工作室,他们叫Automa Factory,于2018年成立,创始人Morten Monrad Pedersen于2015年起就开始为Stonemaier Games设计多人游戏的自动机模式,彼时的他成功设计了《葡萄酒庄园》与《镰刀战争》的自动机模式。

当然,他专门做单人模式的契机也非常简单,2009年,他的儿子出生了,之前的桌游玩伴们也开始回归家庭,这使得他很少再开桌游,于是他开始接触单人游戏,并在巧合下与Stonemaier Games开始了合作,开启了他的自动机设计之路。

Morten Monrad Pedersen设计的自动机模式很精妙,在一次采访中他表示自己的自动机设计遵循六个原则:

1、使用代替人类玩家的人工玩家(Automa)。 2、玩游戏的人必须遵守与多人游戏相同的规则。 3、玩家必须面对与多人游戏相同的决定。 4、必须模拟重要的玩家互动,这包括保持赢/输标准。 5、玩家不得代表 Automa 做出决定,除非在极少数情况下,由于合作元素或主题原因而有意义。 6、在实现上述目标的同时,Automa 规则必须尽可能精简。

凭借着Automa Factory的不懈努力,这种自动机模式成为了现在多数新发行的多人桌游单人模式的实现方式,当然,并不是每一款自动机都像Automa Factory设计出来的那么优秀。

第二种值得介绍的比较特殊的形式来源于著名桌游设计师Uwe Rosenberg(中文玩家称其为乌玫瑰山)老师。在和国内知名桌游设计师水水老师交流后,他推荐我试一下《奥丁的盛宴》的单人模式。

作为一款带有工放要素的游戏,《奥丁的盛宴》单人模式非常特殊,玩家需要拿取两套米宝标记,奇数回合使用一套,偶数回合使用另一套,这就巧妙地实现了多人游玩工放游戏时的卡位体验。

单人桌游越来越多,是一种趋势

为了了解玩家对多人桌游的单人模式的评价如何,我们设计了一套调查问卷在玩家间发放,截至5月16日已有300余名玩家填写了问卷。玩家们认为缺少玩伴是他们选择单人游戏的理由之一,其次是喜欢自己体验故事作品。

未来多人游戏中加入单人模式是否会成为一种趋势?在交流时,国内知名桌游设计师水水老师认为它会的,但是,能否做得巧妙也是对设计师的一种考验。

单人桌游天然的缺少了与其他玩家社交互动的维度,这也就意味着设计师需要更多的巧思,让游戏在机制或其他内容的探索上能够给予玩家更多的趣味性。

而在另一方面讲,单人模式的加入是可以给桌游更多的延展空间的。地核桌游的宝仲老师认为赋予一款游戏更多的模式可以丰富玩家的选择,让桌游玩家们在无法攒局的时候,可以通过单人游戏模式享受乐趣。

另一方面,从行业角度而言,任何行业都需要创新与新鲜感,游戏更要如此,桌游的创新包含新的机制、新的游戏模式、新的游戏环境等等,因此我们也更期待设计师们可以发挥他们的脑洞,在单人游戏这个领域带给我们一些更新奇、更有趣的玩法。

世界上第一款单人纸牌桌游我想你肯定玩过,它的名字叫Patience,或者Solitaire,这个游戏大概产生于1746年。1990 年微软发布windows 3.0系统,Solitaire被预装在系统里,取名为“微软纸牌”,作为一款设计初衷是为了引导用户练习鼠标操作的游戏,微软纸牌获得了超出设计师预期的欢迎程度。

时至今日,微软纸牌的新版本Microsoft Solitaire Collection 每月仍有超过 3500 万玩家,他们来自 200 多个国家和地区,玩家最多的地区依次为美国、日本、巴西、中国和英国。

在行业长久的发展之后,Solitaire开始了它的演化,要么变成另一叠卡牌,能让玩家在其间穿梭,体验当侦探的快感;要么化身成各种各样的英雄,不畏艰险勇猛闯关;要么成为一名烘焙师,让咖啡豆在指间不断流转。我仍然记得曾经的自己每天至少刷一遍《果园》,只为挑战自己的快乐,也记得在玩《大搜查》、《小城大案》《推理事件簿》等游戏时不断探索的快乐,那是专属于我的快乐,那也是单人游戏的魅力。

桌游越来越关注不同玩家的需求,这是行业发展的一大幸事。而至于现在是不是单人桌游的黄金年代,是,也不是,我们要看到单人桌游的火热,也要看到,目前多人桌游的单人模式形式仍旧比较匮乏,我们正期待着下一个能够让我们惊艳的机制的出现。毕竟,Solitaire只用一副扑克牌,就足够让快乐流传300余年。