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安田文彦:《浪人崛起》同期销量为光荣特库摩旗下IP最佳
Chimekuma · 2024-06-12 · via 机核

以下为要点总结:

  • 《浪人崛起》得到了玩家的好评,在销量上有着稳定的回应,正在体现长尾效应

  • 财报中提到《浪人崛起》有着良好的开局,安田表示目前同期销量是光荣特库摩旗下IP最佳

  • 游戏在2020年3月《仁王2》发售后正式开始制作,开发时间为整整4年

  • 标题界面在clear后的演出是由QA小组在开发末期提出的,由于决定更改是在最后关头,甚至没有告知SIE就加紧制作了

  • 游戏背景为幕末是因为想改变光荣特库摩既定的战国时代,也可以体现短枪等武器的动作元素,包括舞台在内的视觉效果也能改变;而且那是历史很混乱的时期,在日元纸币上的人物也会登场

  • 在2017年、初代《仁王》发售之前做出了“做幕末时代”的决定

  • 游戏登场的角色比起开发初期少了3成左右

  • Team Ninja作品里一般是1~2人负责故事,但《浪人崛起》角色和台词都很多,于是负责该部分的人员增多了

  • 故事组的组长来自美国,团队在选择登场人物时,会优先选择容易和战斗要素联系起来的人物,比如“居合达人”等

  • 安田表示描绘历史的"if"很难,团队讨论过全员存活的路线,但考虑到故事的发展,认为不是全加进去就好,最终确定了现在的形式

  • 为了方便欧美玩家理解,设计成了和长州藩士、坂本龙马一起袭击井伊直弼的场景

  • 欧美玩家对于登场人物的反应是:井伊直弼好强

  • 最早制作的boss是佩里

  • 原本剧本里的boss只有青鬼,但来自美国的组员表示,“佩里是将军绝对能打!”“就该和他打!”于是制作了战斗场景,结果得到了社内的好评

  • 最初版本的佩里比发售的版本强得多,连制作组都觉得“佩里竟然这么厉害吗?”

  • 组内有新选组粉丝,于是把新选组的角色都做得十分强大

  • 在立项之初就决定要做“比翼”这样的浪漫关系要素,但是Team Ninja没有相关技术,安田吐槽说在做《浪人崛起》之前制作组里全是一直在做战斗的大叔

  • 都规划了但不会做,在觉得可能赶不上的时候社内进行了重组,于是Team Ninja提出了“希望Ruby Party的成员加入”的请求,最终有几人加入了开发,最终得以实现了“比翼”系统

  • 在检查游戏中浪漫场景的时候组内的气氛都完全变了;但这是一种全新的体验,安田表示很享受检查这种场景的过程

  • 安田是激进猫派,在做游戏总想加点猫,在本作开发初期就决定加入猫收集元素;组内也有狗派,所以狗元素也逐步加入到了游戏中

  • 游戏初期有发售版本近2倍数量的猫

  • SIE对游戏进行了多次试玩,每次都向Team Ninja发试玩报告,正是他们提出了初期版本“猫太多”的问题

  • 组内最受欢迎的游戏人物是新选组的角色,但叔叔级成员们喜欢胜海舟的比较多

  • 早矢仕洋介最喜欢的是德川庆喜,安田表示他和作为中层管理的胜海舟和桂小五郎很有共鸣,但非要选一个的话则是坂本龙马

  • 在玩家中坂本龙马的人气不如高杉晋作;土方岁三、冲田总司的受欢迎程度超过制作组想象

  • 早矢仕洋介称权藏算得上是女主角

《浪人崛起》已于3月22日发售,登陆PS5平台。