惯性聚合 高效追踪和阅读你感兴趣的博客、新闻、科技资讯
阅读原文 在惯性聚合中打开

推荐订阅源

博客园 - 三生石上(FineUI控件)
SecWiki News
SecWiki News
P
Proofpoint News Feed
P
Palo Alto Networks Blog
L
LINUX DO - 热门话题
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
Threat Intelligence Blog | Flashpoint
cs.CL updates on arXiv.org
cs.CL updates on arXiv.org
Spread Privacy
Spread Privacy
A
Arctic Wolf
Recorded Future
Recorded Future
cs.AI updates on arXiv.org
cs.AI updates on arXiv.org
博客园_首页
J
Java Code Geeks
freeCodeCamp Programming Tutorials: Python, JavaScript, Git & More
D
DataBreaches.Net
量子位
K
Kaspersky official blog
I
InfoQ
W
WeLiveSecurity
Engineering at Meta
Engineering at Meta
Scott Helme
Scott Helme
U
Unit 42
Cyberwarzone
Cyberwarzone
L
Lohrmann on Cybersecurity
Cisco Talos Blog
Cisco Talos Blog
T
Troy Hunt's Blog
Stack Overflow Blog
Stack Overflow Blog
WordPress大学
WordPress大学
Jina AI
Jina AI
Recent Announcements
Recent Announcements
Exploit-DB.com RSS Feed
Exploit-DB.com RSS Feed
C
Cybersecurity and Infrastructure Security Agency CISA
H
Heimdal Security Blog
aimingoo的专栏
aimingoo的专栏
H
Help Net Security
Security Latest
Security Latest
B
Blog RSS Feed
Project Zero
Project Zero
C
Cisco Blogs
S
Securelist
V
Visual Studio Blog
Hugging Face - Blog
Hugging Face - Blog
G
GRAHAM CLULEY
N
Netflix TechBlog - Medium
T
Tor Project blog
K
KPMG report finds enterprise disconnect between AI and its ROI | CIO
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
Cyber Security Advisories - MS-ISAC
GbyAI
GbyAI
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
让小产品的独立变现更简单 - ezindie.com
F
Fortinet All Blogs

机核

游戏性能旗舰最强之选,一加 Ace 6 至尊版国补到手价2999元起 6元钱自己更换电动车刹车线 《生化危机9:安魂曲》编剧Haris Orkin专访 摸金游戏?音乐游戏!暗区新赛季这把能弹的琴有何来历? 好评国产武侠SRPG《息风谷战略》免费DLC现已推出 | 机核 GCORES 碎片 《生化危机:安魂曲》将于5月实装首个免费更新内容 | 机核 GCORES 新锐东方游戏,谱写世界新章! 沉浸式恋爱视觉小说游戏《心象演算》免费试玩版现已正式上线 | 机核 GCORES 互动影游《代号三国:龙起》上线!穿越三国与曹操并肩、与佳人同行、与权谋博弈! 《老头收集梦想生活》,游戏酒桌会6,录音笔VOL.689 | 机核 GCORES 破界·共生——《白日梦:无限世界》五大核心游戏特点解析 价格已到史低,锐龙5 9600X/锐龙7 9700X正适合抄底 时间循环之旅即刻启程!《归环》一周目测试今日开启 热门在线韩游变魂游,洛奇衍生作能否打破“花瓶”魔咒? LG UltraGear evo 全新高端显示器系列:当“5K”遇见“AI”,不止强大,更懂热爱 反套路三国互动影游《代号三国:龙起》今日上线! 愿望单登记人数突破10万!备受瞩目的“女儿养成游戏” 《梦幻魔法公主》今日于Steam平台上线!限时八折优惠中 《黑神话:悟空》全球音乐会2026巡演将于4月29日12时开票 | 机核 GCORES “Snowguelike”生存肉鸽挖矿新作《蛙穿雪境》公布发售日期,5月7日正式上线 | 机核 GCORES 重塑移动办公、AI创作新境!全新华硕灵耀Air系列、ProArt 骁龙版震撼首发,创芯未来 均分88:《Saros》媒体评分汇总 | 机核 GCORES 上海烛龙公布合作遗迹探险游戏《吉时已到》首支预告片 | 机核 GCORES 首个独立游戏《萝薇日记》已上线Steam! 烛龙新IP《吉时已到》首曝,打造国内首款中式合作遗迹探险游戏 喜加一:《暗黑破坏神Ⅳ》国服现已开启限时免费领取本体活动 | 机核 GCORES 新版《生化危机》电影定于9月18日上映,官方网站现已上线 | 机核 GCORES 《冲就完事模拟器2》“星球大战”联动DLC正式宣布 | 机核 GCORES SteamController将于5月4日发售,售价99美元 | 机核 GCORES 事已至此,内存这么用也算省钱了,“2+1”非对称双通道应用实测 505游戏母公司现已收购《明末:渊虚之羽》IP | 机核 GCORES 基石 手动杂谈12|格斗游戏也能讲好故事 | 机核 GCORES I Love You Mr Snowball 我的向日葵小姐 会比GTA6先发售吗?最硬核的生存游戏《DAYZ》要推新DLC了 周记02:在2026遇到新怪谈 什么硬件,能让游戏Loading界面快速消失? | 机核 GCORES GadioSpec《百年风云世界杯》免费试听集 | 机核 GCORES 百年风云世界杯Vol.1丨足球崛起 | 机核 GCORES 100年前,一群人提前替我们经历了AI恐惧 | 机核 GCORES 《呼啸山庄》2026 ——一辆当代艺术的大卡车冲撞了我的大脑 手游《天穗之咲稻姬:日之香巡灵传》宣布将于7月27日停服 | 机核 GCORES 集结梦之队,征战世界杯,《最佳球会ONLINE》上线Steam 山水绝景随心拼 休闲建造游戏《千里山河录》Steam商店页公开 巫师帽、法袍、魔杖,为什么它们是影视、游戏里的法师必备三件套? 《无鞘信使》-第一章 复古风自动战斗肉鸽《终结之终结》Steam商店页面现已上线 电脑里有一款不破不立的MMO,录音笔VOL.688 | 机核 GCORES 《生化危机》30周年纪念周边发售,这次是真的“保护伞” 可靠耐用+AI全能,惠普战66 2025锐龙版深度体验 《时之书:无尽终章》关卡“大航海时代”全球首次公开 经典名作《乌龙派出所》改编经营模拟游戏《乌龙派出所~阿两的商店街物语~》正式宣布支持简体中文 明日开冲,解锁反套路三国互动影游《代号三国:龙起》即将上线 独立游戏《这是我的宝藏!》已发售~ 降低难度不是唯一解,无压力死亡也是好体验 Netflix官宣新片《普通人》:讲述韩国现代史上的权力风暴 《生化危机:安魂曲》全球销量现已突破700万份 《绝地鸭卫》PC版5月15日正式发售 亡妻回忆录?女性向情感叙事游戏《S-mail》现已正式发售 全新酷黑风格,酷睿Ultra 200S PLUS的高性价比搭档!七彩虹BATTLE-AX B860M-PLUS S WIFI7 V20 超级黑刃主板测评 胖狗 索尼发布了港台地区PS5产品价格调整公告,将于5月1日起实施 二次元怪猎+性感美女!《碧蓝幻想:无尽黄昏》开启Beta公测 这款怪谈类型中式恐怖游戏居然更新了?! 《百日战纪 -最终防卫学园-》改编漫画将于今年冬季开启连载 《如被附身,请致电我们》:匈牙利黑色幽默恐怖小说 《竹屿山房杂部卷五》(译文) 大树 超越引擎 摄影分享丨四月 碎片杂记vol.72 当老式FPS与老式动画技术碰撞出新时代的火花—《神探杰克鼠》 想做独游,如何避免首个项目就褒姒? 在线多人动作游戏《OCTOPinbs》将于5月12日上线Steam! 《酒鬼女神的酒诡》确定将于2026年登陆Steam 《CRYMELIGHT》将于11月5日(周四)正式发售!4月25日开始预购! 钢铁国度MKI部落Evolution,蛮兵部分 【钢铁国度】部落-Primal MK I,蛮兵部分 这是一个高中生用ai跑出来的作品,我自称他为物理神话 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分上 钢铁国度MKI部落Metamorphosis,蛮兵部分下 INDIE Live Expo于4月25日举办:首发9款新作,超200款独立游戏亮相 暗黑卡牌策略新作《魔忌:穷鼠啮狸》发布全新中文试玩版和发售预告片,4月30日正式上线在即 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(三)(全书完) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(二) 战锤40K长篇小说:变节者・苦难主宰(一) 英语语言学习丨短语专题1:短语的特点 唯一的EVE战争 【少前同人】【M200】战术人形会梦见音乐会吗 【昏迷3】即将发售,前作主角悉数到场!“恶灵”宋老师化身可操控角色 业内人士:游戏公司“十有八九”使用生成式AI,包括卡普空 欢庆一周年:《光与影:33号远征队》全新纪念艺术图、超值折扣与免费更新同步上线 才刚刚开始呢 【抽奖】《星际卡车司机》推出免费大型更新,四折平史低折扣进行中 四人合作FPS游戏《佣兵猎手》抢先体验重大更新 1 现已上线 Raw Fury新作《深馅地牢 Deep Dish Dungeon》将于今秋加入 XGP 塔防幸存者游戏《魔怪来袭》推出首个 DLC 《饿狼传说:群狼之城》1周年纪念!新DLC“沃尔夫冈·克劳萨”今日参战 猫狗相伴 欢乐闯关 双人合作平台跳跃游戏《猫狗同行》上线Steam商店页 《同行:月球逃脱》(Together: Moon Escape)上线将于明日上线Steam
家族们的故事:《战神:诸神黄昏》作曲家Bear McCreary分享创作幕后及角色饰演心得
YT17 · 2022-12-26 · via 机核

为庆祝《战神:诸神黄昏》荣获各类评选的原声曲大奖,游戏作曲家 Bear McCreary 于近日介绍了自己为新家族谱写新主题的幕后以及扮演酒馆老板拉布(Ræb)的心得。有鉴于《战神》(2018)同样由 Bear McCreary 作曲,如何能超越自己也是创意面对的最大挑战。

以下内容包含对《战神:诸神黄昏》的轻微剧透,建议读者酌情阅读

为新家族谱写新主题

《战神:诸神黄昏》讲的是好几个破碎家庭重建关系的故事。为了撑起这个故事,我需要另外两首主题,来代表奎托斯与阿特柔斯会在旅程中遇到的家族。

  • 主题:胡睹兄弟档

矮人布罗克和辛德里这对胡睹兄弟档是前作的配角。他们为奎托斯提供武器,带来了缓解紧张情绪的搞笑片刻,而这对疏离的兄弟修复关系的故事也暖人心房。他们在《诸神黄昏》中会扮演更重要的角色,玩家也会前往他们家乡的国度,斯瓦塔尔夫海姆。我需要创造出属于他们的主题,这首曲子同时也要传达一些矮人文化。

布罗克与辛德里的主题开头是欢快的呜嘭声构成的固定音型,用古大提琴和尼古赫巴琴演奏。在经典的7/4节拍中,主题的欢快氛围更为生动,这种节拍也带来了不对称、不平衡的感觉。乐曲节奏生机勃勃,但也随着主题演变而愈加沉重。

“胡睹兄弟档”的真正魅力来自于旋律,其中尤以手摇琴独奏最为突出。(虽然 Bear McCreary是这段独奏的演奏者,但他个人会想作是在听名为拉布的角色演奏这首主题。)他们的旋律围绕不对称的节拍编织,带有令人心满意足、不断重复的模式,更以逆置附点为特色,这是一种在苏格兰民乐中很常见的节奏。

胡睹兄弟档动人的B段主题旋律的中段暗示着,他们的故事不止有喜剧效果,更充满感情。事实上,随着剧情发展,这段主题旋律的转变可能比任何其他旋律都来得更大。在这支音乐末尾,我们会最后一次听到他们的主题旋律,这次用暗沉忧郁的大提琴独奏,与欢快的开头截然不同。

排在原声带最后部分的”拉布的悲叹“就围绕着这个旋律变化,以手摇琴和管弦乐演奏。我不会在这里剧透,但要是我有把曲子做好的话,在《战神:诸神黄昏》开始播放演职员表之前,这段欢快活泼的小小旋律会令你心碎。

  • 主题:诸神黄昏

我为这部游戏新写的主要主题中,最后一首是为另一个家庭谱写的,代表着来自阿斯加德的反派索尔和他的父亲奥丁,还有预言中即将发生的诸神黄昏。想创作出力度强大到能压过奎托斯的音乐,是一项艰巨的任务(毕竟他的主题开头是散发出危险和力量的低沉男声)。我不会试图做出在力道上胜过奎托斯的邪恶主题,因为那肯定是徒劳无功,因此我从剧本中寻找灵感。

Richard Schiff 在《战神:诸神黄昏》中扮演的奥丁出乎观众的意料。Eric Williams 将他形容为草丛中的蛇。他身形瘦长,而他强大的力量一般只存在于暗示当中,却非明确展现。他不怕使用武力,但更倾向以攻心手段达到目的。此外,我还想到了诸神黄昏即将到来的不祥厄运,它就像将临的暴风云一样垄罩在故事上。这些概念激发了我的灵感,用一种蜿蜒、危险但又节制的固定音型,为诸神黄昏主题注入能量。我希望这种弦乐模式能以无情的三重奏节奏暗示力量与威胁,这种节奏在曲目中回荡,正如远雷回响。

这一固定音型随着故事发展愈发响亮,而诸神黄昏主题的主旋律在节奏之上表现出一种黑暗的高贵感和不祥预感,通常由男性合唱团以古北欧语演唱。我花了大约半年的时间,为本作创作主题的草稿,经常与我在 Santa Monica Studio 的创作伙伴一起来回调整。

有的曲子写得很轻松,但有几首改了五六版草稿,才写出不错的成果。尤其令我绞尽脑汁的是阿特柔斯的主题,为了写出能媲美《战神》(2018)两首经典旋律的曲子,我最初备感压力。不过到最后,我可以很自信地说,我为阿特柔斯、安格尔波达、胡睹兄弟档和诸神黄昏创作的新主题,足以与我为前作谱写的旋律比肩。

成为拉布

我为《战神》(2018)做的一切配乐都在《战神:诸神黄昏》中进一步扩展,成为我职业生涯中至今为止规模最大的管弦乐配乐之一。不过,我对这部游戏的贡献不仅限于音乐。

在2019年春天,Eric Williams 和 Cory Barlog 在这个案子的首次创作发想会议结尾,给我看了概念美术图。让我目瞪口呆的是,在最后一张图上,我看到一名矮人拿着一把漂亮的手摇琴,他的脸不只很眼熟、甚至说得上非常英俊!起初我以为,本作杰出的艺术总监 Raf Grassetti 把我速写成矮人,当做给我的礼物,但 Eric 和 Cory 告诉我那是真的概念图时,我更瞠目结舌了。他们打算把这位名为拉布的角色放到游戏中,奎托斯与阿特柔斯将在旅程中遇见他,而我则会为他做动作捕捉并配音!

两年后,在2021年夏天,我走进了Sony Santa Monica Studio,这次不是以作曲家的身分,而是一名演员。我来到动作捕捉舞台,工作人员为我的全身和手摇琴都粘贴了小型传感器。我了解到,这些传感器会捕捉我的身体动作,将动作即时转换为数字化身的动画数据。

我走上舞台,对荒凉的舞台感到讶异,那里看上去就像个工业仓库,空地的边缘摆放着高科技设备。四周架设着屏幕,而我在这里见到了真正的魔法,那是一个代表斯瓦塔尔夫海姆酒馆的数字幻想环境。走进数字酒馆后,我注意到了拉布,而且很快就发现,我走路时他也会跟着走路!我停下来,像玩着新玩具的小孩一样兴奋,开始跳来跳去、挥舞手臂,看着我的数字化身即时重现我的每个动作。那就像照一面怪异的哈哈镜,我在里面看到了我的数字矮人镜像!我活动着身体,看到拉布模仿我的动作,忍不住笑起来。

游戏中的演员都需要进行捕捉动作,也就是动捕环节。工作人员告诉我,一般来说会在手上放一两个传感器来捕捉手臂的动作,但所有更精细的手指动作则在后期以动画制作。但因为我的很多动捕作业涉及演奏乐器,因此他们决定给我的所有手指都粘贴传感器。他们还从来没这么做过呢!在他们弄好后,我坐下演奏手摇琴,就看到数字拉布的手指扫过他那把手摇琴的琴键,和我的动作完全一致。

而录制手摇琴表演还是容易的部分,我还得假装身处拥挤的酒馆环境中,仿真与奎托斯与阿特柔斯进行各种交互时的身体举止。我全心投入,尽可能享受乐趣,尽量不去想到那个有点尴尬的现实,也就是我穿着紧身衣,身上贴着小圆片,假装自己是个拿着手摇琴的矮人,待在屋子正中央,身边还有人盯着我看。

我很喜欢动作捕捉时那种亲身实作的感觉。这虽然很有趣,但我完全没想到,几周后给拉布录制对白时竟然会那么兴奋。在洛杉矶一间小录音棚里,我与编剧Matt Sophos合作,由他指导我完成了配音工作。我以前没有正式表演过,但我发现,作为演员与Matt合作的创作过程,就如同作曲家在为故事配乐时,与总监或监制合作一样。这两件事情都有一个共同目标,就是让观众对正在体验的事物获得具体的感受。做为作曲家时,我使用音符、和弦与节奏来实现这个目标,而我很快就发现,这跟演员的唯一差别,在于演员是用人声节奏、抑扬的语调和语气,来达到同样的目的。

为《战神:诸神黄昏》创作拉布这个角色令我兴奋不已。录制配音的过程中,越是与 Matt 合作,我就越明白拉布的处境,尤其是他对克雷多斯的同伴密米尔的感受。从录音棚开车回家时,我头晕目眩,心跳不止。可以肯定地说,为拉布录制对白的这几个小时,是我一生中最令人振奋的创作体验之一。虽然我不会抛下正职工作,但如果有机会的话,我会进一步探索这种艺术形式。