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机核

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种田+基建+世界探索,《露玛岛》是如何将种田游戏玩出新花样的?
Pocket杂货铺 · 2024-11-20 · via 机核

在成为一名社畜后,我玩种田游戏的频次反倒大幅缩减了,原因倒也并不复杂,因为种田游戏好玩归好玩,但一上手也能让一整天的时间直接消失,我很难再像大学时那样抽出那么多的时间来从头到尾攻略一款没有尽头的种田游戏了。

不过话虽如此,我那颗渴望种田的心始终是在跳动的,哪怕嘴上说着拒绝,实际上这两年也还是零零散散玩了不少种田游戏,我也会在朋友的邀请下一起组队重温一下一起挑灯种田的时光,继续发扬中国玩家热爱种田的优良传统。

而这次,我跟我的朋友们一起体验了将在11月21日上线的全新种田游戏《露玛岛》的demo。

《露玛岛》的游戏体验对我们来说是颇为惊喜的,虽然游戏的demo只提供了四天的时间让玩家体验,但玩家完全可以透过这有限的四天时间,感受到其内容的丰富:传统的种田、下矿、钓鱼自不必多说,为数不少的地牢与宝箱也支撑起了足够有趣的探索玩法,再加上游戏内丰富的NPC委托任务以及看起来有那么些不显眼的工坊建造,能将以上这些玩法要素叠加在一起,《露玛岛》的完整版本绝对能称得上是一个时间大杀器。

最有趣的一点是,《露玛岛》还设置了一共七个职业的职业系统,将玩法做了区分,会更强调玩家之间的分工与协作,可以很明显感受到独狼与组队两种玩法的差异性。

那么,透过《露玛岛》的demo,我也简单聊一下我对这部即将上线的作品的期待。

(PS:游戏上线首发折扣价是46.4元,原价58元,个人觉得性价比是非常高的,我跟我朋友后续大概率都会选择入手)

一、要致富,先撸树,而撸完树之后,就该转职成为勇者了!

市面上的大部分生存游戏,基本都缺少不了从头开始砍树的历程,《露玛岛》自然也不例外,不过相比于那些需要玩家双手空空开始撸树的游戏相比,《露玛岛》的开荒体验还是非常友好的。

游戏在最开始便给所有人都安排上了斧头、矿镐、锄头、鱼竿等一系列上山下海开荒种田所必备的道具,而我们也可以将目之所及的所有地点全都清除干净,包括但不限于:立着或者倒下的树、满地都是的各类杂草或者蘑菇、挡路的岩石、沙滩上的贝类、草地里的昆虫……(不过需要吐槽的是,目前游戏内无论是砍树还是碎石,在资源获取上的节奏有点偏慢了,我认为上线前可以再优化提速一下)

在我们获得足够的素材之后,便对那些个被“三光”的空地进行了一通魔改,或是建立个工业作坊的雏形,或者开垦出广阔的良田(但是啥都没种,因为铸币农场主热火朝天地干了半天结果发现没有种子),当然,也有人打着“赶海”的名号去光明正大的摸鱼的,总之是主打一个怎么随性怎么玩,充分展现了我们在MC里上千时长的丰富经验。

但问题是,《露玛岛》跟MC还真不一样,虽然不少地方有着生存种田游戏都有的相似之处,但《露玛岛》有一个相当重要的系统——职业系统。

跟RPG游戏里常见的职业系统不太一样的是,《露玛岛》的职业系统并不是由繁杂的数值与技能所驱动的,而是以科技线的不断解锁来获得成长的。

demo里一共提供了七种职业:厨师、饮料师、宝藏猎人、铁匠、渔夫、珠宝工匠、考古学家,最开始选择时,我们比较意外的是并没有种田游戏该有的“农夫”,并且珠宝工匠、考古学家的存在也并不是太过常规,在职业的区分设计上个人感觉做得还是比较新颖有趣的。

作为队伍里最顶级的“黄金矿工”,我毫不犹豫地选择了一听名字就知道得摸黑下矿的铁匠,这个经典职业的玩法自然也极其传统:挖矿攒矿石资源、用矿石资源生产更多特殊的工具或者建造设备、将生产得到的产品卖钱或者制造更高级的装备,从体验上来说,感觉是整支队伍的科技线升级材料保障和一部分经济来源。

从实际体验上来说,游戏里每一个职业需要承担的工作任务都是比较繁重的(这也很体现种田游戏的特色便是了),所以独狼的体验估计会相当肝,即便我们四个人分工选择了不同职业,并且互相之间提供帮助,种田游戏里经典的手忙脚乱环节依然是不曾缺席。

当然,我觉得对于种田游戏来说,这种忙碌感反倒是称得上是优点,因为这也从侧面说明了游戏内容的丰富程度,七种职业的设计区分既可以满足团队开黑分工协作的乐趣,也可以满足独狼玩家不断刷刷刷的需求,虽然对独狼来说着实辛苦了点,但绝对可说量大管饱。

二、除了工坊主或者农场主,我们还可以成为冒险家

对我个人来说,《露玛岛》最惊喜的部分并不是它的职业系统以及相当之丰富的种田玩法,而是那相当富有趣味的探索内容。

在我的兄弟们如火如荼地建设家园的时候,我其实在不经意间溜了出去开始了摸鱼——其实最开始我只是想去开几个视野里能够看到的宝箱的,但是马上下一个搜集品或者宝箱就会勾走我的视线,然后就这样抛弃了在那打工的大伙,开启了愉快的捡垃圾历程。

《露玛岛》的探索内容在强调自由的种田流游戏里算是颇为走心的,我们所处的基地周围并不缺乏各类宝箱,并且这些宝箱的放置位置通常并不是那些直来直去的地点,我通常都得绕个小弯并清除一波路障后才能抵达。但绝大部分宝箱也不会特意放在路线非常复杂的地点,基本上只要我能够看到,便完全可以根据露出的道路推断出大概的抵达方式,这实在是非常欲罢不能的体验。

而且很明显的是,这座岛上存在的也不仅仅只是寻常的宝箱,诸多额外的收集品以及各类有一些小解谜的机关也是探索过程中上佳的调剂——这些要素也极有可能作为NPC的委托出现,让这些冒险更具意义。

此外,虽然在demo内容里没有体验到,但从游戏的宣传页面上还可以看出,《露玛岛》稍微靠后的游戏内容里,很可能还存在着不少箱庭或者地牢式的探索内容,这些地点会存在不少机关以及敌人——而部分探索玩法或许也会跟游戏里的职业“宝藏猎人”更为契合。

很可惜的是,demo只开放了四天的体验,这么点时间挖个矿或者简单种个田倒还好,想要把地图全部舔干净,就确实不那么现实了。不过也正因如此,我倒是更加期待《露玛岛》的正式版了,毕竟开宝箱这件事,在所有游戏里都是我最擅长的绝活。

三、结语——意犹未尽的旅途

快乐的回忆时光总是短暂的,在两度结束《露玛岛》里四天的旅途后,这次难得的网络相聚便结束了,从游戏中抽身而出的四个人,也得再度面对生活的拷打。不过至少在闲暇的时刻,我们仍然有机会再一次相约在网络世界上,在重拾游戏开黑回忆的同时,追忆一下已然逝去的时光。

我们几个对《露玛岛》demo的游戏体验还是很满意的,甚至我们对demo最不满意的点是在于它过短的游戏时长——游戏只能体验四天的限制总是让我们的行动处处被掣肘,在一切刚有起色的时候便匆匆落下帷幕,整得大伙都意犹未尽。

不过幸运的是,距离《露玛岛》正式版上线的时间倒也并不会太久,首发售价46.4元的正式版11月21日解锁之后,还能紧跟着一个双休日,或许我们四个还能再抽出一些时间,真正踏遍露玛岛的每一处角落吧~